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APP 使用 JetPack 架构后,你觉得会有哪些变化?

APP 使用 JetPack 架构后,你觉得会有哪些变化?

作者: 搬砖小老弟 | 来源:发表于2022-09-20 16:27 被阅读0次

    作者:Bezier
    转载地址:https://juejin.cn/post/6955491901265051661

    知识储备:需要对Lifcycle、LiveData、ViewModel、DataBinding有基本了解

    目录

    • 1. 有了Lifecycle,再也不用担心生命周期同步问题
      • 1.1 为什么要做生命周期绑定?
      • 1.2 Lifecycle解决了哪些问题?
    • 2. LiveData并不是只运用观察者模式
      • 2.1 观察者模式的优点有哪些?
      • 2.2 LiveData基于观察者模式又做了哪些扩展?
      • 2.3 LiveData + Lifecycle 实现 1 + 1 > 2
    • 3. ViewModel与LiveData真乃天作之合
      • 3.1 如何优雅的实现Fragment之间通讯?
      • 3.2 由ViewModel担任 VM/Presenter 的好处有哪些?
    • 4. 解除你对DataBinding的误解
      • 4.1 使用DataBinding的好处有哪些?
      • 4.2 为什么很多人说DataBinding很难调试?
    • 5. Jetpack和MVVM有什么关系?
      • 5.1 什么是MVVM
      • 5.2 Jetpack只是让MVVM更简单、更安全

    1. 有了Lifecycle,再也不用担心生命周期同步问题

    1.1 为什么要做生命周期绑定?

    关于Activity/Fragment其最重要的概念就是生命周期管理,我们开发者需要在不同生命周期回调中做不同事情。比如onCreate做一些初始化操作,onResume做一些恢复操作等等等等,以上这些操作都比较单一直接去写也没有多大问题。

    但有一些组件需要强依赖于Activity/Fragment生命周期,常规写法一旦疏忽便会引发安全问题,比如下面这个案例:

    现有一个视频播放界面,我们需要做到当跳到另一个界面就暂停播放,返回后再继续播放,退出后重置播放,常规思路:

    #class PlayerActivity
        onCreate(){
            player.init()
        }
        onResume(){
            player.resume()
        }
        onPause(){
            player.pause()
        }
        onDestroy(){
            player.release()
        }
    

    读过我上篇文章的小伙伴可能一眼就能看出来这违背了控制反转,人不是机器很容易写错或者忘写,特别是player.release()如果忘写便会引发内存泄漏 此时我们可以基于控制反转思想(将player生命周期控制权交给不会出错的框架)进行改造: 第一步:

    interface ObserverLifecycle{
        onCreate()
        ...
        onDestroy()
    }
    

    首先定义一个观察者接口,包含Activity/Fragment主要生命周期方法

    第二步:

    class BaseActivity{
        val observers = mutableList<ObserverLifecycle>()
        onCreate(){
            observers.forEach{
                observer.onCreate()
            }
        }
        ...
        onDestroy(){
            observers.forEach{
                observer.onDestroy()
            }
        }
    }
    

    BaseActivity中观察生命周期并逐一通知到observers的观察者

    第三步:

    class VideoPlayer : ObserverLifecycle{
        onCreate(){
            init()
        }
        ...
        onDestroy(){
            release()
        }
    }
    class PlayerActivity : BaseActivity{
        observers.add(videoPlayer)
    }
    

    播放器实现ObserverLifecycle接口,并在每个时机调用相应方法。PlayerActivity只需将videoPlayer注册到observers即可实现生命周期同步。

    其实不光videoPlayer,任何需要依赖Activity生命周期的组件 只需实现ObserverLifecycle接口最后注册到Activityobservers即可实现生命周期自动化管理,进而可以规避误操作带来的风险

    1.2 Lifecycle解决了哪些问题?

    既然生命周期的同步如此重要,Google肯定不会视而不见,虽然自定义ObserverLifecycle可以解决这种问题,但并不是每个人都能想到。所以Google就制定了一个标准化的生命周期管理工具Lifecycle,让开发者碰到生命周期问题自然而然的想到Lifecycle,就如同想在Android手机上新建一个界面就会想到Activity一样。

    同时ActivityFragment内部均内置了Lifecycle,使用非常简单,以1.1 案例通过Lifecycle改造后如下:

    class VideoPlayer : LifecycleObserver {
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        fun onCreate(){
            init()
        }
        ..
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        fun onDestroy(){
            release()
        }
    }
    class PlayerActivity : BaseActivity{
        lifecycle.addObserver(videoPlayer)
    }
    

    两步操作即可,不用我们自己向观察者(videoPlayer)做生命周期分发处理。

    2. LiveData并不是只运用观察者模式

    2.1 观察者模式的优点有哪些?

    观察者是一种常见并且非常实用的一种行为型模式,具有扩展性强、耦合性低的特性。

    本文1.1 中 生命周期同步设计就是一个标准的观察者模式,ObserverLifecycle可作为观察者,PlayerActivity作为被观察者,当被观察者(PlayerActivity)生命周期发生改变时会主动通知到观察者(VideoPlayer)

    同时观察者在不改变代码结构的情况随意扩展,比如PlayerActivity属于一个MVP架构,此时可以将Presenter实现ObserverLifecycle作为观察者 随后 注册到被观察者(PlayerActivity)中, 这样Presenter也可以监测到Activity生命周期,并且代码结构没有任何改变,符合开闭原则(对扩展开发 修改关闭)

    2.2 LiveData基于观察者模式又做了哪些扩展?

    LiveData符合标准的观察者模式,所以它具备扩展性强、耦合性低的特性,同样它还是一个存储数据的容器,当容器数据改变时会触发观察者,即数据驱动。

    数据驱动是前端开发领域非常重要的一个概念,说数据驱动之前我们先思考一个问题,为什么要改变数据? 答案显而易见,无非是想让数据使用者感知到而已,而LiveData可以优雅的实现这一流程,将 改变、通知 两步操作合并为一步 即省事也提高了安全性.

    根据LiveData的特性决定它非常适合去做数据驱动UI,下面举个例子简单描述下:

    # 需求:改变textView内容以及对应的数据,用LiveData实现方式如下
    val liveData = MutableLiveData<String>()
    liveData?.observe(this, Observer { value->
                textView.text = value
            })
    //这一步会改变liveData值并且会触发textView重新渲染
    liveData.value = "android"
    

    看起来平平无奇甚至理所当然,但它确实解决了我们前端开发的痛点,在此之前数据和UI都需要我们开发者单独修改,当面对十几个View时很难做到不漏不忘。 引入liveData后改变数据会自动触发UI渲染,将两步操作合并为一步,大大降低出错的概率 关于数据驱动UI上篇文章我已经做了详细描述,感兴趣的可以翻回去查看。

    2.3 LiveData + Lifecycle 实现 1 + 1 > 2

    LiveDataLifecycle的加持下可以实现只在可见状态接收通知,说的通俗一点Activity执行了onStop()后内部的LiveData就无法收到通知,这样设计有什么好处? 举个例子: ActivityAActivityB共享同一个LiveData,伪代码如下

    class ActivityA{
        liveData?.observe(this, Observer { value->
                textView.text = value
            })
    }
    class ActivityB{
        liveData?.observe(this, Observer { value->
                textView.text = value
            })
    }
    

    ActivityA启动ActivityB后多次改变liveData值,等回到ActivityA时 你肯定不希望Observer收到多次通知而引发textView多次重绘。

    引入Lifecycle后这个问题便可迎刃而解,liveData绑定Lifecycle(例子中的this)后,当回到ActivityA时只会取liveData最新的值然后做通知,从而避免多余的操作引发的性能问题

    3. ViewModel与LiveData真乃天作之合

    3.1 Jetpack ViewModel 并不等价于 MVVM ViewModel

    经常有小伙伴将Jetpack ViewModelMVVM ViewModel相提并论,其实这二者根本没有在同一个层次,MVVM ViewModelMVVM架构中的一个角色,看不见摸不着只是一种思想。 而Jetpack ViewModel是一个实实在在的框架用于做状态托管,有对应的作用域可跟随Activity/Fragment生命周期,但这种特性恰好可以充当MVVM ViewModel的角色,分隔数据层和视图层并做数据托管。

    所以结论是Jetpack ViewModel可以充当MVVM ViewModel 但二者并不等价

    3.2 如何优雅的实现Fragment之间通讯?

    ViewModel官方定义是一个带作用域的状态托管框架,可通过指定作用域和Activity/Fragment共存亡,为了将其状态托管发挥到极致,Google甚至单独为ViewModel开了个后门,Activity横竖屏切换时不会销毁对应的ViewModel,为的就是横竖屏能共用同一个ViewModel,从而保证数据的一致性。

    既然是状态托管框架那ViewModel的第一要务 就要时时刻刻保证最新状态分发到视图层,这让我不禁想到了LiveData,数据的承载以及分发交给Livedata,而ViewModel专注于托管LiveData保证不丢失,二者搭配简直是天作之合。

    有了ViewModelLiveDataFragment之间可以更优雅的通讯。比如我的开源项目中的音乐播放器(属于单Activity多Fragment架构),播放页和首页悬浮都包含音乐基本信息,如下图所示:

    想要使两个Fragment中播放信息实时同步,最优雅的方式是将播放状态托管在Activity作用域下ViewModelLiveData中,然后各自做状态监听,这样只有要有一方改变就能立即通知到另一方,简单又安全,具体细节可至我的开源项目中查看。

    3.3 由ViewModel担任 VM/Presenter 的好处有哪些?

    传统MVVMMVP遇到最多的的问题无非就是多线程下的内存泄露,ViewModel可以完全规避这个问题,内部的viewModelScope是一个协程的扩展函数,viewModelScope生命周期跟随ViewModel对应的Lifecycle(Activity/Fragment),当页面销毁时会一并结束viewModelScope协程作用域,所以将耗时操作直接放在viewModelScope即刻

    另外在界面销毁时会调用ViewModelonClear方法,可以在该方法做一些释放资源的操作,进一步降低内存泄露的风险

    4. 解除你对DataBinding的误解

    4.1 使用DataBinding的作用有哪些?

    DataBinding最大的优点跟唯一的作用就是数据 UI双向绑定,UI和数据修改任何一方另外一方都会自动同步,这样的好处其实跟LiveData的类似,都是做数据跟UI同步操作,用来保证数据和UI一致性。其实写到这可以发现,不管是LiveData、DataBinding还是DiffUtil都是用来解决数据和UI一致性问题,可见Google对这方面有多么重视,所以我们一定要紧跟官方步伐
    小知识点:

    DataBinding包中的ObservableField作用跟LiveData基本一致,但ObservableField有一个去重的效果,

    4.2 为什么很多人说DataBinding很难调试?

    经常听一些小伙伴提DataBinding不好用,原因是要在xml中写业务逻辑不好调试,对于这个观点我是持否定态度的。并不是我同意xml中写业务逻辑这一观点,我觉得碰到问题就得去解决问题,如果解决问题的路上有障碍就尽量扫清障碍,而不是一味的逃避。

    如{vm.isShow ? View.VISIBLE : View.GONE}之类的业务逻辑不写在xml放在哪好呢?关于这个问题我在上篇文章Data Mapper章节中描述的很清楚,拿到后端数据转换成本地模型(此过程会编写所有数据相关逻辑),本地模型与设计图一一对应,不但可以将视图与后段隔离,而且可以解决xml中编写业务逻辑的问题。

    5. Jetpack和MVVM有什么关系?

    5.1 什么是MVVM

    MVVM其实是前端领域一个专注于界面开发的架构模式,总共分为View、ViewModel、Repository三个模块 (需严格按照单一设计原则划分)

    • View(视图层): 专门做视图渲染以及UI逻辑的处理
    • Repository(远程): 代表远程仓库,从Repository取需要的数据
    • ViewModel: Repository取出的数据需暂存到ViewModel,同时将数据映射到视图层

    分层固然重要,但MVVM最核心点是通过ViewModel做数据驱动UI以及双向绑定的操作用来解决数据/UI的一致性问题。MVVM就这么些东西,千万不要把它理解的特别复杂

    双向绑定和单向驱动应该如何选择?

    当面临TextView之类的View时单向驱动已经完全够用了,毕竟在我们的认知里是不需要通过TextView显示的文案改变对应数据的,此时单向驱动就能保证数据、UI一致。

    而双向绑定通常用在可交互式的View中,比如EditText内容会通过用户输入而改变的,此时需要通过双向绑定才能保证数据、UI一致。不管是双向绑定还是单向驱动,只要能保证数据、UI一致,那它就符合MVVM思想

    其实我上篇文章也简单说过,好的架构不应该局限到某一种模式(MVC/MVP/MVVM)上,需要根据自己项目的实际情况不断添砖加瓦。如果你们的后端比较善变我建议引入Data Mapper的概念~如果你经常和同事开发同一个界面,可以试图将每一条业务逻辑封装到use case中,这样大概率可以解决Git冲突的问题..等等等等,总之只要能实实在在 提高 开发效率以及项目稳定性的架构就是好架构.

    5.2 Jetpack只是让MVVM更简单、更安全

    Jetpack是Android官方为确立标准化开发而提供的一套框架,Lifecycle可以让开发者不用过多考虑 生命周期引发的一系列问题 ~ 有了DataBinding的支持让数据UI双向绑定成为了可能 ~ LiveData的存在解除ViewModel跟Activity双向依赖的问题....
    归根到底Jetpack就是一套开发框架,MVVM在这套框架的加持之下变得更加简单、安全。
    Tips:作者公司项目引入Jetpack后,项目稳定性有着肉眼可见的提升。

    综上所述

    • Lifecycle 解决了生命周期 同步问题
    • LiveData 实现了真正的状态驱动
    • ViewModel 可以让 Fragment 通讯变得更优雅
    • DataBinding 让双向绑定成为了可能
    • Jetpack 只是让 MVVM 更简单、更安全

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