有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:
1、50%的机会友好的问候
2、25%的几率走开
3、20%的机会立即攻击
4、5%的机会提供金钱作为礼物
下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号
intChoose(float[] 概率数组){
floattotal=0;
//首先计算出概率的总值,用来计算随机范围
for(inti=0;i<概率数组.length;i++)
{
total+=概率数组[i];
}
Random rd = newRandom();
float随机值=rd.Next(0,total);
for(inti=0;i<概率数组.length;i++)
{
if(随机值<概率数组[i])
{
returni;
}
else
{
随机值-=概率数组[i];
}
}
return概率数组.length-1;
}
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