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Web Audio API 页面录音功能实现

Web Audio API 页面录音功能实现

作者: remote_pluto | 来源:发表于2019-08-18 14:22 被阅读0次

    近期公司需要一个页面录音的小功能,因此调研了Web Audio API,因为一直也没怎么做过js开发,期间踩坑无数,在此做一记录,希望能帮到后面有需要的人。

    1.Web Audio介绍

    Web Audio API 官方文档不但提供了在Web上控制音频的一个非常有效通用的系统,而且提供了大量音频相关的基础知识,对入门音频编程有极大的帮助,允许开发者机型自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果等功能的开发。

    一个简单而典型的Web audio流程如下:

    • 1.创建音频上下文
    • 2.在音频上下文理创建源 例如 振荡器, 流
    • 3.创建效果节点,例如混响、双二阶滤波器、平移、压缩
    • 4.为音频选择一个目的地,例如你的系统扬声器
    • 5.连接源到效果器,对目的地进行效果输出

    详细信息请参考官方网站,网站地址:

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API
    

    2.JS this指针说明

    开发过程中关于JavaScript this踩了无数坑。在函数调用过程中,this绑定的对象各种出错,因此本节中特意给出JavaScript this 的官方说明.
    官方参考文档:

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this

    3.录音源码Demo

    鉴于在开发过程中未找到合适的参考代码,把源码公布如下:

    /*!
     * Record Javascript Library
     */
    
    'use strict';
    
    /**
    * AudioRecorder类.
    * @constructor
    */
    function AudioRecorder(){
        //麦克风
        this.mDevice = null;
        //从麦克风获取的音频流
        this.mMediaStream = null;
        this.mAudioContext = null;
        this.mAudioFromMicrophone = null;
        this.mMediaRecorder = null;
        this.mStatus = "stop";
        this.mChunks = [];
        //回调函数
        this.onStopCallBack = null;
        
    }
    
    AudioRecorder.prototype={
        
    
        /**
        * 获取录音机对象设备
        * @method getAudioRecorderDevice
        * @for AudioRecorder
        * @returns {Promise} 返回一个promise对象
        */
        getAudioRecorderDevice: function(){
            //仅用来进行录音
            var constraints = { audio: true};
            // 老的浏览器可能根本没有实现 mediaDevices,所以我们可以先设置一个空的对象
            if(navigator.mediaDevices === undefined) {
                navigator.mediaDevices = {};
            }
            // 一些浏览器部分支持 mediaDevices。我们不能直接给对象设置 getUserMedia 
            // 因为这样可能会覆盖已有的属性。这里我们只会在没有getUserMedia属性的时候添加它。
            if(navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
                navigator.mediaDevices.getUserMedia = function(constraints) {
    
                    // 首先,如果有getUserMedia的话,就获得它
                    var getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    
                    // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
                    if(!getUserMedia) {
                        return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
                    }
    
                    // 否则,为老的navigator.getUserMedia方法包裹一个Promise
                    this.mDevice = new Promise(function(resolve, reject) {
                        getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
                    });
                }
            }
            else
            {
                this.mDevice = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
            }
            
            if(this.mDevice != null)
            {
                this.mDevice.then((mediaStream) => { this.openDeviceSuccess.call(this,mediaStream) },this.openDeviceFailure);
            }
        },
        
        addOnStopCallback : function (onStop)
        {
            this.onStopCallBack = onStop;
        },
        
        
        openDeviceSuccess : function(mediaStream)
        {
            this.mMediaStream = mediaStream;
        },
        
        openDeviceFailure : (reason) =>
        {
            let errorMessage;
            switch(reason.name) {
                // 用户拒绝
                case 'NotAllowedError':
                case 'PermissionDeniedError':
                    errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
                    break;
                    // 没接入录音设备
                case 'NotFoundError':
                case 'DevicesNotFoundError':
                    errorMessage = '录音设备未找到';
                    break;
                    // 其它错误
                case 'NotSupportedError':
                    errorMessage = '不支持录音功能';
                    break;
                default:
                    errorMessage = '录音调用错误';
                    window.console.log(error);
            }
            alert(errorMessage);
        },
        
        /**
        * 开始录音
        * @method startRecord
        * @for AudioRecorder
        * @return {Boolean}
        */
        startRecord : function(){
            let retValue = false;
            if(this.mStatus == "stop")
            {
                this.mChunks = [];
                if(this.mMediaRecorder == null)
                {
                    const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
                    this.mAudioContext = new AudioContext();
                    //创建音频源
                    this.mAudioFromMicrophone= this.mAudioContext.createMediaStreamSource(this.mMediaStream);
                    //创建目的节点
                    var destination = this.mAudioContext.createMediaStreamDestination();
                    this.mMediaRecorder = new MediaRecorder(destination.stream);
                    this.mAudioFromMicrophone.connect(destination);
                    this.mMediaRecorder.ondataavailable = (audioData) => { this.onProcessData.call(this,audioData)};
                    this.mMediaRecorder.onstop = (event) => { this.onStop.call(this,event)};
                }
                this.mMediaRecorder.start();
                this.mStatus = "record";
                retValue = true;
            }
            return retValue;
        },
        
        onProcessData : function(audioData)
        {
            this.mChunks.push(audioData.data);
        },
        
        onStop : function (event)
        {
            //var blob = new Blob(this.mChunks, { 'type' : 'audio/ogg; codecs=opus' });
            var blob = new Blob(this.mChunks, { 'type' : 'audio/mpeg' });
            var mp3URL = URL.createObjectURL(blob);
            if(this.onStopCallBack != null)
            {
                this.onStopCallBack(mp3URL);
            }
            
        },
            
        /**
        * 结束录音
        * @method stopRecord
        * @for AudioRecorder
        */
        stopRecord: function(){
            if(this.mStatus == "record")
            {
                this.mMediaRecorder.requestData();
                this.mMediaRecorder.stop();
                this.mStatus = "stop";
            }
        }
    }
     
    

    4.结束语

    这次小功能的调研,发现Web Audio API的功能强大,可以完成各种音频处理的工作,后续如果有时间可以写一个页面版的音频应用。

    参考:

    https://github.com/mdn/webaudio-examples
    https://mdn.github.io/webaudio-examples/create-media-stream-destination/

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