上学时学c++,可以感受到gdb是复杂的调试工具,难以驾驭,使用其还不如直接打Log。
虽然打log是一种方法,但不是最有效,并且具有代码入侵性。尤其是在做较大型代码的工程时。
目录
[TOC]
expression命令
po
p
变量观察
watchpoint set variable self->_name
可以观察某个变量,在变化时其会断。
符号断点
对于某一个方法,在很多地方都会调用,当确定是此方法的问题时,可用符号断点。
异常断点
Exception 错误
不编译打log
调试赋值,测试空,nil
expression journeyListModel.sourceTag = nil
在JourneyListViewCell中直接设置
chisel命令
facebook提供的一个插件
得到图片的可视化效果
visualize image
使用情况:
在overlay的过程中,传给引擎绘制图片,不显示的情况下,如何调。
得到一个函数的返回值
比如我想返回 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
的返回值,但是呢,调用栈又看不到,重写方法确实可以,
如果想临时调试,需要po,每次输入的变量还不一样,
使用
@[super pointInside:point withEvent:event]@ %B
可以自动获取变量的值
image.png方法二
在此方法最后一行打一断点,断点走到这里之后,按step out。
没有通过存储中间变量却直接返回了一个贝塞尔曲线,可以使用这种方法
http://chaoxn.com/2016/01/21/xcode-breakpoint-method-return-value/
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