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跟诸子学游戏 行为树

跟诸子学游戏 行为树

作者: 诸子百家谁的天下 | 来源:发表于2018-05-14 15:14 被阅读44次

    插件Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone  行为树,适应AI/寻路等.

    去官网下载,百度搜索,找我要都行(支持正版).

    http://opsive.com/assets/BehaviorDesigner/videos.php  官网视频学习,插件里面自带英文文档.节点编程;

    插件界面 tasks

    (ps:待后续)

    粘包是由于包体太小,发送量大,调用send方法不会直接发送,会将后续的包组合在一起,然后发送,分包是由于包体太大,一次性发送不会成功,分开发送,解决这2中问题,需要使用 包头+包体 的解决方案,包头是将包体的长度计算出来使用 int32类型的,转成byte字节,放在包头,结合包体发送,解析时将包的前4个字节先解析出来(int32占用32位,4字节),则得出包体的长度,然后进行接收,如果包长不够,则缓存在数组中,等待下一个包,接收到这个包体的长度然后解析,循环这一过程.

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