怎么知道在何时、何处加入何种元素?在这一过程中,也许主要依靠的是直觉。在撰写初稿时,并没有过多地考虑怎样将这三种小说元素编织在一起。为了编织这三种元素,你必须进入人物的内部。你不能思考怎样去进行编织,至少在写初稿的时候,你不能这样做。在修改过程中,你重新通读这个故事时,将会更清楚地看到场景何时对话过多、何时叙述过多、何时行动过多。一个达到完美平衡的场景有其自身的节奏,你需要学着去辨认这种节奏。
有时,情况并不理想。场景中的对话时间可能持续过长,这会给人不真实的感觉,就好像在听仅有头部特写的人物说话。没有了动态图像或人物对背景、气氛的观察,这感觉就像没有音效的电台采访。同样,一个行动过多的场景给人的感觉也不真实,因为人物在做某件事——任何事——的时候,都不会在活动过程中始终不说话。最后一种情况我们已经讨论过,一个叙述过多的场景可能就是很无聊,就像在现实生活中,一个人就某一话题东拉西扯地说个没完。即使我们对这一话题感兴趣,但没完没了的叙述也会让我们昏昏欲睡。
因此,要学着留心观察所有只使用了一种元素——对话、动作或叙述——的场景,问问自己那些场景是否感觉真实,是否能在情感上吸引读者。
网友评论