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面对对象

面对对象

作者: LeeoZz | 来源:发表于2017-07-22 20:29 被阅读0次

    什么是面对对象

    面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是种具有对象概念的程序编程范型,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序可以访问及经常修改对象相关连的数据。在面向对象程序编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的对象 -----wikipedia

    面对对象的语言有个标志,那就是它们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象,但是在ECMAScript中没有类的概念,因此它的对象与其他语言的也不太一样。
    面对对象具有这么几个特性
    1.封装性
    隐藏了某一方法的具体执行步骤,取而代之的是通过消息传递机制传送消息给它。将多个功能属性打包在一起,留下接口,需要使用时,直接调用接口,提高代码重用性
    2.继承性
    父类会拥有子类,子类比父类更加具体化,子类会继承父类的属性和方法,且有可能有属于自己的属性和方法。
    比方说“狗”这个类下面会有“牧羊犬”和“金毛”这两个子类,“牧羊犬”和“金毛”并不相同,有着自己特别的地方,但是它们都共同拥有“狗”这个父类的特征,这就是i继承
    3.多态性
    对于同一个方法或者功能,不同的子类的表现不一样。
    同为“动物的叫声”,“狗”和“猫”的叫声是不一样的,但它们却是同一个“叫”的行为,这就是多态。

    如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    Object和Array是原生的构造函数,同时,我们也可以创建自定义的构造函数

    function Person(name,age) {
        this.name = name
        this.age = age
        this.sayName = function() {
            alert(this.name)
        }
    }
    

    这样我们就定义了一个简单的构造函数
    要用这个构造函数创建新实例,必须使用new操作符,以new调用构造函数时,会经历下面4个步骤:
    1.创建一个空对象作为this
    2.空对象的__proto__指向构造函数的prototype
    3.运行构造函数
    4.返回this(如果构造函数没有return)

    let person1 = new Person('Jack',20)
    let person2 = new Person('Tom',29)
    

    这里就用Person创建了两个新实例person1和person2,这两个实例都有一个constructor属性,指向Person
    同时这两个实例里都有属性name和age,和一个方法sayName

    prototype 是什么?有什么特性?

    无论什么时候,只要创建了一个函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象
    同时也是通过调用构造函数而创建的对象实例的原型对象
    它有什么作用特点呢?
    1.所有的对象实例共享它包含的属性和方法

    function Person() {}
    Person.prototype.name = 'Jack'
    Person.prototype.age = 27
    Person.prototype.sayName = function() {
        alert(this.name)
    }
    
    let person1 = new Person()
    console.log(person1.name)    //'Jack'
    console.log(person1.age)     //27
    person1.sayName()   //'Jack'
    

    这里构造函数是空的,new出来的person1实例也具有name、age和sayName这些属性和方法,因为prototype是所有实例共享的
    2.所有的原型对象都会自动获得一个construction属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针
    在本例中,Person.prototype.construction === Person
    3.关于1中的共享问题,当调用构造函数创建一个实例后,该实例的内部将包含一个属性__proto__,这个属性包含一个指针,指向构造函数的原型对象prototype,这也是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理
    4.如果我们在实例中添加一个属性,该属性与实例原型中的一个属性同名,那么该属性就会屏蔽原型中的属性,原因是属性的访问和调用都是先从实例中开始的

    function Person() {}
    Person.prototype.name = 'Jack'
    Person.prototype.age = 27
    Person.prototype.sayName = function() {
        alert(this.name)
    }
    let person1 = new Person()
    console.log(person1.name)    //'Jack'
    person1.name = 'Tom'
    console.log(person1.name)   //'Tom'
    

    画出如下代码的原型图

    function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
      }
    }
    
    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }
    
    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
    
    原型图

    创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    function Car(name,color,status) {
        this.name = name
        this.color = status
        this.status = status
    }                            //构造函数
    
    Car.prototype = {          //原型
        constructor: Car,
        run: function() {
            //do something..
        },
        stop: function() {
            //do somthing
        },
        getStatus: function() {
            alert(this.status)
        }
    }
    
    let car = new Car('Porsche','Black',status)   //new一辆新车
    

    创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。

    http://js.jirengu.com/tofoputuya/2/edit

    木桶布局Demo

    https://leeeozhang.github.io/Demos/ex_barrel/

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