美文网首页
多线程技术之NSThread

多线程技术之NSThread

作者: 有草木青青 | 来源:发表于2017-01-19 13:40 被阅读25次

    iOS程序在启动时会创建一个主线程,而在一个线程只能执行一件事情,如果在主线程执行某些耗时操作,例如加载网络图片,下载资源文件等会阻塞主线程(导致界面卡死,无法交互),所以就需要使用多线程技术来避免这类情况。iOS中有三种多线程技术 NSThread,NSOperation,GCD,这三种技术是随着IOS发展引入的,抽象层次由低到高,使用也越来越简单。本文将介绍一些多线程使用要点,及NSThread常用方法以和各自的优缺点。

    环境信息:
    Mac OS X 10.10.1
    Xcode 6.1.1
    iOS 8.1

    正文:
    一、多线程使用要点:
    1)多线程使用并不是无节制的,iOS主线程的堆栈大小是1M左右,从第二个线程开始都是512KB(苹果API传送门
    2)只有主线程可以修改UI(显示图片,更改textView文字等),因为其余线程是独立于Cocoa Touch的,虽然有时在异步线程中可以实现更改界面,但是强烈不建议这么做
    3)多线程并不能提高程序运行效率,而是通过并发任务提高资源使用率来提高系统的整体性能
    就单核而言,两个线程可以解决线程阻塞问题,但执行效率比起一个线程执行是差不多的,并且在创建一个新线程的时候会消耗一定内存和CPU时间。多线程只是充分发挥系统多核处理器的优势,并发执行任务以提高效率。但是在哪个CPU上执行任务都是由系统调度的,我们不必太纠结系统有几个CPU,只要关心线程的使用以及线程之间的关心就可以了。
    4)尽量不要用多个线程去抢夺共享资源,如果确实有必要这样做,需要注意线程安全
    二、NSThread
    1)概述:
    NSThread 是一个轻量级的多线程技术,每一个对象代表一个线程。
    优点:量级轻,使用简单
    缺点:不能控制线程执行顺序,不能控制线程并发数,需要自己管理线程生命周期
    2)开启一个异步线程

    
    // 1.类方法,直接新建线程调用某个耗时操作,新建线程后直接自动启动该线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadLoadImage:) toTarget:self withObject:imageView];
    
    // 2.成员方法,新建线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadLoadImage:) object:imageView];
    // 需要调用start方法来手动启动线程
    [thread start];
    
    
    // 3.使用NSObject的类目方法,performSelectorInBackground 会新建一个后台线程,并在该线程中执行调用的方法
    [self performSelectorInBackground:@selector(threadLoadImage) withObject:imageView];
    

    以上三种方法效果一样,都是开启一个异步线程,并在线程中执行threadLoadImage:方法,只是使用是有细微差别

    3)在主线程上执行任务(界面更新等操作)

    // 更新UI的操作需要在主线程操作
    //  因为performSelectorOnMainThread:是NSObject的扩展方法,所以任何对象都可以调用此方法
    [imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    

    4)查看当前运行的线程

    
    // 该方法可以在三种线程技术中任意调用,num代表当前的线程号,主线程的线程号一定是1
    NSLog(@“当前运行的线程 %@", [NSThread currentThread]);
    

    5)内存管理

    - (void)threadLoadImage:(UIImageView *)imageView {
    
        // 线程方法一定要加autoreleasepool
        @autoreleasepool {
            // 执行你需要的耗时操作
        }
    }
    
    

    6)线程休眠

    // 指定休眠到多久日期
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    
    // 指定休眠的毫秒数
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    

    7)NSThread的一些属性介绍

    NSThread的大多属性都渐渐的被废弃了,所以在此只作为了解,不建议在开发中使用

    
    // 线程的优先级,值在0-1之间,默认为0.5,1为最高优先级,但是调用是由系统决定的,所以指定优先级有时比一定那么准确。
    @property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // To be deprecated; use qualityOfService below
    
    // 代替threadPriority属性来指定线程的优先级
    @property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); // read-only after the thread is started
    
    // 线程的名称
    @property (copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    // 修改线程堆栈大小, 子线程最小的堆大小为16KB,堆的大小必须是4KB的倍数
    @property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    // 是否是主线程
    @property (readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:多线程技术之NSThread

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jadibttx.html