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互联网二三事

互联网二三事

作者: 反求诸明 | 来源:发表于2016-01-13 16:01 被阅读21次

前几天闲聊起我们的产品,有一句话突然触痛了我,我们做这一切究竟是为了什么?然后脑子中又浮现出既定的战略路线:先聚人气,然后在怎样,最后在如何,最终在露出我们的獠牙,在此之前不可让用户知道我们是做(dian)啥(shang)的...然然。似乎也对,似乎也不对。又一日,我们又提到一个粗暴的“同行”,交易量也很可观嘛!君不见,经济时代,供需依然是本质。互联网+还是+互联网实际都是传统业务和新生工具的结合,你加,或者不加,交易都在那里,不过,你加了,用户可能会说下雨天吃饭叫外卖更方便哦!

so,当前的社会条件下,互联网充当什么角色呢?我们来扒一扒互联网...

互联网第一事

互联网只是信息时代的基础设置之一。互联嘛,理论上泛指一切可以连接的事物,人与人,物与物、人与物,甚至与鬼(建议看看约翰尼.德普主演的电影《超验骇客》)。它就像大海,我们都是海洋生物,它使得我们有了一个共同的生存基础(你若说没有互联网我也能活,你敢再说一遍嘛?)再说一下,互联嘛,我们现在的基础建设还有很长的路走(我们同狗狗、鬼还没有联系起来),作为互联网从业人员,我们要树立建设社会责任意识呀。话说,是不是有其它的类似互联网的新生事物出现?谁知道呢?

互联网第二事

互联网解决了一个信息对称的问题。信息对称给我们带来的便利不言而喻,淘宝比价相比大家都干过;哪家口碑不好,大家都躲的远远的,由此催生了共享经济、大数据经济。当然,大数据暂掌握在大公司手里,如何使得这些数据发挥利益最大化也成为2015的云栖大会的一个议题之一。

互联网第三事

互联网+还是+互联网,就目前或许互联网作为一个商业延伸化的工具,体现的更为明显,但我想,互联的应用绝不仅限于此,更广阔的未来在于对万物(不止于人类)痛点的医治和安慰。刚入行的设计朋友想的应该都是怎么做的炫,体现天马行空的想法,实际从字面意思看设计永远都是建立在一个痛点之上。对,痛点,我尤其喜欢一个词,发现痛点,产品解决痛点,这就是在建设和提升我们的生活质量。口碑效应使得商家近似跪舔式的服务,让我们购物体验倍爽;优步、滴滴的互联共享经济使得满大街都是我们的车…未来,有着无限的期待。

你该全力拥抱它。

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