美文网首页
Unity3D Shader分哪几种,有什么区别?

Unity3D Shader分哪几种,有什么区别?

作者: vbuer | 来源:发表于2018-09-04 20:10 被阅读152次
  • 表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。
  • 顶点片段着色器可以非常灵活地实现需要的效果,但是需要编写更多的代码,并且很难与Unity的渲染管线完美集成。
  • 固定功能管线着色器可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。

相关文章

网友评论

      本文标题:Unity3D Shader分哪几种,有什么区别?

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jbpnwftx.html