update
- Vue 的 _update 是实例的一个私有方法,它被调用的时机有 2 个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候,我这章就先看一下首次渲染部分,数据更新部分等分析到响应式的原理的时候,在涉及到。_update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM,定义在: src/core/instance/lifecycle.js 中:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
)
// no need for the ref nodes after initial patch
// this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
- _update 的核心就是调用 vm._path_ 方法,这个方法实际上在不同的平台,如: web 和 weex 上的定义是不一样的,因此在 web 平台中它的定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中:
Vue.prototype.__path__ = inBrowser ? patch : noop
- 上面可以看到,甚至在 web 平台上,是否是服务端渲染也会对这个方法产生影响。因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器 DOM 环境,所以不需要把 VNode 最终转化成 DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了 patch 方法,定义在 src/platforms/wen/runtime/patch.js 中:
/* @flow */
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
- 方法的定义是调用 createPatchFunction 方法的返回值,这里传入了一个对象,包含了 nodeOps 参数和 modules 参数。其中,nodeOps 封装了一系列 DOM 操作的方法,modules 定义了一些模块的钩子函数的是实现。先来看一下 createPatchFunction 的实现。定义在 src/core/vdom/patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
...
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
- createPatchFunction 内部内部定义了一系列的辅助方法,最终会返回上面那个 patch 方法,这个方法就赋值给了 vm.update 函数里调用的 vm._patch_。
在分析之前,先先考虑一个问题,Vue 源码为什么绕了一大圈,把相关的代码分散到各个目录。
之前的章节里面好像说过,patch 是平台相关的,在 Web 和 Weex 环境,它们把虚拟 DOM 映射到
平台 DOM
的方法是不同的,并且对 DOM 包含的属性模块创建和更新也不尽相同。因此每个平台都有各自的 nodeOps 和 modules,它们的代码都放在了 src/platforms 这个大目录中。
而不同的平台的 patch 的主要逻辑部分还是相同的,所有这部分公共的代码托管在 core 这个大目录中。差异化的部分只需要通过参数来区别,这里就用到了一个·函数柯理化·的技巧,通过 createPatchFunction 把差异化参数提前固化,这样不用每次调用 patch 的时候都传递 nodeOps 和 modules 了。
-
这两个参数分别表示: nodeOps 表示对 “平台 DOM” 的一些操作方法,modules 表示平台的一些模块,它们会在整个 patch 过程的不同阶段执行相应的钩子函数。
-
回到 patch 本身,他可以接收 6 个参数,oldVNode 表示旧的 VNode 节点,他可以不存在或者是一个 DOM 对象;vnode 表示执行 _render 后返回的 Vnode 的节点;hydrating 表示是否服务器渲染; removeOnly 是给 transition-group 用的。
-
patch 的逻辑比较复杂,它有非常多的分支逻辑,为了方便,以一个例子介绍它的执行逻辑。例子:
new Vue({
el: '#app',
render: function(crateElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app'
},
}, this.message)
},
data: {
message: 'Hellow World!'
}
})
- 然后在 vm._update 的方法里是这么调用 patch 方法的:
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false ...)
- 结合上面的例子,在这个场景中首次渲染,所以在执行 patch 函数的时候,传入的 vm.$el 对应的例子中 id 为 app 的 DOM 对象,vm.$el 的赋值是在之前 mountComponent 函数做的, VNode 对应的是调用 render 函数的返回。
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
}
- 由于传入的 oldVNode 实际上是一个 DOM container ,所以,接来下通过 emptyNodeAt 方法把 oldVNode 转换成 VNode 对象,然后在调用 createElm 方法。
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
- createElm 的作用是通过虚拟节点创建真实的 DOM 并掺入到它的父节点中。其中关键逻辑,createComponent 方法的目的就是尝试创建子组件,在当前这个 case 下它返回的值是 false,接下来判断 VNode 是否包含 tag,如果包含,先简单对 tag 的合法性在非生产环境下做校验,看是否是合法标签,然后在去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素。
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
- 接下来调用 createChildren 方法去创建子元素:
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
-
createChildren 的逻辑就是遍历子虚拟节点,递归调用 createEle,这是一种常见的深度优先的遍历算法,这里需要注意的一点是在遍历过程中会把 VNode.ele 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。
-
然后接着会调用 invokeCreateHooks 方法执行所有的 create 的钩子并把 VNode push 到 insertedVNodeQueue 中
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode)
}
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}
- 在最后调用 insert 方法把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用 insert,所以整个 VNode 树节点的插入顺序就是
先子后父
。 - 接着来看一下 insert 方法,定义在 src/core/vdom/patch.js 中:
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (ref.parentNode === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
- insert 逻辑就是,调用一些 nodeOps 方法把子节点插入到父节点中,这些的辅助方法定义在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js 中
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function removeChild (node: Node, child: Node) {
node.removeChild(child)
}
-
其实就是调用原生 DOM 的 API 进行 DOM 操作,Vue 也是用原生的创建 DOM 的方式动态创建的 DOM。
-
在 crateEle 过程中,如果 VNode 节点如果不包含 tag,则它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中。在上面那个例子中,最内层就是一个文本 VNode,它的 text 值取的就是之前的 this.message 的值 Hello World!。
-
在回到 patch 方法,首次渲染调用了 createEle 方法,这里传入的 parentEle 是 oldVnode.ele 的父元素,在例子中 id 为 #app div 的父元素,也就是 Body;实力上整个过程就是递归创建一个完整的 DOM 树并插入到 Body 上。
-
最后,根据之前递归 createElm 生成的 VNode 插入顺序队列,执行相关的 insert 钩子函数。
上面从主线上把模板和数据如何渲染成最终的 DOM 的过程分析完毕了。
从初始化 Vue 到最终渲染的整个过程: new Vue => init => $mount => compile => render => vnode => patch => DOM
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