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第四课改进我们的游戏一

第四课改进我们的游戏一

作者: 芒果树上没有象 | 来源:发表于2020-07-17 16:55 被阅读0次

    改进需求:

    第一,猜错的时候程序应该给点提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了。

    第二,每运行一次程序只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测。

    (在这里小甲鱼又提出一个问题,就是说我们可不可以编写一个程序,限制玩家猜测的次数。)(这个问题和第三,我把它放在第四课第三部分第四部分解决。)

    第三,每次运行程序,答案可以是随机的。因为程序答案固定,容易导致答案外泄。


    对应第一个需求:


    条件分支

    0、PYTHON的比较操作符:

    左边大于右边   >

    左边大于等于右边  >=

    左边小于右边  <

    左边小于等于右边  <=

    左边等于右边 == 

    左边不等于右边  !=

    结果正确是TRUE,比如1==1,结果错误是FALSE,比如1!=1

    1、编程的时候可以加空格:1 > 3

    不加空格也是可以的,只是不够美观大方:1>3

    2、PYTHON的条件分支语法:

    if条件:条件为真(TRUE)执行的操作

    else:条件为假(FALSE)执行的操作

    注意冒号和缩进(tab)


    代码磁铁

    小甲鱼给出一些磁贴,完成磁贴拼图,编写程序。

    开始

    if guess == 8:不缩进

        print("你是他心里的蛔虫吗")一级缩进

        print("哼,猜中了也没有奖励")一级缩进

    else:不缩进

           if guess > 8:一级缩进

              print("大了,大了")二级缩进

          else:一级缩进

                  print("小了,小了")二级缩进

    print("游戏结束,不玩啦")不缩进

    抄写代码使之运行:

    注意的点——赋值用=,判断用==

    int(),括号里不能是builtins-function

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