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Unity_C# Dictionary 的引用问题

Unity_C# Dictionary 的引用问题

作者: AndaChen | 来源:发表于2017-06-19 09:38 被阅读0次

    这个系列是专门针对一些新司机上路不知道有哪些坑需要避免。那么这里友情提供具有价值的信息。让新司机提前知道前方有坑,及时避免。。可可。

    这一期说一说 c# 中 字典的引用问题。

    //栗子

    Dictionary<int,string> testDic_1 = new Dictionary<int,string>{ {0,"a"} ,{1,"n"} ,{2,"d"} ,{3,"4"}  };

    Dictionary<int,string> testDic_2 = new Dictionary<int ,string>();

    testDic_2 = testDic_1;

    //以上testDic2 会完全等于 testDic_1;包括内存地址也会复制过来。也就是说当我对testDic_2进行操作时,testDic_1也会被改变。不向 list .当你new一个的时候会新开辟一个内存。

    如果你只想要字典里的数据,并且只是一次性的使用。那么要怎么做才能避免掉这样情况。

    IDictionary testDic_2 =newDictionary();

    foreach(KeyValuePair kvp in testDic_1){  testDic_2.Add(kvp); }

    //ok ..感觉这个方法就是弱智,一般情况是不会对字典进行2级引用的。没有必要。因为字典本身是无序的。他只是根据key去取值。

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