===游戏基本框架===
模块引入
import pygame
1.初始化pygame, 做准备工作
pygame.init()
2.创建游戏窗口
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽, 高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元祖
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
设置窗口背景颜色
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回是0~255;分别代表R,G,B
计算机三原色: 红、绿、蓝
红色 (255, 0, 0)
绿色 (0, 255, 0)
蓝色 (0, 0, 255)
白色 (255, 255, 255)
黑色 (0, 0, 0)
window.fill((255, 255, 255))
想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
# print('======')
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
===显示图片===
导入pygame模块
import pygame
1.初始化
pygame.init()
2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255))
3.添加固定显示内容
显示图片
1.加载图片
image.load(图片地址) -> 返回图片对象(surface)
2.将图片添加(渲染)到窗口上
blit(渲染对象, 坐标)
坐标: 一个元祖,两个元素,分别是x坐标和y坐标
image = pygame.image.load('images/luffyy.png')
window.blit(image, (0, 0))
4.操作图片
1.获取图片对象大小
surface类型有个对象方法: get_size() - 返回的是元祖
# 获取窗口大小
print(window.get_size())
# 获取图片大小
print(image.get_size())
width, height = image.get_size()
# window.blit(image, (400-width, 600-height))
2.图片缩放和旋转(形变)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) -> 返回缩放后的新对象
transform.rotozoom(缩放对象, 旋转角度, 缩放比例)
new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)
window.blit(new_image, (10, 250))
===显示文字===
导入pygame模块
import pygame
1.初始化
pygame.init()
2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255))
1.创建字体对象
a.系统字体
font.SysFont(字体名, 字体大小) - 返回一个字体对象
b.自定义字体
font.Font(字体文件路径, 字体大小)
# font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)
2.根据字体创建文字对象
render(文字, True, 文字颜色) - 返回一个文字对象(Surface)
text = font.render('hello世界!', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()
3.显示文字
blit(渲染对象, 坐标)
window.blit(text, (400-w, 600-h))
想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
# print('======')
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
===显示图像===
1.画线
line(画在哪个地方, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
2.画线
lines(画在哪个地方, 线的颜色, 是否关闭, 点列表, 线宽=1)
point_list = [(200, 200), (250, 10), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
# pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True, point_list)
3.画圆
circle(画在哪个地方, 线的颜色,圆心,半径, 线宽=0)
pygame.draw.circle(window, (0, 0, 0), (200, 300), 100, 0)
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 90, 0)
4.画多边形
polygon(画在哪个地方,线的颜色, 点列表,线宽)
pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list, 0)
5.画弧线
arc(画在哪个地方,线的颜色, 矩形, 起始弧度, 终止弧度, 线宽)
pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 150, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)
6.画矩形
pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)
window.fill((255, 255, 255))
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