一、创建游戏工程场景
1、启动Unity应用程序,我们新建一个项目,如下图(1.0):
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/7fe083caa307ac0d.png)
2、取名叫做“3D Scene”,放在D盘unity3dvr4的文件夹中,选中3D,再点击Create project按钮。如下图(1.1)
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/80a860eef085d351.png)
3、完成上面操作后,会自动弹出一个新的界面,这个界面中,默认有以Main Camera( 摄像机),和Directional Light(方向光),在Hierarchy-层级视图中选中摄像机,Scene-场景视图会显示摄像机的缩略图
4、创建一平面的两种方法
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/99c0edfc7c53dabb.png)
在Hierarchy视图中单击鼠标右键就可以创建了,如图
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/80ee2b2d4cba4d8b.png)
选中Plane,在Inspector视图中把平面的坐标归零,这样方便我们以后操作。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/1784e82e7414dae2.png)
5、我们把这些几何体都一一的创建出来
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/6109620cb3a9224e.png)
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6、Ctrl+S 保存,第一次保存会弹出个窗口,命名这个场景的名称。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/984f01a4636ba9f0.png)
二、创建地形
先新建一个场景(Fole--New Scene),在创建地形前要导入一些资源包,当然这里面有很多的资源包,要是用的到,都可以导入下来。
要是下载Unity没有资源包,可以到Unity的官网上去下载,我的是在安装的时候有勾选标准资源包,安装完后就有。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/bd43e323f2d69fef.png)
加载往后,会出现下图,开始这个资源包加载完后默认是全选的,但是为了保险,我有个习惯,就是在加载资源后,我都会先点一下All,意思就是全选,再点击import 导入。,
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/4e30ba75f68ed675.png)
出现下图,等等就好了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/85c29dce1d645c31.png)
导入好了后,在Project中会多出两个文件夹,这就是我们开始导入的资源包了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/dc16758f75cde066.png)
3、好了,这个先放这,我们先创个地形。当然这个在GameObject菜单中也可以创建,这个我就不重复了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/61ff659e8079d48a.png)
选中Terrain地形,点击设置,修改地形的长宽高。如图3.2
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/dcc7e55d4ff0d62b.png)
按如图3.3的步骤来,最后在Scene视图用鼠标左键点击地形,尽情的发挥你的想象力吧。在这步操作里并没有点击Height那最右边的Flatten按钮。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/19c93d6e35534f24.png)
接下里点击一下Flatten按钮,你会发现地形变平了,其实不是的,是地形整体都太高了,此时你再点击地形,并没有开始的那个效果了,那是因为太高的值跟整体抬高的值一样,改大于现在的值就可以了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/b1d1fb50cc4bf445.png)
改了后是不是又有效果了!
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/601e03dd74641890.png)
其实我们把地形整体抬高是有目的的,目的就是为了让地形陷下去,挖个坑,对,没有错,就是挖个坑!
按如图3.6操作后,按住【Shift】键再操作,效果就出来了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/9c95d5290b8fe81f.png)
当然你要是不按住【Shift】键那就不是陷下去了,那就是抬高了,也可以选择Brushes里面的图形,来操作。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/572094fbf21f0ba1.png)
如3.8红色方框的图标作用就是让提高的山峰柔化,使得提高的地形更加平滑。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/8e76c37b2b678f45.png)
接下来就要给这个地形图添加首层纹理了。
选中画笔,再点击Edit Textures...
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/cef18ef636604789.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/1c8e40d4d7c32ea9.png)
可以在搜索栏输入名称,也可以在里面找。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/d7439627b1f22120.png)
选好后,点击Add,就可以了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/a622ff18ed087c33.png)
当然也可以局部的上纹理,同样的方法,选中不同的素材就可以了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/de5a5a40d4f71384.png)
四、添加树木
在Hierarchy视图中选中Terrain,如图所示按步骤来。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/8ba05d021902cb98.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/395831e982a08aaf.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/c4419d7d9c602603.png)
按照前面添加树木方法,添加多个树木的素材,修改其数量和大小。去种树吧!
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/738f23f6901838ed.png)
五、添加花草
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/580cef08db2c8be4.png)
在添加完草的素材后,可以试着修改Add Grass Texture中的值。当然也可以不改。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/63422e273938a449.png)
当你在添加草的时候,你会发现Scene视图没有反应,其实小草已经被你添加进去了,只是你的视角拉的太远,Unity没有渲染,把镜头拉近去,就可以看到了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/f7adb98fa54dda7c.png)
六、添加水效果
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/f4ddb6565072e8ad.png)
找到水的资源,直接拖到Scene视图中就可以了
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/76c4463316c00916.png)
七、添加第一人称视角
还是先导入资源包,如图7.1
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/43f2df8691bf694d.png)
跟上面导入资源包一样,这就不重复了。来看看我们导入的资源包
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/dba1fe60cb7126ff.png)
注意的是第一人称角色控制器,一定要放置在高于地面的位置,以免穿透地形。放置好后,点击开始键,就可以在Game视图愉快的玩耍了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/dc68ffd22c257db8.png)
八、添加环境和效果
我在Unity商店下载了一个天空盒,还是免费的,找到Sky5X One的那个商品了么?点进去,下载,--再导入
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/a993a3800da364b7.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/755d596b40ca8385.png)
接下来就是导入天空盒了。按下图的顺序就可以加载成功了。其中我框起来的,都可以使用。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/d4b2f7130a2b1082.png)
添加雾气就简单了,只要勾选一个选项就可以了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/2f03ca2d6f825118.png)
九、添加音效
先新建一个文件夹,这有两种方法都可以。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/d9444500abaee4df.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/87612ef6d2ba882d.png)
在创建好的文件夹中导入音乐,选中新建好的文件夹单击鼠标右键,选择Import New Asset....
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/63a7363dc190d700.png)
选中本地音乐后,点击Import,就可以了。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/b0ff3469218c6d5a.png)
这就是添加好的音乐
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/8fb5f646e248510f.png)
最后不要忘记把音效挂在某个游戏对象上。
![](https://img.haomeiwen.com/i3603302/6d0dd81e165289d6.png)
最后这就算完了一个简单的场景了。
其中还是有些必须的控件要装的,比如物理阻挡,灯管等等。
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