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Messenger的使用和理解

Messenger的使用和理解

作者: woshishui1243 | 来源:发表于2020-12-25 21:35 被阅读0次

    Messenger
    Messenger就是基于Message的进程间通信,也就是我们可以向在线程间利用Handler.send(Message)一样,所以用起来是非常简单的。
    Messenger的使用
    Service服务端
    首先,我们写一个服务端Service:

    public class MyService extends Service {
        public final static String TAG = "MyService";
    
        public final static int SERVICEID = 0x0001;
        private Messenger messenger = new Messenger(new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                if (msg.arg1 == SERVICEID) {
                  //接受从客户端传来的消息
                    Log.d(TAG, "客服端传来的消息===>>>>>>");
                    String str = (String) msg.getData().get("content");
                    Log.d(TAG, str);
    
                    //发送数据给客户端
                    Message msgTo = Message.obtain();
                    msgTo.arg1 = 0X0002;
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("content", "我是从服务器来的字符串");
                    msgTo.setData(bundle);
                    try {
                        //注意,这里把数据从服务器发出了
                        msg.replyTo.send(msgTo);
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            Log.i(TAG, "onCreat");
        }
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return messenger.getBinder();
        }
    }
    

    看看我们的Service服务端,可谓是真的很简单,我们首先创建了一个Messenger,在Messenger的构造函数中传入了一个Handler对象。然后在onBind方法中返回了一个messenger.getBinder()
    我们注意到在Handler中我们接受到消息后又给客户端发送了一条消息msg.replyTo(msgTo)Messnger是可以相互发送消息的。当然,这也就要求在客户端和服务端都有自己的Messnger
    最后,我们要么就直接安装运行Service,要么就注册Service的时候加上Process属性,因为我们要测试的是跨进程通信了。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    public final static int ACTIVITYID = 0X0002;
     //客户端的Messnger
     private Messenger aMessenger = new Messenger(new Handler() {
         @Override
         public void handleMessage(Message msg) {
             super.handleMessage(msg);
             if (msg.arg1 == ACTIVITYID) {
              //客户端接受服务端传来的消息
                 Log.d(TAG, "服务端传来了消息=====>>>>>>>");
                 String str = (String) msg.getData().get("content");
                 Log.d(TAG, str);
             }
         }
     });
    
    //服务端传来的Messenger
     Messenger sMessenger;
    
     ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
         @Override
         public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
             sMessenger = new Messenger(service);
    
             Message message = Message.obtain();
             message.arg1 = 0x0001;
             //注意这里,把`Activity`的`Messenger`赋值给了`message`中,当然可能你已经发现这个就是`Service`中我们调用的`msg.replyTo`了。
             message.replyTo = aMessenger;
    
             Bundle bundle = new Bundle();
             bundle.putString("content", "我就是Activity传过来的字符串");
             message.setData(bundle);
    
             try {
               //消息从客户端发出
                 sMessenger.send(message);
             } catch (RemoteException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
    
         @Override
         public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
             Log.e(TAG, "连接Service失败");
         }
     };
    
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         startAndBindService();
     }
    
     private void startAndBindService() {
         Intent service = new Intent(MainActivity.this, MyService.class);
         startService(service);
         bindService(service, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
     }
    }
    

    在这里我们把serviceConnection成功返回的IBinder转换成的是Messnger,接着就调用而messenger.send(message);,就这样,我们的消息就发送出了,和同一线程里面的消息发送几乎一样,只是这里的handmessage(Message message)是在不同的进程。
    当然,为了接受从服务端发来的消息,我们在Activity中定义了一个Messenger,并且在客户端发给服务端的消息(Message)中把客户端的Messenger给赋值进Message中。

    就这样,最简单的Messenger就完成了。

    这种情况在我们的项目中也是经常可见的,例如,你下载一个很大的东西时,就直接开一个进程去下,下载完成后再将文件路径给发送给客户端......当然,这个demo中我们什么都没有去处理就直接返回了,在服务端是会有逻辑的,这里就没有过多的演示了。

    Messenger的理解

    首先,我们还是从Service中看起,还记得我们在Service中new了一个Messenger并且传入了一个Handler吧,然后在onBind()方法中就返回了一个messenger.getBinder()

    public IBinder getBinder() {
        return mTarget.asBinder();
    }
    

    一看,里面返回的就是mTarget.asBinder(),然后我们就找找mTarget:

    public Messenger(Handler target) {
          mTarget = target.getIMessenger();
      }
    

    结果在Messenger的构造函数中发现了target.getIMessenger(),继续,我们看看Handler中的这个方法:

    final IMessenger getIMessenger() {
          synchronized (mQueue) {
              if (mMessenger != null) {
                  return mMessenger;
              }
              mMessenger = new MessengerImpl();
              return mMessenger;
          }
      }
    
      private final class MessengerImpl extends IMessenger.Stub {
          public void send(Message msg) {
              msg.sendingUid = Binder.getCallingUid();
              Handler.this.sendMessage(msg);
          }
      }
    

    由源码我们发现MessengerImpl就是Hnadler的一个内部类,然后继承于IMessenger.Stub。看到这里,或许就已经发现了,这和aidl中生成的类不是一样的吗?的确,这里就是实现的一个aidl文件。在这个类中,实现了以一个send方法,这个方法中调用了Handler.sendMessage()方法,这也就是为什么,我们的消息来得时候会出现在handlerMessage()中。这里,我们在理一下,客户端在调用send方法的时候,由于在不同的进程,传送的数据先回被序列化,然后进行跨进程传送,最后到了服务端进行解析,对应调用send方法执行。

    不知道是否还记得,我们在用aidl通信的时候,我们在Service中首先要生成一个XXXX.Stub的实现类,然后再在onBind()中返回一个XXXX.Stub的引用。
    现在我们在回首看一下,我们在Service中返回的mTarget.asBinder()其实就是MessengerImpl,当然asBinder()返回的就是自己本身。

    当然,还有个问题我们得注意,就是服务端给客户端发送的消息。从demo中我们知道,我们在Serivice中使用msg.replyTo.send(msgTo);进行向客户端发送消息。而msgreplyTo这个属性在客户端中就是由客户端生成的Messenger。其实这里也是好理解的,首先,我们这里的跨进程主要就是通过Binder的,即我们在客户端和服务端传递Binder来进行通信。而这里的Messnger也就是一个包装了的Binder

    aidl实现双向通信

    看了Messenger的实现方式,我们想一下用aidl来实现客户端与服务端的双向通信也是很容易的。
    1.我们在服务端aidl定义一个方法,接受一个Binder。
    2.在客户端中我们也通过aidl生成一个Binder,然后当我们通过ServicConnection获取到服务端的Binder后,再调用接受Bindler的那个方法,并把客户端中生成的Binder给传进去。
    3.服务端相应客户端请求的方法时,在调用客户端Binder发送消息即可。

    作者:MathiasLuo
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    来源:简书
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