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一款游戏带来的感悟

一款游戏带来的感悟

作者: 红桃先生 | 来源:发表于2022-08-06 23:45 被阅读0次

        这是一款古代经营类的小游戏,开头由我帮老板出主意,经营客栈,渐渐地有了自己的一些收入,加上一定的机会,我收购了这家客栈。然后经过了与掌柜、伙计的磨合和发展,不断提高自己产业的收入,为自己增加了许多现金流。客栈稳定后,接着从不同的渠道又发现不同的商机,游历见识了许多人、事和物,渐渐地接连发展了布庄、驿站、食府、戏园、艺馆......玩了这三天,发现游戏中有很多感触比较深的部分,有一些甚至是我自己需要学习的。

        首先适当地表现自己,展示自己的能力与野心。如果没有一开始接手客栈的赌约,没有那份勇气去试一下,后面的一切都可能不会发生。其次每一次新的产业到了一定程度时,需要我们不断去精进、研究目前的经营状况,询问当地的消费者、参加比赛、到处游历、发动家族互助、培养门客、招收学徒、做慈善公益等。

        玩了三天的游戏,真的发觉是:进入游戏界面后,无时无刻都是忙碌,要增大现金流,然后用现金流去增长见识、培养人才、遇见新人才,这样门客能力高了会带来更大的现金流,循环反复,形成一个闭环。

        最让我感触最深的是游历。因为游历中遇到的事物,有的可能一见如故,但更多是需要多次游历拜访,才会增加彼此的好感度和信任感。有的见过三次,就可以成为好友。有的需要五次才能结交。

        或许是我平时比较宅,相反比较简单,如果喜欢一个人,见一次就能感知,也因为宅很少去线下见面第二次,但我不会降低对他的好感度和信任感,也或许我本身比较相信他人。所以游戏中的量变引起质变的过程,让我感触颇深:原来很多人是需要你多次接触才能会有信任感或更深的信任感。

        如果是我,日常生活中,只要有一次不愉快,我就几乎不会再和他人接触了。因为心里就开始抵触了。但这次游戏告诉我,即使一次不愉快也没事,当做认识一下,后面接着再来拜访。

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