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项目转Swift指南(建议收藏)

项目转Swift指南(建议收藏)

作者: iOS弗森科 | 来源:发表于2020-07-28 19:19 被阅读0次

    运行环境:Xcode 11.1 Swift5.0

    最近参与的一个项目需要从Objective-C(以下简称OC)转到Swift,期间遇到了一些坑,于是有了这篇总结性的文档。如果你也有将OC项目Swift化的需求,可以作为参考。

    OC转Swift有一个大前提就是你要对Swift有一定的了解,熟悉Swift语法,最好是完整看过一遍官方的Language Guide

    转换的过程分自动化和手动转译,鉴于自动化工具的识别率不能让人满意,大部分情况都是需要手动转换的。

    自动化工具

    有一个比较好的自动化工具Swiftify,可以将OC文件甚至OC工程整个转成Swift,号称准确率能达到90%。我试用了一些免费版中的功能,但感觉效果并不理想,因为没有使用过付费版,所以也不好评价它就是不好。

    Swiftify还有一个Xcode的插件Swiftify for Xcode,可以实现对选中代码和单文件的转化。这个插件还挺不错,对纯系统代码转化还算精确,但部分代码还存在一些识别问题,需要手动再修改。

    image

    手动Swift化

    桥接文件

    如果你是在项目中首次使用Swift代码,在添加Swift文件时,Xcode会提示你添加一个.h的桥接文件。如果不小心点了不添加还可以手动导入,就是自己手动生成一个.h文件,然后在Build Settings > Swift Compiler - General > Objective-C Bridging Header中填入该.h文件的路径。

    image

    这个桥接文件的作用就是供Swift代码引用OC代码,或者OC的三方库。

    #import "Utility.h"
    #import <Masonry/Masonry.h>
    
    

    Bridging Header的下面还有一个配置项是Objective-C Generated Interface Header Name,对应的值是ProjectName-Swift.h。这是由Xcode自动生成的一个隐藏头文件,每次Build的过程会将Swift代码中声明为外接调用的部分转成OC代码,OC部分的文件会类似pch一样全局引用这个头文件。因为是Build过程中生成的,所以只有.m文件中可以直接引用,对于在.h文件中的引用下文有介绍。

    Appdelegate(程序入口)

    Swift中没有main.m文件,取而代之的是@UIApplicationMain命令,该命令等效于原有的执行main.m。所以我们可以把main.m文件进行移除。

    系统API

    对于UIKit框架中的大部分代码转换可以直接查看系统API文档进行转换,这里就不过多介绍。

    property(属性)

    Swift没有property,也没有copynonatomic等属性修饰词,只有表示属性是否可变的letvar

    注意点一 OC中一个类分.h.m两个文件,分别表示用于暴露给外接的方法,变量和仅供内部使用的方法变量。迁移到Swift时,应该将.m中的property标为private,即外接无法直接访问,对于.h中的property不做处理,取默认的internal,即同模块可访问。

    对于函数的迁移也是相同的。

    注意点二 有一种特殊情况是在OC项目中,某些属性在内部(.m)可变,外部(.h)只读。这种情况可以这么处理:

    private(set) var value: String
    
    

    就是只对valueset方法就行private标记。

    注意点三 Swift中针对空类型有个专门的符号?,对应OC中的nil。OC中没有这个符号,但是可以通过在nullablenonnull表示该种属性,方法参数或者返回值是否可以空。

    如果OC中没有声明一个属性是否可以为空,那就去默认值nonnull

    如果我们想让一个类的所有属性,函数返回值都是nonnull,除了手动一个个添加之外还有一个宏命令。

    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    /* code */
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    

    enum(枚举)

    OC代码:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, PlayerState) {
        PlayerStateNone = 0,
        PlayerStatePlaying,
        PlayerStatePause,
        PlayerStateBuffer,
        PlayerStateFailed,
    };
    
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, XXViewAnimationOptions) {
        XXViewAnimationOptionNone            = 1 <<  0,
        XXViewAnimationOptionSelcted1        = 1 <<  1,
        XXViewAnimationOptionSelcted2        = 1 <<  2,
    }
    
    

    Swift代码

    enum PlayerState: Int {
        case none = 0
        case playing
        case pause
        case buffer
        case failed
    }
    struct ViewAnimationOptions: OptionSet {
        let rawValue: UInt
        static let None = ViewAnimationOptions(rawValue: 1<<0)
        static let Selected1 = ViewAnimationOptions(rawValue: 1<<0)
        static let Selected2 = ViewAnimationOptions(rawValue: 1 << 2)
        //...
    }
    
    

    Swift没有NS_OPTIONS的概念,取而代之的是为了满足OptionSet协议的struct类型。

    懒加载

    OC代码:

    - (MTObject *)object {
        if (!_object) {
            _object = [MTObject new];
        }
        return _object;
    }
    
    

    Swift代码:

    lazy var object: MTObject = {
        let object = MTObject()
        return imagobjecteView
    }()
    
    

    闭包

    OC代码:

    typedef void (^DownloadStateBlock)(BOOL isComplete);
    
    

    Swift代码:

    typealias DownloadStateBlock = ((_ isComplete: Bool) -> Void)
    
    

    单例

    OC代码:

    + (XXManager *)shareInstance {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [[self alloc] init];
        });
        return instance;
    }
    
    

    Swift对单例的实现比较简单,有两种方式:

    第一种

    let shared = XXManager()// 声明在全局命名区(global namespace)
    Class XXManager { 
    }
    
    

    你可能会疑惑,为什么没有dispatch_once,如何保证多线程下创建的唯一性?其实是这样的,Swift中全局变量是懒加载,在AppDelegate中被初始化,之后所有的调用都会使用该实例。而且全局变量的初始化是默认使用dispatch_once的,这保证了全局变量的构造器(initializer)只会被调用一次,保证了shard原子性

    第二种

    Class XXManager {
            static let shared = XXManager()
        private override init() {
            // do something 
        }
    }
    
    

    Swift 2 开始增加了static关键字,用于限定变量的作用域。如果不使用static,那么每一个shared都会对应一个实例。而使用static之后,shared成为全局变量,就成了跟上面第一种方式原理一致。可以注意到,由于构造器使用了 private 关键字,所以也保证了单例的原子性。

    初始化方法和析构函数

    对于初始化方法OC先调用父类的初始化方法,然后初始自己的成员变量。Swift先初始化自己的成员变量,然后在调用父类的初始化方法。

    OC代码:

    // 初始化方法
    @interface MainView : UIView
    @property (nonatomic, strong) NSString *title;
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame title:(NSString *)title NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    @end
    
    @implementation MainView
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame title:(NSString *)title {
        if (self = [super initWithFrame:frame]) {
            self.title = title;
        }
        return self;
    }
    @end
    // 析构函数
    - (void)dealloc {
        //dealloc
    }
    
    

    上面类在调用时

    Swift代码:

    class MainViewSwift: UIView {
        let title: String
        init(frame: CGRect, title: String) {
            self.title = title
            super.init(frame: frame)
        }
        required init?(coder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
            deinit {
          //deinit
        }
    }
    
    

    函数调用

    OC代码:

    // 实例函数(共有方法)
    - (void)configModelWith:(XXModel *)model {}
    // 实例函数(私有方法)
    - (void)calculateProgress {}
    // 类函数
    + (void)configModelWith:(XXModel *)model {}
    
    
    // 实例函数(共有方法)
    func configModel(with model: XXModel) {}
    // 实例函数(私有方法)
    private func calculateProgress() {}
    // 类函数(不可以被子类重写)
    static func configModel(with model: XXModel) {}
    // 类函数(可以被子类重写)
    class func configModel(with model: XXModel) {}
    // 类函数(不可以被子类重写)
    class final func configModel(with model: XXModel) {}
    
    

    OC可以通过是否将方法声明在.h文件表明该方法是否为私有方法。Swift中没有了.h文件,对于方法的权限控制是通过权限关键词进行的,各关键词权限大小为: private < fileprivate < internal < public < open

    其中internal为默认权限,可以在同一module下访问。

    NSNotification(通知)

    OC代码:

    // add observer
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(method) name:@"NotificationName" object:nil];
    // post
    [NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"NotificationName" object:nil];
    
    

    Swift代码:

    // add observer
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(method), name: NSNotification.Name(rawValue: "NotificationName"), object: nil)
    // post
    NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "NotificationName"), object: self)
    
    

    可以注意到,Swift中通知中心NotificationCenter不带NS前缀,通知名由字符串变成了NSNotification.Name的结构体。

    改成结构体的目的就是为了便于管理字符串,原本的字符串类型变成了指定的NSNotification.Name类型。上面的Swift代码可以修改为:

    extension NSNotification.Name {
        static let NotificationName = NSNotification.Name("NotificationName")
    }
    // add observer
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(method), name: .NotificationName, object: nil)
    // post
    NotificationCenter.default.post(name: .NotificationName, object: self)
    
    

    protocol(协议/代理)

    OC代码:

    @protocol XXManagerDelegate <NSObject>
    - (void)downloadFileFailed:(NSError *)error;
    @optional
    - (void)downloadFileComplete;
    @end
    
    @interface XXManager: NSObject
    @property (nonatomic, weak) id<XXManagerDelegate> delegate;  
    @end
    
    

    Swift中对protocol的使用拓宽了许多,不光是class对象,structenum也都可以实现协议。需要注意的是structenum为指引用类型,不能使用weak修饰。只有指定当前代理只支持类对象,才能使用weak。将上面的代码转成对应的Swift代码,就是:

    @objc protocol XXManagerDelegate {
        func downloadFailFailed(error: Error)
        @objc optional func downloadFileComplete() // 可选协议的实现
    }
    class XXManager: NSObject {
        weak var delegate: XXManagerDelegate?  
    }
    
    

    @objc是表明当前代码是针对NSObject对象,也就是class对象,就可以正常使用weak了。

    如果不是针对NSObject对象的delegate,仅仅是普通的class对象可以这样设置代理:

    protocol XXManagerDelegate: class {
        func downloadFailFailed(error: Error)
    }
    class XXManager {
        weak var delegate: XXManagerDelegate?
    }
    
    

    值得注意的是,仅@objc标记的protocol可以使用@optional

    Swift和OC混编注意事项

    函数名的变化

    如果你在一个Swift类里定义了一个delegate方法:

    @objc protocol MarkButtonDelegate {
        func clickBtn(title: String)
    }
    
    

    如果你要在OC中实现这个协议,这时候方法名就变成了:

    - (void)clickBtnWithTitle:(NSString *)title {
        // code
    }
    
    

    这主要是因为Swift有指定参数标签,OC却没有,所以在由Swift方法名生成OC方法名时编译器会自动加一些修饰词,已使函数作为一个句子可以"通顺"。

    在OC的头文件里调用Swift类

    如果要在OC的头文件里引用Swift类,因为Swift没有头文件,而为了让在头文件能够识别该Swift类,需要通过@class的方法引入。

    @class SwiftClass;
    
    @interface XXOCClass: NSObject
    @property (nonatomic, strong) SwiftClass *object;
    @end
    
    

    对OC类在Swift调用下重命名

    因为Swift对不同的module都有命名空间,所以Swift类都不需要添加前缀。如果有一个带前缀的OC公共组件,在Swift环境下调用时不得不指定前缀是一件很不优雅的事情,所以苹果添加了一个宏命令NS_SWIFT_NAME,允许在OC类在Swift环境下的重命名:

    NS_SWIFT_NAME(LoginManager)
    @interface XXLoginManager: NSObject
    @end
    
    

    这样我们就将XXLoginManager在Swift环境下的类名改为了LoginManager

    引用类型和值类型

    • structenum 是值类型,类 class 是引用类型。
    • StringArrayDictionary都是结构体,因此赋值直接是拷贝,而NSString, NSArrayNSDictionary则是类,所以是使用引用的方式。
    • structclass 更“轻量级”,struct 分配在栈中,class 分配在堆中。

    id类型和AnyObject

    OC中id类型被Swift调用时会自动转成AnyObject,他们很相似,但却其实概念并不一致。Swift中还有一个概念是Any,他们三者的区别是:

    • id 是一种通用的对象类型,它可以指向属于任何类的对象,在OC中即是可以代表所有继承于NSObject的对象。
    • AnyObject可以代表任何class类型的实例。
    • Any可以代表任何类型,甚至包括func类型。

    从范围大小比较就是:id < AnyObject < Any

    其他语法区别及注意事项(待补充)

    1、Swift语句中不需要加分号;

    2、关于Bool类型更加严格,Swift不再是OC中的非0就是真,真假只对应truefalse

    3、Swift类内一般不需要写self,但是闭包内是需要写的。

    4、Swift是强类型语言,必须要指定明确的类型。在Swift中IntFloat是不能直接做运算的,必须要将他们转成同一类型才可以运算。

    5、Swift抛弃了传统的++--运算,抛弃了传统的C语言式的for循环写法,而改为for-in

    6、Swift的switch操作,不需要在每个case语句结束的时候都添加break

    7、Swift对enum的使用做了很大的扩展,可以支持任意类型,而OC枚举仅支持Int类型,如果要写兼容代码,要选择Int型枚举。

    8、Swift代码要想被OC调用,需要在属性和方法名前面加上@objc

    9、Swift独有的特性,如泛型,struct,非Int型的enum等被包含才函数参数中,即使添加@objc也不会被编译器通过。

    10、Swift支持重载,OC不支持。

    11、带默认值的Swift函数再被OC调用时会自动展开。

    语法检查

    对于OC转Swift之后的语法变化还有很多细节值得注意,特别是对于初次使用Swift这门语言的同学,很容易遗漏或者待着OC的思想去写代码。这里推荐一个语法检查的框架SwiftLint,可以自动化的检查我们的代码是否符合Swift规范。

    可以通过cocoapods进行引入,配置好之后,每次Build的过程,Lint脚本都会执行一遍Swift代码的语法检查操作,Lint还会将代码规范进行分级,严重的代码错误会直接报错,导致程序无法启动,不太严重的会显示代码警告(⚠️)。

    如果你感觉SwiftLint有点过于严格了,还可以通过修改.swiftlint.yml文件,自定义属于自己的语法规范。

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