漫画很早就看完了,动画虽然没看完,不过最近也被所谓的“阴间音监”炸了出来。
25集的配乐一如弹幕所说,这要是“自新世界”的话我完全能接受,毕竟剧情的沉重和阴森和那段“大悲咒”异常契合。
后来有人用“86-不存在的战区”的“LilaS”来配,对于路人来说观感是非常炸裂的,不过圈内人士说夏日重现以剧情厚度而言接不住LilaS的情绪,不如说是过度渲染了。
想想也是,毕竟LilaS是很高涨的情绪,而烟花升起的那一幕确实也正好是当时作画的顶峰,所以路人会很轻松就入戏。连我这个半路人一开始也马上被感染得眼眶有泪。
不过,冷静下来后,确实发现歌曲的契合度其实不算高。而且对于一部动画的音画结合而言,突然来一首没听过的歌,再好听也未必能有那种“情绪共鸣”的感觉,毕竟追番是有记忆的,一首一直在听的OP/ED/插曲等的高潮插入反而会有事半功倍的效果,因为这样的插入曲能够唤起我们追番过程中大量的美好记忆,这样的结尾观感才能称得上全方位地轰炸我们的感官,才能让我们真的投入进去。
加入86的插曲虽然好听好看,但实际上是混杂了对86的情绪在里面,所以对于双粉老说要么狂喜要么感觉突兀。
这也就是我老说的“感性认识”和“理性认识”的冲突。
至于夏日重现这部动漫作品,它的优秀毋庸置疑,但动画这个结局是显然压低了它所能达到的高度。而漫画来说,它是一部集合了悬疑推理、惊悚、动作、超能战斗、智斗、热血、爱情……居然都可以很自然地糅合在一起而没有特别突兀。虽然做起动画来很容易有种让制作组用力过猛的可能,但并不妨碍它在漫画里表现良好。特别是随着漫画的更新,作者不断取材和给出背景素材,让悬疑推理的爱好者在一边感觉紧张刺激的同时被信息量轰炸得浑身舒爽,从细节上的推理是完全可以得到一副完整拼图的,说明作者对于推理的严谨度把控还是有一定功力的,这也为作者后期做智斗的严谨性有了较好的把握,主要角色基本智商在线,反派的应对和反击也极有压迫感,还好几次在出其不意的时候突然击杀男主,这种刺激感真的非常给力。
有人说,很多循环类的故事看完就觉得我上我也行,但这部的循环我真的不行。确实如此,这部作品虽然看起来也是循环,但实际上却有大多数循环都没有的限制,而且是非常严重的限制,甚至……先不剧透,但第一次看到的时候我真的一拍大腿:这特么才对啊!这特么才够劲!这样的故事悬念才拉到满~!
而且在正反双方对弈的过程中,我们明显会感觉到男主一个人根本是无力应对的。特别是前几次循环那种绝望感真的溢出漫画,当年追更新的时候好几次都是看得我忍不住冒出了“这特么怎么玩”的疑问。只能说,这位男主比某些死了几次就心态崩的角色要强太多。不过想想也是,若非如此,他也无法在如此绝望的局面下依然开足马力挣扎求生;而其他角色不如他也正常,毕竟想要表达的思想是不一样的,不应该拿来对比。
至于作者对这部作品的定位,应该是悬疑推理为主。而且作者的脑洞其实非常有趣,这在他画的外传短篇就看得出来,已经抛弃了超能力和智斗,专心搞脑洞怪谈和推理……虽然说两个主角的脑子还依然是远超一般人吧,不过非如此也应对不了事件,算是某种程度上的合理性,即:虽然会紧张刺激但主角劫后余生不会显得太主角光环。
我还蛮期待作者认真地去画这种短篇,我一定追到海枯石烂~
总之,这部作品适合先把漫画认真看完,包括作者的取材内容(我最早看的时候甚至有汉化组给我们做的分析,看得真的很过瘾)。这使得我们可以很舒服地跟着推理,也不会因为追更而忘掉太多剧情细节。
至于后来变成了热血战斗,其实我也觉得安排得OK,毕竟在看了反派做了那么多事之后,我还真的挺期待主角团能暴揍他们一顿然后再挫败阴谋最后走向结局的。所以这段动作戏我给8分~尽管作为这部作品的结尾,实际上是稍显拖沓的。
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接下来讨论的内容,建议是建立在已经看完整部漫画后再来看,否则乐趣一定会减少,即使大家是和我一样不怕剧透的,但乐趣是一定的,只是相对的多少而已。
那么关于夏日重现这部作品,如果从可剧透的角度来说,它可以讨论的亮点自然就更多了。
首先是关于它的循环设定。这个循环居然是来自反派的前身,而反派本身也并非单纯的恶,以及反派想要达成的世界,竟然是源自一种非常单纯的愿望:想要和大家做朋友,只是后来被放大了,变成“大家都不老不死,永远在一起”,而且实现的途径也是“先复制然后消灭”这样过于残暴的方式,这个本身就是挺有讨论价值的内容,但作者也明显知道这部作品内容已丰富得容不下这种讨论,并没有过多地去着墨,而是直接用主角的拒绝来停止无谓的争论。
这种取舍既是详略得当,也可能是出于一种“不想把不成熟的争论丢给观众来吐槽”的认真态度,毕竟实际上很多漫画作者囿于自身的阅历(年轻且并不是特别高学历),常常在讨论类似命题时不是掉书袋就是搞出一些让人诟病肤浅的结论。就好比岸本在关于战争的解决方案,就显得非常天真。虽然作为少年漫,这种天真和莽撞是无可厚非的。不过,实际上大部分反派角色也没有接受这种说法,而不少反派最终也还是败在宿命论和实力上,就显得岸本自己在打自己的脸。
所以,理解到这种观念之争往往根本不能解决问题,甚至明确认识到对方一定是斥之暴力的,这部作品在这方面一点都不拖泥带水,所谓的“嘴炮赢麻”的情形也没有出现。所谓“人不可能因为几句话就改变”这个原则还是贯彻得很好的。
那么说完这种故事安排上的“舒适”,必须要对作者关于“循环的限制”这方面的脑洞竖大拇指。这个设定不仅是故事的基调,还在反复推动故事前进,使得故事节奏紧凑,人物也必须开动所有马力来应对。关于这个循环的限制有如下几点(可能有错漏):
1. 每一次循环,其“复活”的时间节点都会往后推移一段时间。因此,男主不可能每次都从头开始布局,甚至有好几次已经面临“如果这次循环太早死去就会直接end game”的危机。
2. 如果说上述这个设定也仅仅是“确实很难但也不至于没法玩”,那么接下来这个设定就更可怕了:反派在某次轮回时发现了主角的能力,甚至对方还拥有了类似的能力!也就是说,一旦主角选择“回档”,就连反派的行动也会发生变化,主角团队还因为这个设定吃了大亏,差点陷入万劫不复的境地。这时候就必须夸我们的男主角,其心态的平稳和始终在线的智商真的让人自叹不如。这也是我们开始感到“我上真不行”的设定。
3. 严格来说这个不算设定,而是“当反派智商在线一定会作出的选择”,那就是:复制男主。我们上一条才说完,男主的智力是成功打败反派的重要原因,结果对方还能复制男主,获得同等的智力,甚至利用变身为男主的优势狠狠将了主角团一军。当时看到这段我真的绷不住,直呼“玩不起啊!!”🤣
除了上述三点,还有一些其他细节,也让主角团好多次在自认为高歌猛进的时候折戟,不得不付出惨重代价。也因此,这样双方有来有往的对峙才可谓之精彩绝伦。
此外,作者对大局的把控也体现在,明确知道在这种条件下,单凭主角一人确实真的几乎毫无胜算,于是早在整个剧情故事开始之前,就已经为主角方预备好了棋子,包括影子潮、南云老师、窗的妹妹(忘了名字)、影子澪、老爷子、南云姐弟等这些助力,他们早在第一次轮回甚至之前就登场并发挥作用,因此不会在后期出现的时候显得机械降神,反而是反派那边各种突然实力加码,衬托出了主角团的应变之强,也让“轮回”变成了必须依赖的能力,而非一种单纯回档耍赖的手段或“设定上的必要”。
虽然某种程度上,确实,这部漫画仅仅100多话,这种程度的大局观任何一个故事作者都应具备。但现在能够一个中短篇作为规划,并且能从头到尾不出大问题,能明显体现出作者的风格特点,并好好完结的作品已经不多了。
现在马上能想到的,近期看来,也许就电锯人吧~藤本树的外在疯癫和内里温柔也是让人欲罢不能。不过与本作品也是完全相异的风格。
当然,这部作品也并非没有缺点。某些角色不可避免变成工具人(甚至一开始看起来好像很有戏结果拉胯那种),而某些场景桥段,特别是最终决战,稍显拖沓--当然如果大家都和我一样感觉给暴揍反派多一些篇幅也很爽的话,那就完全不会觉得有问题了~
此外,本作品的大团圆结局也可能会被人诟病。毕竟这样强大的反派,让主角团反复吃瘪后,最终居然能拗回去大团圆,确实是有点让人皱眉。但如果大家深入去想想,实际上主角方是以行动来改变了反派的愿望,使得最终在智力和力量上取胜的同时,让反派重新审视自己,发动了其能力(对的时间回溯实际上是来自反派的能力),最终让一切回到了所有事情发生之前,并呈现出了一个完美的大团圆……嗯……我只能说,年纪大了,那种残酷的结局越来越不想看了,毕竟现实已经够多残酷的东西了,我逃进二次元还是想看点温暖人心的故事,最好是和现实一样经历了残酷和卑微的挣扎之后能够获得好结局的那种……对我就是在说你啊该死的亚当重锤你给我死一千遍都不够啊啊啊啊啊……!
咳咳咳……不过说真的,在赛博朋克的背景下,边缘行者里面的主角一行人能有善终才有鬼了。能留下女主已经算是很不错的结局。甚至我在玩游戏原作的时候,一直觉得主角最后被荒坂欺骗,而且最终疯了,是最牛逼的结局--当然,屋顶看月亮的结局也是同等级牛逼的,只是看月亮结局相对来说演出显得简单了些,也欠点朋克,但就非常赛博了。
巧了,边缘行者也是上月球……感觉扳机社这次的制作组是真粉啊~厨力很强~
题外话扯多了哈哈。
总而言之,夏日重现是不可多得的佳作。尽管在剧情厚度和深度上距离经典神作还有一定距离,但它一定是一部不看后悔的漫画~
啊……看了也后悔,我现在等作者更新已经等麻了……对啊是完结了,但我真的很期待作者的脑洞,也很喜欢作者的这些人物啊~!请继续出外传好吗!多画点这种脑洞怪谈呀!!
好了,今天就先聊这么多~大家晚安~
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