Zbrush2018发布了~简直炸裂

作者: 笨熊_ef1a | 来源:发表于2018-08-31 12:28 被阅读24次

    Zbrush2018发布了~简直炸裂,多了非常多新功能,很多地方都发了官方的宣传片,我知道你们肯定等不及想知道有哪些新功能,废话不多说,下面流量预警,全面介绍所有新功能:

    Sculptris pro mode

    Sculptris这个软件大家应该比较熟悉,是类似ZB的一个免费的雕刻小软件,它有一个非常厉害的功能,就是可以在雕刻的过程中,动态的实时的添加和减少面数,非常方便,ZB2018这次直接加入了这个功能,按钮在这里,有了这个功能,雕刻会变得更加无拘无束。

    与dynamesh会重拓扑整个模型不同,Sculptris pro模式打开之后,雕刻操作仅会对你笔刷触及的地方实时添加面数,按住shift smooth也会添加上动态的多边形,笔刷越小,实时添加的面数越多

    在Stroke和Brush里也有相应的功能

    有了这个功能,像螺旋笔刷还有snake笔刷这种以前会破坏拓扑的不是很好用的笔刷,现在就可以完美使用了,并且Sculptris pro模式也支持定点色

    甚至可以将想要断开的部分直接smooth断开

    新的snake cactus笔刷是一种基于法线方向挤出的snake笔刷

    基于这个笔刷,可以发散出各种用法

    这个功能不仅仅可以让你雕刻的时候无拘无束,在3D打印方面也非常方便,减面之后的模型也可以直接使用这个功能继续在减面的模型上雕刻,不用重新跑一遍流程了,因为它只影响你笔刷触及的地方,其他没有碰到的地方的拓扑是不会发生变化的,所以3D打印模型的修改变得异常方便!!

    Tool工具里也加入了全局的Tessimate

    打开之后可以将多边形变成上面那种动态网格

    而且是非线性的,可逆的,你可以来回拖动这个滑杆

    还有很多细小的改进,比如上方新加了两个开右边那个D打开之后,可以分别记录每个笔刷是不是打开Dynamic功能,也不用每次来回开关了,真的很方便~(这个功能是顺应用户的强烈要求)

    下面这个很厉害很厉害,终于,终于可以将当前材质保存成默认启动材质了!!!(全场欢呼!)

    QuickSave终于可以改路径了,不用再放C盘了

    减面工具DecimationMaster添加了一些一键预设,根据需要的面数点击一下就好了,对于3D打印模型来说非常方便,(另外他还有一个作用是作为Sculptris pro的补充,具体怎么用,看我的直播。)

    而且可以smooth!!可控性无敌!

    右边的流体模式更加无敌

    可以直接画出来,还能退回去!

    也可以直接拖拽中间的

    也可以smooth

    按住Ctrl可以纵向旋转!

    终于有这个功能了!

    下一个重大模块是投射基础几何体和变形工具,在新的手柄模式下可以打开这个窗口,参数化物体可以和原先的物体随意融合,做模型就像搭积木一样

    不过这些变形器里中间几个工具非常强

    比如Remesh By Union可以实现同一个Subtool中物体根据polygroup实现布尔运算

    可以在单个subtool内,使用基础几何体和原先物体进行布尔运算,掏空3D打印模型也非常方便

    Remesh By Dynamesh可以拖动左上角那个白色箭头,实时调整Dynamesh面数级别,并且是可逆的,不会影响原先的细节

    Remesh By ZRememesher也是一样的,拖动那个白色箭头可以实时调节ZRememesher的面数级别,并且是可逆的,不会影响原先的细节

    用新的手柄,遮罩之后,按住Ctrl拖动是挤出,这个是R8就有的功能

    但是2018的新功能是,拖动挤出之后,松开Ctrl但是不松开鼠标继续拖动,可以等距挤出段数!

    运用类似的操作可以等距复制物体!

    下一个巨大的改进是关于Polygroups的,Polygroup在这个版本中变得异常强大!!

    首先是GroupsByNormals这个功能,右上角的小点点如果打开,可以根据法线差异分组

    点击之后!!OMG!!

    你以为仅仅是这样?

    新加入了一个全新的插件

    叫做PolyGroupIt

    Alt键可以删除范围,还可以拖动

    还可以复制粘贴!

    ctrl+F自动扩展所有范围到全覆盖

    并且支持mask直接导入

    还支持通过顶点色分Polygroup

    还支持将顶点色部分单独分为一个Group

    以上,基本上就是所有更新的功能了!

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