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交互设计学习—001

交互设计学习—001

作者: Jenica_Jig | 来源:发表于2018-07-30 18:26 被阅读0次

    前言

    我共事的公司没有交互设计一职,整个产品线中的交互设计由产品经理和视觉设计师一起完成,过程中存在质疑、互撕,想要从学习中找到交互设计方案的支撑点,避免不合理、不严谨的设计方案。

    “交互设计”是设计用户的行为动作。

    学习过程中一些印象深刻的记录:

    一、用户体验的五要素:

    二、基础设计原则:可用性原则

    抓重点、好理解、不用记、防出错、不怕错、能后悔、有反馈、高效率、要统一、确实不会来帮我

    有反馈:系统可见性原则(反馈场景正确使用)

    1.直接反馈:100毫秒

    2.间接反馈:大于1s小于2s 

    3、2s以上loading

    4.2-9s循环加载

    5.超10s,进度条

    三、要统一:一致性原则

    同一用语、功能、操作保持一致,拥有一致性的产品能把用户的学习成本降到最低,用户能很容易使用你的产品。为了实现产品的一致性,我们可以从以下三个角度切入:

    1、产品内部的一致性

    2、迭代产品的一致性

    3、同一个团队的产品线的一致性

    四、启发性原则

    奥卡姆剃刀、7±2法则、2/8原则、菲茨定律、信噪比、

    (启发性原则特意整理了一些案例)

    奥卡姆剃刀

    又被称作“简单有效原理”:“如无必要,勿增实体。”

    7±2法则

    短时记忆容量约为7个加减2个,即5—9之间。在记忆了5-9 项信息后头脑就容易出错。

    2/8原则

    在所有大系统中,高达80%的效果是由仅占20%的关键因素决定,在实际操作中发现,关键变量占10-30%不等。
    适用范围普遍,适用互不相关的事物影响。适用场景:突出核心功能、重点信息。

    菲茨定律

    从鼠标到达目标的时间可以用公式Time = a + b log2 ( D / S + 1 )。
    目标越大,指向越快,时间越短。同样地,目标越近,指向越快,时间越短。
    也就是说,定位一个目标的时间,取决于目标与当前位置的距离,以及目标的大小(在特定场景下,当然还会有其他因素)。

    信噪比

    同一显示中,相关信息与无关信息的比例就是信噪比。注意事项:要能精准的辨别什么是有效信息和噪音信息。

    找了相关的案例,梳理交互知识,发现自己对一些用户体验理解更深刻一些。现在能够静下心来,一点点梳理自己的知识领域,是沉淀,也是进步。以上内容,用来共勉。

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