Android编程权威指南
应用对象按模型、控制器和视图的类别分为三部分。Android应用是基于模型-控制器-视图(Model-View-Controller)的架构模式进行设计。MVC设计模式表明,应用的任何对象,归根结底都属于模型对象、视图对象以及控制对象中的一种。
模型对象存储着应用的数据和业务逻辑。模型类通常用来映射与应用相关的一些事物,如用户、商店里的商品、服务器上的图片或者一段电视节目;模型对象不关心用户界面,它存在的唯一目的就是存储和管理应用数据。Android应用的模型类通常就是我们创建的定制类。应用的全部模型对象组成了模型层。
视图对象知道如何在屏幕上绘制自己以及如何响应用户的输入,如用户的触摸等。一个简单的法则是,凡是能够在屏幕上看见的对象,就是视图对象。Android默认自带了很多可配置的视图类。当然,也可以定制开发自己的视图类。应用的全部视图对象组成了视图层。
控制对象含有应用的逻辑单元,是视图和模型对象的联系纽带。控制对象响应视图对象触发的各类事件,此外还管理着模型对象与视图对象间的数据流动。在Android的世界里,控制器通常是Activity、Fragment或Service的一个子类。
注意,模型对象与视图对象不直接交互。控制器作为它们之间的联系纽带,接收对象发送的消息,然后向其他对象发送操作指令。
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