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Redis 发布订阅与事物

Redis 发布订阅与事物

作者: AaronSimon | 来源:发表于2018-11-27 22:03 被阅读8次

    一、Redis的发布和订阅

    • Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息
    • Redis 客户端可以订阅任意数量的频道
    • Redis的发布订阅机制包括三个部分,发布者,订阅者和Channel
    发布订阅架构发布订阅架构

    发布者和订阅者都是Redis客户端,Channel则为Redis服务器端,发布者将消息发送到某个的频道,订阅了这个频道的订阅者就能接收到这条消息。Redis的这种发布订阅机制与基于主题的发布订阅类似,Channel相当于主题。

    示例
    以下实例演示了发布订阅是如何工作的。在我们实例中我们创建了订阅频道名为 redisChat:

    127.0.0.1:6379> subscribe redisChat
    Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
    1) "subscribe"
    2) "redisChat"
    3) (integer) 1
    

    重新开启个 redis 客户端,然后在同一个频道 redisChat 发布两次消息

    127.0.0.1:6379> publish redisChat "redis is a caching teching"
    (integer) 1
    127.0.0.1:6379> publish redisChat "hello"
    (integer) 1
    

    订阅者就能接收到消息

    127.0.0.1:6379> subscribe redisChat
    Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
    1) "subscribe"
    2) "redisChat"
    3) (integer) 1
    1) "message"
    2) "redisChat"
    3) "redis is a caching teching"
    1) "message"
    2) "redisChat"
    3) "hello"
    

    命令
    下面列出了Redis 发布订阅的常用命令:

    序号 命令 描述
    1 PSUBSCRIBE pattern [pattern ...] 订阅一个或多个符合给定模式的频道
    2 PUBSUB subcommand [argument [argument ...]] 查看订阅与发布系统状态
    3 PUBLISH channel message 将信息发送到指定的频道
    4 PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern ...]] 退订所有给定模式的频道
    5 SUBSCRIBE channel [channel ...] 订阅给定的一个或多个频道的信息
    6 UNSUBSCRIBE [channel [channel ...]] 指退订给定的频道

    Redis发布订阅与ActiveMQ的比较

    1. ActiveMQ支持多种消息协议,包括AMQP,MQTT,Stomp等,并且支持JMS规范,但Redis没有提供对这些协议的支持;
    2. ActiveMQ提供持久化功能,但Redis无法对消息持久化存储,一旦消息被发送,如果没有订阅者接收,那么消息就会丢失;
    3. ActiveMQ提供了消息传输保障,当客户端连接超时或事务回滚等情况发生时,消息会被重新发送给客户端,Redis没有提供消息传输保障。

    总之,ActiveMQ所提供的功能远比Redis发布订阅要复杂,毕竟Redis不是专门做发布订阅的,但是如果系统中已经有了Redis,并且需要基本的发布订阅功能,就没有必要再安装ActiveMQ了,因为可能ActiveMQ提供的功能大部分都用不到,而Redis的发布订阅机制就能满足需求。

    二、Redis 事务

    Redis 通过 MULTI 、 DISCARD 、 EXEC 和 WATCH 四个命令来实现事务功能。事务提供了一种 将多个命令打包, 然后一次性、按顺序地执行 的机制, 并且事务在执行的期间不会主动中断 —— 服务器在执行完事务中的所有命令之后, 才会继续处理其他客户端的其他命令。

    一个事务从开始到执行会经历以下三个阶段:

    • 开始事务。
    • 命令入队。
    • 执行事务。

    示例
    以下是一个事务的例子, 它先以 MULTI 开始一个事务, 然后将多个命令入队到事务中, 最后由 EXEC 命令触发事务, 一并执行事务中的所有命令:

    127.0.0.1:6379> multi
    OK
    127.0.0.1:6379> set book "c++"
    QUEUED
    127.0.0.1:6379> get book
    QUEUED
    127.0.0.1:6379> exec
    1) OK
    2) "c++"
    

    注意

    • 单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的
    • 事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做

    命令
    下表列出了 redis 事务的相关命令:

    序号 命令 描述
    1 DISCARD 取消事务,放弃执行事务块内的所有命令
    2 EXEC 执行所有事务块内的命令
    3 MULTI 标记一个事务块的开始
    4 UNWATCH 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视
    5 WATCH key [key ...] 监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断

    为什么redis事务不支持回滚
    以下是这种做法的优点:

    • Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该在开发的过程中被发现,而不应该出现在生产环境中
    • 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速

    有种观点认为 Redis 处理事务的做法会产生 bug , 然而需要注意的是, 在通常情况下, 回滚并不能解决编程错误带来的问题。 举个例子, 如果你本来想通过 INCR 命令将键的值加上 1 , 却不小心加上了 2 , 又或者对错误类型的键执行了 INCR , 回滚是没有办法处理这些情况的。

    鉴于没有任何机制能避免程序员自己造成的错误, 并且这类错误通常不会在生产环境中出现, 所以 Redis 选择了更简单、更快速的无回滚方式来处理事务。

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