前序遍历
前序遍历是先遍历根节点,然后遍历左子树,最后遍历右子树
rst.append(node.Val)
preorder(node.Left)
preorder(node.Right)
改写成迭代,压栈右节点
for{
if node == nil && stack == nil
return
if node == nil
node = stack.pop()
if node.Right != nil {
stack.push(node.Right)
}
rst.append(node.Val)
node=node.left
}
中序遍历
前序便利是先便利左子树,然后遍历根前节点,最后遍历又子树,根据这个性质,对于二叉搜索树来说,中序遍历的结果是单调递增的。
inorder(node.Left)
rst.append(node.Val)
inorder(node.Right)
迭代还是使用栈的结构,先压栈根节点,然后从栈中取出根节点便利,并将根节点的右节点设置为下一个要遍历的节点。
for{
if node == nil && stack == nil
break
if node == nil
tmp == stack.pop
rst.append(tmp.Val)
node =tmp.right
continue
stack.push(node)
node=node.Left
}
后序遍历
后序遍历是先遍历左子树,然后遍历右子树,最后再遍历当前节点
inorder(node.Left)
inorder(node.Right)
rst.append(node.Val)
迭代实现,后序遍历的迭代实现相较于前序和中序不太一样,只有当这个节点没有叶子节点,或者这个节点是从右节点返回时,我们才访问这个节点,所以,参考中序遍历,并且规定只有在弹栈的时候,我们才访问节点
- 初始设置上一个节点为 nil,压栈根节点,访问左子树
- 当节点为空时,从栈上弹出其父节点作为当前节点,此时如果上一个节点等于该节点的右节点(上一个节点可能为空),则访问父节点(输出),并更新前一个节点为当前节点,否则我们访问当前节点的右节点。
for{
if node == nil && stack == nil
break
if node == nil
node = stack.pop()
if pre=node.Right || node.Right == nil // IMPORTANT
rst.append(node.val)
pre = node
node=nil
continue
else
stack.push(node)
node = node.right
continue
stack.push(node)
node = node.Left
}
这里标注 IMPORTANT 的判断很重要,如果不加 node.Right == nil 的判断,因为存在右节点为空的情况,当我们正常从左节点返回时,本来应该遍历右子树,然后更新 pre,结果右节点为空,导致回到父节点,然后又去遍历左子树,无线循环下去。
一以贯之
前边的三种遍历看似简单,其实还是相当混乱,思路完全不统一,受后序遍历的启发,我觉得可以找到一种通用的遍历方法。
- 一个栈,这个栈保留的是从根节点到当前节点的路径
- 一个指针,指示是从哪个节点返回的,并应该跳转到哪个节点
- 最后根据这个指针,判断应该在什么情况下输出
在三种遍历里,1,2 是完全相同的
- 对于1,以深度优先的方式,先遍历左子树,再遍历右子树
- 对于2,当从左节点返回时,应该去遍历右节点,当从右节点返回时,应该跳转到上一节点
唯一不同的是 3,即什么时候输出的问题
前序遍历,压栈之前就输出,即第一次访问就输出
中序遍历,弹栈的时候,从左节点返回时输出
后序遍历,弹栈的时候,从右节点返回时输出
前序遍历
func preorderTraversal(root *TreeNode) []int {
node := root
stack:=make([]*TreeNode, 64)
i:=0
var rst []int
var pre *TreeNode
for {
if node == nil && i == 0 {
break
}
if node == nil {
node = stack[i-1]
i--
if pre == node.Right {
pre = node
node = nil
continue
}else {
pre = nil
i++
node = node.Right
continue
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////
rst=append(rst, node.Val)
////////////////////////////////////////////////////////////
stack[i] = node
i++
node=node.Left
}
return rst
}
中序遍历
func inorderTraversal(root *TreeNode) []int {
node := root
stack:=make([]*TreeNode, 64)
i:=0
var rst []int
var pre *TreeNode
for {
if node == nil && i == 0 {
break
}
if node == nil {
node = stack[i-1]
i--
////////////////////////////////////////////////////////////
if pre == node.Left {
rst=append(rst, node.Val)
}
////////////////////////////////////////////////////////////
if pre == node.Right {
pre = node
node = nil
continue
}else {
pre = nil
node = node.Right
i++
continue
}
}
stack[i] = node
i++
node=node.Left
}
return rst
}
后序遍历
如果节点是从右节点返回的,输出,这里因为存在右节点为空时,不从右节点返回的情况,所以额外的,当右节点为空时,我们也访问这个节点,然后跳到这个节点的上一个节点。
func postorderTraversal(root *TreeNode) []int {
node := root
stack:=make([]*TreeNode, 64)
i:=0
var rst []int
var pre *TreeNode
for {
if node == nil && i == 0 {
break
}
if node == nil {
node = stack[i-1]
i--
////////////////////////////////////////////////////////////
if pre == node.Right {
rst=append(rst, node.Val)
}
//////////////////////////////////////////////////////////
if pre == node.Right {
pre = node
node = nil
continue
}else {
pre = nil
i++
node = node.Right
continue
}
}
stack[i] = node
i++
node=node.Left
}
return rst
}
可以看到,整个代码除了引起来的用于输出的地方外,整个逻辑结构完全一致。在思考这个代码结构期间,修改调试了好几次,总算是找到了通用的实现结构。
一个很重要的点是,如果是从左节点跳到右节点,需要设置上一个节点为 nil,这样,右子树的第一个要输出的节点才能正确的进行 pre == node.Right
的判断,并更新后续 pre
。
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