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《游戏改变世界》:让学习像游戏一样好玩(下)

《游戏改变世界》:让学习像游戏一样好玩(下)

作者: 本小喵 | 来源:发表于2017-07-30 10:35 被阅读0次

    昨天的文章中,我们介绍了游戏的四个特征,即目标、规则、反馈系统和自愿参与,也分析了学习和游戏的相似之处,并就两者之间的差异,提供了一些帮助学生像玩游戏一样主动参与到学习过程中的方法。

    今天我们来继续分析游戏之所以好玩的其他原因,并找到如何让学习也能好玩起来的方法。

    书中指出,游戏之所以能吸引玩家,在于它能够实现四个目标:更满意的劳动、更有把握的成功、更强大的社会联系以及更宏大的意义。我们来逐点分析。

    1 更满意的劳动

    满意的劳动从两件事开始:明确的目标和实现这一目标的可操作性步骤。

    游戏中明确的目标体现在段位或等级的提升,比如从A段位提升到B段位。而要实现这一目标,游戏中需要通过哪些关卡,通过这些关卡需要哪些技能,对应的技能又该如何熟练掌握等等,即为目标实现过程中的可操作性步骤。

    学习中也同样需要这两个步骤来达到满意度,从而调动学习的积极性。首先需要设置明确的目标,比如某个目标分数,或者较目前水平提高多少分等等。其次,要分解目标,越细节越好。比如大的目标是雅思提高1分,则需要具体到听说读写四个板块来制定具体的可操作性计划。以雅思写作为例,如果当下水平是5分,要提高到6分,首先需要明确雅思写作6分的评分标准,具体到四项评分点(任务回应、一致与连接、词汇资源、语法范围和准确性)的细节要求分别是什么,并按照其要求去进行练习。这样操作起来,效果肯定远比泛泛而谈的“多写多练自然就提高了”要好得多。

    2 更有把握的成功

    在明确了目标和练习方式之后,实现目标的可能性大大增加了,但是仅靠这两点还不够。虽然确定了练习方法,但若没有外界的反馈,及时对自己的练习方式做出评价,我们自己是很难发现自己的问题的,这样就很容易在错误的道路上越走越远,虽然付出了大量的劳动,但是效果却不尽人意。

    为了避免这种情况发生,就非常有必要及时引入反馈机制。游戏中,每局结束时的战况分析就是反馈机制了。某农药的战况分析就十分具体,包括了最直观的KDA(即杀人数/死亡数/助攻数),以及战斗中,每个成员获得的经济值、输出伤害和承受伤害,从而可以分析自己的生存能力或输出能力,并相应地在下次战斗中弥补自己的不足之处,或是换英雄、换装备,或是提高走位的灵活度等等,以求下次获得更佳的表现。

    学习中及时反馈就更为重要了。反馈的周期尽量短,这样才能及时发现不足,并尽快改正。不妨以周为单位,每周开始时制定本周的学习计划,要达到什么目标,采取什么练习方式,并在当周结束时进行总结反馈,发现该阶段存在的问题,哪些知识点和解题技巧还没有熟练掌握,对应的解决方案有哪些等等。

    以前公司有位前辈,就是在每周开始之前用excel表格做好本周的工作安排,先把每周固定的会议时间和已经确定的工作安排填在表中,剩下的闲暇时间也都在表格中直观展现出来了,如果没有其他临时安排的话,就可以用来安排一些自我提升的学习内容。除此之外还每天做一个小的工作总结,确保日事日毕,每天都有所收获。她是我目前见过工作最认真的人,也是我非常尊敬的前辈之一。这种方法,我目前也在用,同样想提升自己的同好们,不妨也尝试一下,相信会让你短期内看到一个不一样的自己。

    3 更强大的社会联系

    游戏不是一个人的独角戏,参与游戏的过程,也是一种另类的社交方式。

    游戏中,快乐的来源有很多,战斗结果的胜利、队友之间的默契配合以及来自队友的点赞认可等,都能赋予我们愉悦的心情。当然也有尴尬的情况存在,比如某位队友操作失误或者不太熟练,有可能会遭受来自队友的指责,或者双方各不相让,以至于队内发生内讧,甚至结束后互相举报等情况都有可能发生,这些都会影响我们的游戏体验。正是这样或喜或怒的游戏体验,模拟了我们日常交往中真实遇到的情形,成为一种类似QQ、微信的虚拟社交方式。

    除此之外,游戏中还可以通过指导帮助他人,来增强成就感。某些游戏中的师徒机制就起到了这样的作用。成就感是激励我们继续某项行为的重要因素之一,而挫败感则是我们做事往往半途而废的罪魁祸首。所以游戏在单纯的胜负之外,又引入这种机制,来增强玩家的成就感,从而鼓励更多玩家继续保持活跃。

    借鉴游戏中的激励机制,让学习行为更容易持续下去的方式,归根结底也是要增强学生的成就感。毕竟知难而退是人的本能,遇到一个难题解决不了,对学生的自信就是一次打击,多打击这么几次,毅力再强的学生也会产生动摇。

    如何增强学生的成就感呢?最重要的一点就在于,其实在前文已经叙述过,就是要分解目标,并明确每个小目标的具体的、可操作性的步骤。举例来说,把要提高几分的大目标,分解为需要掌握哪几个知识点的分目标,然后逐个知识点各个击破。每个知识点的解题技巧经过大量同类型的重复练习之后,经过归纳总结,达到扎实掌握的程度还是很有希望的。做到这一步之后,再遇到新的题目能够快速正确解出,这个时候,我们的自信心是受到极大鼓舞的,因此也更有动力和信心去重复这一过程,掌握更多的知识点,从而使学习这一过程变得更加令人愉悦,也更易坚持。

    另外一个让学习更易坚持下去的方法就是增强其社交属性。如前所述,在社交中,我们能体会到喜怒哀乐各种情绪,而学习的过程,在大多数人眼中都是枯燥乏味的,很容易让人产生厌倦感。因此,不妨将社交中的积极情绪引入学习行为中,来克服枯燥乏味的问题。实践中,最好是能找到志同道合的学习伙伴,互相监督。对任一方取得的任何成绩,都真心赞许并学习经验,互相鼓励,互相扶持,共同向着目标努力。一个人是非常容易产生惰性的,有了学习伙伴的监督和鼓励,才能够更好地坚持下去。

    4 更宏大的意义

    游戏还有一个让人欲罢不能的重要因素,就是会赋予玩家一种自己是置身于某项伟大事业中、且是这项伟大事业中不可或缺的一员的感觉。比如某农药就是以保护己方水晶、摧毁地方水晶的形式设置游戏场景,就类似于战争中,守护自己大本营的感觉,而玩家之间的厮杀,就类似于冲锋陷阵的先锋军。或许这也是网游对男性玩家更具吸引力的原因吧,毕竟每个男孩子心中,都有一份杀敌报国的热血。想起网上有个段子,说最不靠谱的请假理由是什么,有人说,家乡的XX节到了,我不回去的话,我们村会输的。玩家们或许也会有这种感觉吧,没有我的话,我方的水晶就保不住啦。这种更宏大的意义,应该是某些游戏能够持续大热的原因之一吧。

    既然游戏能通过这种方式让玩家持续保持热情,我们在学习中,最好也能够给自己赋予一个更高层面的意义。如果是学生,除了更高的分数意味着更好的学校之外,还可以告诉自己,更好的学校意味着能够得到更好的工作机会,获得更丰厚的经济回报,更好地孝敬父母。如果已经参加工作,更好的学习结果,就意味着更广阔的职业发展空间,进而改善家人的生活水平,更好地担负起自己养家糊口的责任。总之,用更高层次的责任感,而且必须是只有自己才能肩负起的责任,来激励自己。给自己一种,这种使命必须由我来完成,而且必须出色完成的使命感。

    除了游戏能达成的四个目标之外,游戏之所以好玩,还因为其有两种机制,即激励机制和团队机制

    1 激励机制,即游戏中奖励玩家的经验值、金币、宝物、头衔等。玩家每达成一个小成就,都能获得对应的奖励,让玩家感到,每一分付出都是有回报的,并通过这种激励措施,调动玩家持续参与游戏的积极性。

    学习中,我们也给自己设置了很多大目标、小目标,可以按照自己的兴趣爱好,设置达成某个目标的奖励。小到一根冰激凌、一个蛋糕,大到一个包包、一次旅行等等,只要能激励自己认真完成对应的目标就好。切记一定要奖惩分明,落实到位。

    2 团队机制,即游戏提供了玩家交流切磋的平台,大家抱着共同的目标,从同一个社群平台进行交流,互相学习,共同进步。

    学习中的团队机制,其实前面已经提了不少,主要就是结组学习,不再赘述。出了结组之外,还可以加入同一目标的社群之中,比如各种考研群、公务员备考群等等,除了能有更多人进行交流切磋,还可以共享资料,获取更多的学习资源。

    这本书的内容大致就是如此,四个特征、四个可达成的目标和两种机制。除了书中所说的内容之外,我自己的一点思考也一并分享在此。

    个人感觉,游戏吸引人的另一个因素在于,单局时间短,工作间隙就可以杀上一局。类似的,单次学习过程也尽量不要时间太长,以免产生厌倦感。不妨利用番茄钟工作法每高效学习25分钟,就可以休息5分钟,从而保持学习过程的高效和专注

    以上就是我读《游戏改变世界》的一些思考,希望对大家有帮助。觉得有用请点赞哦,转发的都是真爱~

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