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手游测评: 超级兄弟之剑与巫术EP (superbrothers

手游测评: 超级兄弟之剑与巫术EP (superbrothers

作者: 陈沉 | 来源:发表于2014-12-09 18:30 被阅读182次

前言:光从名字来看,你永远不会猜到这其实是一个艺术品

首发/闷瓜电台
作者/Givemetwo

一.游戏内容

1.基本信息(iOS):

价格: ¥30.00
类别:游戏
更新日期:2014年02月27日
版本:1.11
大小:169 MB
语言: 日语, 英语
开发商:Capybara Games Inc.
© Copyright Capybara Games Inc, Superbrothers Inc 2011

2.基本评测:
画面:
画面是经典的像素风格,不论是沙沙作响的灌木丛,或是主角行走在路上时溅起的小水滴,还是蜿蜒崎岖的山路以及怪石嶙峋的溶洞,类似 pointilism绘画技术,色彩朦胧像素方格却不可思议地将这些细节一一呈现,可以称得上大师级水准的艺术品。

音乐:
游戏的背景音乐由加拿大作曲家Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,又充满壮志豪情。如果你有一个音质还过得去的耳机,玩的时候一定要戴起来,整个游戏玩下来之后保证有一种恍如隔世的感觉(能让笔者有这种感觉的除了本作之外,只有电影《星际穿越》了)。其配乐作为一张单独的专辑推出,试听地址: http://jimguthrie.bandcamp.com/album/sword-sworcery-lp-the-ballad-of-the-space-babies

游戏类型:
就单纯游戏操作而言,本作是一个点击探索类RPG游戏,但却没有传统RPG复杂的装备、属性、升级等系统,而注重的是极致的视听体验、引人深思的诠释、极致简约轻松明快的战斗和非常酷的魔法系统。

概述:
本作讲述的是一位独行剑客,身处魔法大陆,历经沿途一路艰难与挑战,最终解开月之诅咒,成就武士之路的故事。三位多伦多设计师的合作非常出色地将游戏性、艺术性和叙事性等元素以及其少见的方式结合在一起。游戏横跨iOS、Android、PC、Mac和Linux等众多平台,从推出至今总共售出超过150万份,成绩斐然。

二.游戏操作


尽管这是一款问世将近4年的游戏,但至今仍然有很高的评测价值,因为它所达到的高度,即便放在今日也同样令人惊叹不已。

玩家需要控制主人公穿梭在这片被邪恶所统治和破坏的魔法世界中,解开一些不算很复杂的谜题,拿起手中的盾牌和剑去击退各种敌人,并通过魔法去解救被禁锢在万物之中的精灵,最终化解月之诅咒。

游戏按照章节来划分,每一个章节都非常短小,事实上整个游戏相对于其他游戏来说也算是很短的,总体游戏时间大约就几个小时,但是在游戏过程中的体验却相当丰富,让人感觉不到时间的流逝,如同在看电影一般。


也可以说这就是一个关于体验的游戏,从诙谐幽默的对话(当然很多情况下是我们不太理解的西方幽默)、到90度转动手机便进入战斗模式、再到你踏出村庄便会响起的激动人心豪情壮志的背景音乐、还有与那一轮明月一同矗立在山巅……

游戏的操作极度简洁,和制作人是设计师出身有很大的关系,追求极致的用户体验,而不是用各种障碍去拖长无意义的游戏时间,综合体验紧凑丰富。玩家所需要动手的操作就是点击、缩放和翻转屏幕(进入战斗):比如双击屏幕,可以让主人公走到该处;如果双击的是人或者物,则变成了走到跟前调查或对话。

游戏也很贴心地在你的点击处标出了一个很有设计感的圈,主人公和圈之间会有虚线相连,让玩家一下就明了自己控制的任务要去向何处。


如果说操作已经够简单的话,那么游戏的菜单系统更是出人意料的简单,点击屏幕右上角的箭头,出现的就是主人公自己的血量,和一个退出按钮,仅此而已。

这是什么意思?这能叫游戏么?你做的这么简单,收那么高的价格,居然还卖了那么多份,让那些靠各种酷炫功能做噱头和繁杂付费点为生的国产游戏情何以堪?!

简单到无以复加的菜单系统

游戏内获取信息的方式也设计的别具一格,从画面顶端下拉的半透明效果足够引起玩家的注意,一对大括号让人顿时有一种信息铺面而来的感觉,对话量也是精简得不能再精简了,却还时不时穿插一些西方的幽默(如果都能看懂就更好了)。

最值得一提的是,右上角的类似天线发射信号的按钮,点开是将当前场景通过twitter发送出去(游戏登录页面上的设置里面可以让玩家选择使用哪个twitter帐号来发送),可以说是游戏与社交网络结合的另一种尝试,只是对于中国玩家来说没有什么意义。


笔者特别喜欢的是游戏的战斗系统,尤其是进入和结束战斗都需要玩家自己转动手机屏幕来进行操作。在非战斗情况下,游戏都是横版2D风格的世界观,而当战斗开始的时候,玩家就需要90度转动手机至竖直状态,有一种战士拔剑出鞘的感觉,而画面也变成了第三人称视角的3D战斗画面(虽然看起来有不太像3D)。战斗形式与著名的《无尽之刃》系列非常类似,只是简单得多,也不用狂擦屏幕。操作分为攻击和盾牌格挡两种,只需要点击相应的图标即可。


游戏另外一个很重要的组成部分就是解谜,主要是用来解救被魔法困住的精灵。玩家获得宝盒之后,会具有一种特殊的魔法能力,当你发现画面中有一个上面冒着光环的亮点时,可以点住主人公聚集能量。直到主人公被一个发光的大泡泡包围住、双膝跪地做祈祷状,玩家就可以根据线索提示在画面中寻找需要用能量点亮的东西,可能会是昆虫、绵羊,也可能是树木或者彩虹。最难的点是,如果没有按照正确的顺序点亮,之前点亮的会全部消失,又需要从头来过。

正确点亮所有树木后,能量会聚集,最终解救出小精灵

我们在玩游戏的时候,我们在玩什么?《剑与巫术》可能真的不像是一款游戏,更像是一部冒险小说或是改编成的电影,主人公就是玩家自己,时刻让人想要真的进入这样的画面,伴随着动人心魄的音乐,去演完这段冒险旅程。

当笔者玩完这个游戏后,脑子里完全没有印象自己究竟解开了多少个谜题或者经历了多少场战斗,但嘴里却情不自禁地哼着游戏中的曲调。

又一个由粗糙像素组成的精美游戏 这样的场景也是醉了,在这里站了好久不愿离去

三.游戏商城

无内购

四.硬件测试

半小时耗电测试(采用腾讯手机管家监测耗电量)

测试设备iPhone5S,测试前关闭了所有的应用程序并充电至100%,由于之前有玩家朋友提出满电情况下开始测验耗电量并不准确,因此,我们尝试了进行对比。果然充满电情况下的半小时的耗电量仅仅1%,而接下来的半小时耗电量达到了10%。不过对于全程开着最大音量和所有音效来说,这个耗电程度属于中等偏上。

五.游戏总结

除非你不喜欢像素风格和解谜冒险类的游戏,那么剩下的一切对于你来说都会是完美的,每一处都散发着艺术的气息。如果非要鸡蛋里挑骨头的话,只能说解谜的部分有时难度偏高或耗费时间,外加剧情实在太短,还没有玩过瘾就结束了。

该游戏获得了IGN 9.5/10的评分,而Destructoid.com更是给出了满分10分,The London Times和TouchArcade.com给出的是5星评价;而游戏还未正式发行就在IGF Mobile 2010获得了艺术成就奖,并在App Store五周年纪念的时候被选为“Landmark Title”并提供免费下载(App Store评价4.5星/来自于超过5000个玩家评价)。

闷瓜评分: 杰作
玩法评分 ★★★★☆
画面评分 ★★★★★
音效评分 ★★★★★
操作评分 ★★★★★
整体评分 ★★★★★

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