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iOS 底层探索 - 类

iOS 底层探索 - 类

作者: leejunhui | 来源:发表于2020-01-02 16:12 被阅读0次
    iOS 底层探索 - 类.png

    iOS 底层探索系列

    我们在前面探索了 iOS 中的对象原理,面向对象编程中有一句名言:

    万物皆对象

    那么对象又是从哪来的呢?有过面向对象编程基础的同学肯定都知道是类派生出对象的,那么今天我们就一起来探索一下类的底层原理吧。

    一、iOS 中的类到底是什么?

    我们在日常开发中大多数情况都是从 NSObject 这个基类来派生出我们需要的类。那么在 OC 底层,我们的类 Class 到底被编译成什么样子了呢?

    我们新建一个 macOS 控制台项目,然后新建一个 Animal 类出来。

    // Animal.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Animal : NSObject
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    // Animal.m
    @implementation Animal
    
    @end
    
    // main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Animal.h"
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            Animal *animal = [[Animal alloc] init];
            NSLog(@"%p", animal);
        }
        return 0;
    }
    

    我们在终端执行 clang 命令:

    clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp
    

    这个命令是将我们的 main.m 重写成 main.cpp,我们打开这个文件搜索 Animal:

    image

    我们发现有多个地方都出现了 Animal:

    // 1
    typedef struct objc_object Animal;
    
    // 2
    struct Animal_IMPL {
        struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
    };
    
    // 3
    objc_getClass("Animal")
    

    我们先全局搜索第一个 typedef struct objc_object,发现有 843 个结果

    image

    我们通过 Command + G 快捷键快速翻阅一下,最终在 7626 行找到了 Class 的定义:

    typedef struct objc_class *Class;
    

    由这行代码我们可以得出一个结论,Class 类型在底层是一个结构体类型的指针,这个结构体类型为 objc_class
    再搜索 typedef struct objc_class 发现搜不出来了,这个时候我们需要在 objc4-756 源码中进行探索了。

    我们在 objc4-756 源码中直接搜索 struct objc_class ,然后定位到 objc-runtime-new.h 文件

    struct objc_class : objc_object {
        // Class ISA;
        Class superclass;
        cache_t cache;             // formerly cache pointer and vtable
        class_data_bits_t bits;    // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
    
        class_rw_t *data() { 
            return bits.data();
        }
    }
    

    看到这里,细心的读者可能会发现,我们在前面探索对象原理中遇到的 objc_object 再次出现了,并且这次是作为 objc_class 的父类。这里再次引用那句经典名言 万物皆对象,也就是说类其实也是一种对象

    由此,我们可以简单总结一下类和对象在 COC 中分别的定义

    C OC
    objc_object NSObject
    objc_class NSObject(Class)

    二、类的结构是什么样的呢?

    通过上面的探索,我们已经知道了类本质上也是对象,而日常开发中常见的成员变量、属性、方法、协议等都是在类里面存在的,那么我们是不是可以猜想在 iOS 底层,类其实就存储了这些内容呢?

    我们可以通过分析源码来验证我们的猜想。

    从上一节中 objc_class 的定义处,我们可以梳理出 Class 中的 4 个属性

    • isa 指针
    • superclass 指针
    • cache
    • bits

    需要值得注意的是,这里的 isa 指针在这里是隐藏属性.

    2.1 isa 指针

    首先是 isa 指针,我们之前已经探索过了,在对象初始化的时候,通过 isa 可以让对象和类关联,这一点很好理解,可是为什么在类结构里面还会有 isa 呢?看过上一篇文章的同学肯定知道这个问题的答案了。没错,就是元类。我们的对象和类关联起来需要 isa,同样的,类和元类之间关联也需要 isa

    2.2 superclass 指针

    顾名思义,superclass 指针表明当前类指向的是哪个父类。一般来说,类的根父类基本上都是 NSObject 类。根元类的父类也是 NSObject 类。

    2.3 cache 缓存

    cache 的数据结构为 cache_t,其定义如下:

    struct cache_t {
        struct bucket_t *_buckets;
        mask_t _mask;
        mask_t _occupied;
        
        ...省略代码...
    }
    

    类的缓存里面存放的是什么呢?是属性?是实例变量?还是方法?我们可以通过阅读 objc-cache.mm 源文件来解答这个问题。

    • objc-cache.m
    • Method cache management
    • Cache flushing
    • Cache garbage collection
    • Cache instrumentation
    • Dedicated allocator for large caches

    上面是 objc-cache.mm 源文件的注释信息,我们可以看到 Method cache management 的出现,翻译过来就是方法缓存管理。那么是不是就是说 cache 属性就是缓存的方法呢?而 OC 中的方法我们现在还没有进行探索,先假设我们已经掌握了相关的底层原理,这里先简单提一下。

    我们在类里面编写的方法,在底层其实是以 SEL + IMP 的形式存在。SEL 就是方法的选择器,而 IMP 则是具体的方法实现。这里可以以书籍的目录以及内容来类比,我们查找一篇文章的时候,需要先知道其标题(SEL),然后在目录中看有没有对应的标题,如果有那么就翻到对应的页,最后我们就找到了我们想要的内容。当然,iOS 中方法要比书籍的例子复杂一些,不过暂时可以这么简单的理解,后面我们会深入方法的底层进行探索。

    2.4 bits 属性

    bits 的数据结构类型是 class_data_bits_t,同时也是一个结构体类型。而我们阅读 objc_class 源码的时候,会发现很多地方都有 bits 的身影,比如:

    class_rw_t *data() { 
        return bits.data();
    }
    
    bool hasCustomRR() {
        return ! bits.hasDefaultRR();
    }    
    
    bool canAllocFast() {
        assert(!isFuture());
        return bits.canAllocFast();
    }
    

    这里值得我们注意的是,objc_classdata() 方法其实是返回的 bitsdata() 方法,而通过这个 data() 方法,我们发现诸如类的字节对齐、ARC、元类等特性都有 data() 的出现,这间接说明 bits 属性其实是个大容器,有关于内存管理、C++ 析构等内容在其中有定义。

    这里我们会遇到一个十分重要的知识点: class_rw_tdata() 方法的返回值就是 class_rw_t 类型的指针对象。我们在本文后面会重点介绍。

    三、类的属性存在哪?

    上一节我们对 OC 中类结构有了基本的了解,但是我们平时最常打交道的内容-属性,我们还不知道它究竟是存在哪个地方。接下来我们要做一件事情,就是在 objc4-756 的源码中新建一个 Target,为什么不直接用上面的 macOS 命令行项目呢?因为我们要开始结合 LLDB 打印一些类的内部信息,所以只能是新建一个依靠于 objc4-756 源码 projecttarget 出来。同样的,我们还是选择 macOS 的命令行作为我们的 target

    接着我们新建一个类 Person,然后添加一些实例变量和属性出来。

    // Person.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Person : NSObject
    {
        NSString *hobby;
    }
    @property (nonatomic, copy) NSString *nickName;
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    
    // main.m
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <objc/runtime.h>
    #import "Person.h"
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            Person *p = [[Person alloc] init];
            Class pClass = object_getClass(p);
            NSLog(@"%s", p);
        }
        return 0;
    }
    

    我们打一个断点到 main.m 文件中的 NSLog 语句处,然后运行刚才新建的 target

    target 跑起来之后,我们在控制台先打印输出一下 pClass 的内容:

    image

    3.1 类的内存结构

    我们这个时候需要借助指针平移来探索,而对于类的内存结构我们先看下面这张表格:

    类的内存结构 大小(字节)
    isa 8
    superclass 8
    cache 16

    前两个大小很好理解,因为 isasuperclass 都是结构体指针,而在 arm64 环境下,一个结构体指针的内存占用大小为 8 字节。而第三个属性 cache 则需要我们进行抽丝剥茧了。

    cache_t cache;
    
    struct cache_t {
        struct bucket_t *_buckets; // 8
        mask_t _mask;  // 4
        mask_t _occupied; // 4
    }
    
    typedef uint32_t mask_t; 
    

    从上面的代码我们可以看出,cache 属性其实是 cache_t 类型的结构体,其内部有一个 8 字节的结构体指针,有 2 个各为 4 字节的 mask_t。所以加起来就是 16 个字节。也就是说前三个属性总共的内存偏移量为 8 + 8 + 16 = 32 个字节,32 是 10 进制的表示,在 16 进制下就是 20。

    3.2 探索 bits 属性

    我们刚才在控制台打印输出了 pClass 类对象的内容,我们简单画个图如下所示:

    image

    那么,类的 bits 属性的内存地址顺理成章的就是在 isa 的初始偏移量地址处进行 16 进制下的 20 递增。也就是

    0x1000021c8 + 0x20 = 0x1000021e8
    

    我们尝试打印这个地址,注意这里需要强转一下:

    image

    这里报错了,问题其实是出在我们的 target 没有关联上 libobjc.A.dylib 这个动态库,我们关联上重新运行项目

    image

    我们重复一遍上面的流程:

    image

    这一次成功了。在 objc_class 源码中有:

    class_rw_t *data() { 
        return bits.data();
    }
    

    我们不妨打印一下里面的内容:

    image

    返回了一个 class_rw_t 指针对象。我们在 objc4-756 源码中搜索 class_rw_t:

    struct class_rw_t {
        // Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.
        uint32_t flags;
        uint32_t version;
    
        const class_ro_t *ro;
    
        method_array_t methods;
        property_array_t properties;
        protocol_array_t protocols;
    
        Class firstSubclass;
        Class nextSiblingClass;
        
        ...省略代码...    
    }
    

    显然的,class_rw_t 也是一个结构体类型,其内部有 methodspropertiesprotocols 等我们十分熟悉的内容。我们先猜想一下,我们的属性应该存放在 class_rw_tproperties 里面。为了验证我们的猜想,我们接着进行 LLDB 打印:

    image

    我们再接着打印 properties:

    image

    properties 居然是空的,难道是 bug?其实不然,这里我们还漏掉了一个非常重要的属性 ro。我们来到它的定义:

    struct class_ro_t {
        uint32_t flags;
        uint32_t instanceStart;
        uint32_t instanceSize;
    #ifdef __LP64__
        uint32_t reserved;
    #endif
    
        const uint8_t * ivarLayout;
        
        const char * name;
        method_list_t * baseMethodList;
        protocol_list_t * baseProtocols;
        const ivar_list_t * ivars;
    
        const uint8_t * weakIvarLayout;
        property_list_t *baseProperties;
    
        ...隐藏代码...    
    }
    

    ro 的类型是 class_ro_t 结构体,它包含了 baseMethodListbaseProtocolsivarsbaseProperties 等属性。我们刚才在 class_rw_t 中没有找到我们声明在 Person 类中的实例变量 hobby 和属性 nickName,那么希望就在 class_ro_t 身上了,我们打印看看它的内容:

    image

    根据名称我们猜测属性应该在 baseProperties 里面,我们打印看看:

    image

    Bingo! 我们的属性 nickName 被找到了,那么我们的实例变量 hobby 呢?我们从 $8 的 count 为 1 可以得知肯定不在 baseProperites 里面。根据名称我们猜测应该是在 ivars 里面。

    image

    哈哈,hobby 实例变量也被我们找到了,不过这里的 count 为什么是 2 呢?我们打印第二个元素看看:

    image

    结果为 _nickName。这一结果证实了编译器会帮助我们给属性 nickName 生成一个带下划线前缀的实例变量 _nickName

    至此,我们可以得出以下结论:

    class_ro_t 是在编译时就已经确定了的,存储的是类的成员变量、属性、方法和协议等内容。
    class_rw_t 是可以在运行时来拓展类的一些属性、方法和协议等内容。

    四、类的方法存在哪?

    研究完了类的属性是怎么存储的,我们再来看看类的方法。

    我们先给我们的 Person 类增加一个 sayHello 的实例方法和一个 sayHappy 的类方法。

    // Person.h
    - (void)sayHello;
    + (void)sayHappy;
    
    // Person.m
    - (void)sayHello
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    
    + (void)sayHappy
    {
        NSLog(@"%s", __func__);
    }
    

    按照上面的思路,我们直接读取 class_ro_t 中的 baseMethodList 的内容:

    image

    sayHello 被打印出来了,说明 baseMethodList 就是存储实例方法的地方。我们接着打印剩下的内容:

    image

    可以看到 baseMethodList 中除了我们的实例方法 sayHello 外,还有属性 nickNamegettersetter 方法以及一个 C++ 析构方法。但是我们的类方法 sayHappy 并没有被打印出来。

    五、类的类方法存在哪?

    我们上面已经得到了属性,实例方法的是怎么样存储,还留下了一个疑问点,就是类方法是怎么存储的,接下来我们用 Runtime 的 API 来实际测试一下。

    // main.m
    void testInstanceMethod_classToMetaclass(Class pClass){
        
        const char *className = class_getName(pClass);
        Class metaClass = objc_getMetaClass(className);
        
        Method method1 = class_getInstanceMethod(pClass, @selector(sayHello));
        Method method2 = class_getInstanceMethod(metaClass, @selector(sayHello));
    
        Method method3 = class_getInstanceMethod(pClass, @selector(sayHappy));
        Method method4 = class_getInstanceMethod(metaClass, @selector(sayHappy));
        
        NSLog(@"%p-%p-%p-%p",method1,method2,method3,method4);
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            Person *p = [[Person alloc] init];
            Class pClass = object_getClass(p);
            
            testInstanceMethod_classToMetaclass(pClass);
            NSLog(@"%p", p);
        }
        return 0;
    }
    

    运行后打印结果如下:

    image

    首先 testInstanceMethod_classToMetaclass 方法测试的是分别从类和元类去获取实例方法、类方法的结果。由打印结果我们可以知道:

    • 对于类对象来说,sayHello 是实例方法,存储于类对象的内存中,不存在于元类对象中。而 sayHappy 是类方法,存储于元类对象的内存中,不存在于类对象中。
    • 对于元类对象来说,sayHello 是类对象的实例方法,跟元类没关系;sayHappy 是元类对象的实例方法,所以存在元类中。

    我们再接着测试:

    // main.m
    void testClassMethod_classToMetaclass(Class pClass){
        
        const char *className = class_getName(pClass);
        Class metaClass = objc_getMetaClass(className);
        
        Method method1 = class_getClassMethod(pClass, @selector(sayHello));
        Method method2 = class_getClassMethod(metaClass, @selector(sayHello));
    
        Method method3 = class_getClassMethod(pClass, @selector(sayHappy));
        Method method4 = class_getClassMethod(metaClass, @selector(sayHappy));
        
        NSLog(@"%p-%p-%p-%p",method1,method2,method3,method4);
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            
            Person *p = [[Person alloc] init];
            Class pClass = object_getClass(p);
            
            testClassMethod_classToMetaclass(pClass);
            NSLog(@"%p", p);
        }
        return 0;
    }
    

    运行后打印结果如下:

    image

    从结果我们可以看出,对于类对象来说,通过 class_getClassMethod 获取 sayHappy 是有值的,而获取 sayHello 是没有值的;对于元类对象来说,通过 class_getClassMethod 获取 sayHappy 也是有值的,而获取 sayHello 是没有值的。这里第一点很好理解,但是第二点会有点让人糊涂,不是说类方法在元类中是体现为对象方法的吗?怎么通过 class_getClassMethod 从元类中也能拿到 sayHappy,我们进入到 class_getClassMethod 方法内部可以解开这个疑惑:

    Method class_getClassMethod(Class cls, SEL sel)
    {
        if (!cls  ||  !sel) return nil;
    
        return class_getInstanceMethod(cls->getMeta(), sel);
    }
    
    Class getMeta() {
        if (isMetaClass()) return (Class)this;
        else return this->ISA();
    }    
    

    可以很清楚的看到,class_getClassMethod 方法底层其实调用的是 class_getInstanceMethod,而 cls->getMeta() 方法底层的判断逻辑是如果已经是元类就返回,如果不是就返回类的 isa。这也就解释了上面的 sayHappy 为什么会出现在最后的打印中了。

    除了上面的 LLDB 打印,我们还可以通过 isa 的方式来验证类方法存放在元类中。

    • 通过 isa 在类对象中找到元类
    • 打印元类的 baseMethodsList

    具体的过程笔者不再赘述。

    六、类和元类的创建时机

    我们在探索类和元类的时候,对于其创建时机还不是很清楚,这里我们先抛出结论:

    • 类和元类是在编译期创建的,即在进行 alloc 操作之前,类和元类就已经被编译器创建出来了。

    那么如何来证明呢,我们有两种方式可以来证明:

    • LLDB 打印类和元类的指针
    image
    • 编译项目后,使用 MachoView 打开程序二进制可执行文件查看:
    image

    六、总结

    • 类和元类创建于编译时,可以通过 LLDB 来打印类和元类的指针,或者 MachOView 查看二进制可执行文件
    • 万物皆对象:类的本质就是对象
    • 类在 class_ro_t 结构中存储了编译时确定的属性、成员变量、方法和协议等内容。
    • 实例方法存放在类中
    • 类方法存放在元类中

    我们完成了对 iOS 中类的底层探索,下一章我们将对类的缓存进行深一步探索,敬请期待~

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