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iOS的线程安全与锁

iOS的线程安全与锁

作者: _VisitorsZsl | 来源:发表于2018-01-04 09:25 被阅读26次

    一、什么是线程安全?

    WIKI: Thread-safe code only manipulates shared data structures in a manner that ensures that all threads behave properly and fulfil their design specifications without unintended interaction.

    用人话来说:多线程操作共享数据不会出现想不到的结果就是线程安全的,否则,是线程不安全的。

    举个例子:

    NSInteger total = 0;

    - (void)threadNotSafe {

        for (NSInteger index = 0; index < 3; index++) {

            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

                total += 1;

                NSLog(@"total: %ld", total);

                total -= 1;

                NSLog(@"total: %ld", total);

            });

        }

    }

    //第一次输出:

    2017-11-28 23:34:11.551570+0800 BasicDemo[75679:5312246] total: 1

    2017-11-28 23:34:11.551619+0800 BasicDemo[75679:5312248] total: 3

    2017-11-28 23:34:11.551618+0800 BasicDemo[75679:5312249] total: 2

    2017-11-28 23:34:11.552120+0800 BasicDemo[75679:5312246] total: 2

    2017-11-28 23:34:11.552143+0800 BasicDemo[75679:5312248] total: 1

    2017-11-28 23:34:11.552171+0800 BasicDemo[75679:5312249] total: 0

    //第二次输出

    2017-11-28 23:34:55.738947+0800 BasicDemo[75683:5313401] total: 1

    2017-11-28 23:34:55.738979+0800 BasicDemo[75683:5313403] total: 2

    2017-11-28 23:34:55.738985+0800 BasicDemo[75683:5313402] total: 3

    2017-11-28 23:34:55.739565+0800 BasicDemo[75683:5313401] total: 2

    2017-11-28 23:34:55.739570+0800 BasicDemo[75683:5313402] total: 1

    2017-11-28 23:34:55.739577+0800 BasicDemo[75683:5313403] total: 0

    NSInteger total = 0;

    NSLock *lock = [NSLock new];

    - (void)threadSafe {

        for (NSInteger index = 0; index < 3; index++) {

            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

                [lock lock];

                total += 1;

                NSLog(@"total: %ld", total);

                total -= 1;

                NSLog(@"total: %ld", total);

                [lock unlock];

            });

        }

    }

    //第一次输出

    2017-11-28 23:35:37.696614+0800 BasicDemo[75696:5314483] total: 1

    2017-11-28 23:35:37.696928+0800 BasicDemo[75696:5314483] total: 0

    2017-11-28 23:35:37.696971+0800 BasicDemo[75696:5314481] total: 1

    2017-11-28 23:35:37.696995+0800 BasicDemo[75696:5314481] total: 0

    2017-11-28 23:35:37.697026+0800 BasicDemo[75696:5314482] total: 1

    2017-11-28 23:35:37.697050+0800 BasicDemo[75696:5314482] total: 0

    //第二次输出

    2017-11-28 23:36:01.790264+0800 BasicDemo[75700:5315159] total: 1

    2017-11-28 23:36:01.790617+0800 BasicDemo[75700:5315159] total: 0

    2017-11-28 23:36:01.790668+0800 BasicDemo[75700:5315161] total: 1

    2017-11-28 23:36:01.790687+0800 BasicDemo[75700:5315161] total: 0

    2017-11-28 23:36:01.790711+0800 BasicDemo[75700:5315160] total: 1

    2017-11-28 23:36:01.790735+0800 BasicDemo[75700:5315160] total: 0

    第一个函数第一次和第二次调用的结果不一样,换句话说,不能确定代码的运行顺序和结果,是线程不安全的;第二个函数第一次和第二次输出结果一样,可以确定函数的执行结果,是线程安全的。

    居于线程安全的含义,知道线程安全是相对于多线程而言的,单线程不会存在线程安全问题。因为,单线程代码的执行顺序是确定的,可以知道代码的执行结果。

    二、锁锁锁

    线程不安全是由于多线程访问造成的,那么如何解决?

    1.既然线程安全问题是由多线程引起的,那么,最极端的可以使用单线程保证线程安全。

    2.线程安全是由于多线程访问和修改共享资源而引起不可预测的结果,因此,如果都是访问共享资源而不去修改共享资源也可以保证线程安全,比如:设置只读属性的全局变量。

    3.使用锁。

    引用 ibireme 在《不再安全的 OSSpinLock:https://blog.ibireme.com/2016/01/16/spinlock_is_unsafe_in_ios/》中的一张图片说明加解锁的效率:

    我也下载了 ibireme 在 GitHub 上面的Demo来跑过(环境 iPhone6 iOS11.1)。发现,不同的循环次数,结果都不一样,并没有得到和 ibireme 一样的结果。所以,上面的柱状图也只做一个定向分析,并不是很准确的结果。

    OSSpinLock:

    自旋锁的实现原理比较简单,就是死循环。当a线程获得锁以后,b线程想要获取锁就需要等待a线程释放锁。在没有获得锁的期间,b线程会一直处于忙等的状态。如果a线程在临界区的执行时间过长,则b线程会消耗大量的cpu时间,不太划算。所以,自旋锁用在临界区执行时间比较短的环境性能会很高。

    自旋锁的代码实现:

    #import OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;

    OSSpinLockLock(&lock);

    //需要执行的代码

    OSSpinLockUnlock(&lock);

    //OSSPINLOCK_DEPRECATED_REPLACE_WITH(os_unfair_lock)

    //苹果在OSSpinLock注释表示被废弃,改用不安全的锁替代

    dispatch_semaphore:

    dispatch_semaphore实现的原理和自旋锁有点不一样。首先会先将信号量减一,并判断是否大于等于0,如果是,则返回0,并继续执行后续代码,否则,使线程进入睡眠状态,让出cpu时间。直到信号量大于0或者超时,则线程会被重新唤醒执行后续操作。

    dispatch_semaphore_t lock = dispatch_semaphore_create(1);    //传入的参数必须大于或者等于0,否则会返回Null

    long wait = dispatch_semaphore_wait(lock, DISPATCH_TIME_FOREVER);    //wait = 0,则表示不需要等待,直接执行后续代码;wait != 0,则表示需要等待信号或者超时,才能继续执行后续代码。lock信号量减一,判断是否大于0,如果大于0则继续执行后续代码;lock信号量减一少于或者等于0,则等待信号量或者超时。

    //需要执行的代码

    long signal = dispatch_semaphore_signal(lock);    //signal = 0,则表示没有线程需要其处理的信号量,换句话说,没有需要唤醒的线程;signal != 0,则表示有一个或者多个线程需要唤醒,则唤醒一个线程。(如果线程有优先级,则唤醒优先级最高的线程,否则,随机唤醒一个线程。)

    pthread_mutex:

    pthread_mutex表示互斥锁,和信号量的实现原理类似,也是阻塞线程并进入睡眠,需要进行上下文切换。

    pthread_mutexattr_t attr;

    pthread_mutexattr_init(&attr);

    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_NORMAL);

    pthread_mutex_t lock;

    pthread_mutex_init(&lock, &attr);    //设置属性

    pthread_mutex_lock(&lock);    //上锁

    //需要执行的代码

    pthread_mutex_unlock(&lock);    //解锁

    NSLock:

    NSLock在内部封装了一个 pthread_mutex,属性为 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK。

    NSLock *lock = [NSLock new];

    [lock lock];

    //需要执行的代码

    [lock unlock];

    NSCondition:

    NSCondition封装了一个互斥锁和条件变量。互斥锁保证线程安全,条件变量保证执行顺序。

    NSCondition *lock = [NSCondition new];

    [lock lock];

    //需要执行的代码

    [lock unlock];

    pthread_mutex(recursive):

    pthread_mutex锁的一种,属于递归锁。一般一个线程只能申请一把锁,但是,如果是递归锁,则可以申请很多把锁,只要上锁和解锁的操作数量就不会报错。

    pthread_mutexattr_t attr;

    pthread_mutexattr_init(&attr);

    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);

    pthread_mutex_t lock;

    pthread_mutex_init(&lock, &attr);    //设置属性

    pthread_mutex_lock(&lock);    //上锁

    //需要执行的代码

    pthread_mutex_unlock(&lock);    //解锁

    NSRecursiveLock:

    递归锁,pthread_mutex(recursive)的封装。

    NSRecursiveLock *lock = [NSRecursiveLock new];

    [lock lock];

    //需要执行的代码

    [lock unlock];

    NSConditionLock:

    NSConditionLock借助 NSCondition 来实现,本质是生产者-消费者模型。

    NSConditionLock *lock = [NSConditionLock new];

    [lock lock];

    //需要执行的代码

    [lock unlock];

    @synchronized:

    一个对象层面的锁,锁住了整个对象,底层使用了互斥递归锁来实现。

    NSObject *object = [NSObject new];

    @synchronized(object) {

      //需要执行的代码

    }

    三、总结

    这里只是一些简单的总结,更多深入的研究请自行 Google。

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