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集思广益,受益匪浅

集思广益,受益匪浅

作者: 轻轻涟漪 | 来源:发表于2019-11-24 17:16 被阅读0次

    昨天去朋友家拿营养土时,他们正准备玩游戏,于是就加入了他们。

    游戏的主题是主人家从《终身成长》中得到的灵感。准备一个话题,大家围绕这个话题发表自己的看法,最后对自己发表的观点进行自我评价,然后他人评价,最后总结。

    一开始大家兴趣缺缺,不太用心这个游戏,就当玩玩而已。后来当第一个人发表了自己的想法,就彻底打开了话匣子,深入探讨了一番,聊得很开心。

    我们游戏的主题是,针对消消乐和植物大战僵尸发表自己的想法,没有局限性,想到什么说什么。这两款游戏,大家应该都玩过吧,就我来说,消消乐都还存在于我的手机上。没事就打开玩一玩,就当消遣。

    集思广益,受益匪浅

    这个话题,我们几个女生都是围绕着兴趣,消遣时光,用户体验度来说的,偏向的重点是玩这个游戏的原因,乐趣,是用大众化的眼光来评价这两款游戏。比如,消消乐闲来没事就可以玩,随时随地,过不了就退出下次再来玩;而植物大战僵尸的游戏时间却不那么随意,办个工再回来,说不定脑花都被吃掉了;还讲到玩消消乐不伤脑细胞,三个一消,四个一炸,五个一特效,便可以消一大片,可以在一定程度上起到试压的作用。而且某一关你过不了,放在那里不管,等某一天再来玩就莫名其妙的过了,这也算是一种吸引观众的营销手段吧。

    我的发言就是根据前面几个朋友的观点来阐述的。其一便是兴趣,喜欢玩这种单机游戏,可以不伤脑。毕竟我比较笨,不太适合玩象棋这种需要走一步看十步,还有社交一类的动脑游戏;其二是从众吧,之前身边的人都在玩植物大战僵尸,看着很有趣,也就下载来玩玩。但是运行内存太大,很耗内存,曾经手机太差,没多久就卸载了。

    他们男生对这个话题,就阐述得比较专业化,说出来几个对我们来说都比较陌生的专业名词。比如奶头乐理论,碎片化时间管理,企业护城河等…应该是长期处于开发,做产品设计,对于这方便了解接触得更多吧。他们可以针对消消乐提出之前几款比较火的小游戏,如1024,萝卜保卫战等,为什么消消乐可以存活这么久,但是1024,萝卜保卫战却下线,消失在人们视野中了呢?

    然后又分析消消乐和植物大战僵尸的不同点,首先是消消乐图形界面化简单可爱,操作亲民,可以做到老少皆宜。而植物大战僵尸刚开始玩则比较复杂;然后植物大战僵尸主要靠卖道具盈利,而消消乐营销手段是主打广告,而后才是道具……

    从这次的话题出发,我们又衍生出很多看法。比如思考问题时应学习采用结构化思维,一款游戏要怎样才能做到网络化规模,淘宝店如果要邮费,大多数人不会买体现了心理账户理论等等。

    集思广益,受益匪浅

    从一个小小的游戏中,我们便学到了很多。抛掉专业化的名词和理论,我们也从中收获不少。就对我个人而言,是让我重新拾起了思考。每天忙忙碌碌,很少有这样深入思考的时候。平时的聊天,大多很浅小而又生活化。每天和闺蜜住一起,那我们的话题大概都是围绕今天穿什么,晚上吃什么,这个衣服好看不来展开。

    这个游戏同时让我们知道了扩大社交圈的好处。跟不同的人接触,你就会了解到他们不一样的思维方式,能够学到更多的理论和知识。并且发现自己的不足,从而更深入地去学习。

    另外,这个游戏可以锻炼一个人的语言组织能力和表达能力。把自己的想法转化成语言,在大伙面前阐述出来。这个对于健谈的人可能没什么压力,像我这种不善言辞的人就比较恼火了。所以我们得多说,多表达,才能很清楚的向大家表明你的观点。

    集思广益,受益匪浅

    无论何时,都得多输入。我们的思维局限性很大,多多接受外来的知识能够扩宽我们的知识面,促进我们的进步。

    这样一个游戏真的好处多多,吸收了不少,感悟也很多,值得多玩玩。大家有兴趣的话,也可以像这样玩游戏哦,娱乐学习两不误。

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