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Three.js 零件组装动画

Three.js 零件组装动画

作者: alue | 来源:发表于2023-08-12 22:30 被阅读0次

    任务:用 Three.js 实现一个主机组装过程的动画演示。

    最简单的思路是,为每一个零件手动设定一个远端位置,然后动画返回初始位置即可。

    但手动设定位置,还是需要遵守一定规则的,例如,右边的外壳,按道理说,应该从右边向左移动。如果任意设置的话,它从左向右移动,就会穿越机箱内部的其它零件,看上去很不自然。
    所以说,一旦零件数目多的话,手动设定是件很费劲的事情。

    幸好,Three.js 提供了setFromObject方法,我们可以找到每个零件的几何中心。然后从机箱的中心位置,向每个零件的几何中心发出一条射线,让零件沿着这条射线移动一段距离,作为初始偏移位置。
    这样,不管零件数目有多少,都能够自动计算出较为合适的远端位置了。

    零件组装动画

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