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OC关键字-static-extern-const

OC关键字-static-extern-const

作者: Ozhy1991yhzO | 来源:发表于2018-12-28 18:18 被阅读12次

    static

    一,作用于变量

    当其作用于局部变量时:

    局部的作用域不变,还是只能在其申明的{ }内访问。但局部变量的存储局域、生命周期发生改变。其存储区域由栈区变为静态存储区;其生命周期由申明的方法内变为,在 程序编译时为其分配内存,直至程序结束才将其释放。
    eg:

    在Person中定义静态变量age
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    -(void)test{
        static int age;
        age++;
        NSLog(@"%d",age);
    }
    @end
    在别的类中调用方法,间接改变age的值
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        Person *p1  = [Person new];
        [p1 test];
        Person *p2  = [Person new];
        [p2 test];
        Person *p3  = [Person new];
        [p3 test];
    }
    @end
    打印的值:
    2018-12-28 10:59:18.949154+0800 test[83878:2920129] 1
    2018-12-28 10:59:18.949271+0800 test[83878:2920129] 2
    2018-12-28 10:59:18.949357+0800 test[83878:2920129] 3
    

    因此当static作用于局部变量时:
    (1)使局部变量只初始化一次,其在程序中只有一份内存
    (2)使局部变量分配在静态存储区,在程序运行期间,为其分配的内存空间始终存在。
    (3)局部变量的作用域还是和原来一样。只能在其申明的方法,距离其最近的{}内访问到。

    当其作用于全局变量时:

    全局变量本身就是静态变量,编译时分配内存,程序结束时释放。全局变量的作用域很广,工程中的其他类都可以访问。
    当static作用于全局变量时,只是改变了全局变量的作用域。使全局变量只在其被申明的文件内有效,别的文件或类是不能引用的。
    eg:

    //在person中申明全局变量ageNum 和 全局静态变量 countNum
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    int ageNum = 100;
    static int countNum = 111;
    @end
    
    @interface ViewController ()
    @end
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        extern int ageNum;
        NSLog(@"====%d",ageNum);
    //全局变量ageNum可以访问,输出100
    打印输出:
    2018-12-28 15:33:43.446788+0800 test[86290:3113821] ageNum====100
    
        extern int countNum;
        NSLog(@"countNum====%d",countNum);
    //全局静态变量countNum,不能访问,编译报错:
    //    Undefined symbols for architecture x86_64:
    //        "_countNum", referenced from:
    //        ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
    }
    @end
    

    extern

    只是用来获取全局变量,包括全局静态变量(extern申明的本文件内)。
    extern 修饰的变量,会先在当前文件查找有没有全局变量,若没有再去其他文件查找。
    eg:

    //全局变量
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    int ageNum = 100;
    @end
    
    //extern的使用
    @interface ViewController ()
    @end
    @implementation ViewController
    static int countNum = 111;
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    //获取其他类中的全局变量
        extern int ageNum;
        NSLog(@"ageNum====%d",ageNum);
    //获取本文件的静态变量
        extern int countNum;
        NSLog(@"countNum====%d",countNum);
    }
    @end
    

    const

    限制类型,使被const修饰的变量变为只读。
    注意:const只能修饰在const右边的那个变量。
    eg:

    #import "Person.h"
    @implementation Person
    int ageNum = 100;
    -(void)test
    {
    //const 修饰
        const int age;
        age = 10;
    //age 赋值报错,因为age是只读的。
    //Cannot assign to variable 'age' with const-qualified type 'const int'
    
        const int num;//num 只读
        int  const num;//num 只读
    //上述写法,效果一样。const修饰他右边的变量
    
        const NSString *name = @"zhou";
        NSString *const name = @"zhou";
    //当涉及到有指针时,效果就不一样了。因为const只修饰他右边的变量
    
        NSString *name1 = @"zhangsan";
        const NSString *name = @"zhou";
    //此时,const修饰的是 *name,因此*name是只读的,但name还是可以读写的。
        name = @"li"; //正常运行
        *name = *name1//报错,*name是只读的,不能被修改
    
        NSString *const name = @"zhou";
    //此时,const修饰的是 name,因此name是只读的,但 *name还是可以读写的。
        name = @"san";//报错 name是只读的。
        *name = *name1//正常运行。
    }
    @end
    

    static 与 const

    申明一个静态全局只读常量

    #import "Person.h"
    
    @implementation Person
    const static int ageNum = 100;
    static const int ageNum1 = 100;
    const int static ageNum2 = 100;
    static NSString * const name;
    
    @end
    

    extern 与 const

    若需要一个单独的类来管理全局常量,可以如下声明。
    eg:

    //常量类
    .h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    extern NSString * const name;
    extern NSInteger const age;
    
    @interface GlonalConst : NSObject
    @end
    
    .m
    #import "GlonalConst.h"
    
    NSString * const name = @"zhangSan";
    NSInteger const age = 11;
    
    @implementation GlonalConst
    
    @end
    
    
    #import "ViewController.h"
    #import "GlonalConst.h"
    @interface ViewController ()
    @end
    
    @implementation ViewController
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //调用
        NSString *personName = name;
        NSInteger personAge = age;
    }
    @end
    

    小知识:

    内存

    内存一般分为以下几部分:
    静态存储区:在程序编译时,已经分配完成。这部分内存在整个程序运行期间一直存在。主要存放静态数据、全局数据等。可读写。
    栈区:函数内的局部变量一般存储在栈区,函数执行完毕,这些存储的局部变量自动释放。变量在栈区的内存是由系统自动分配释放的,效率高,但容量有限。
    堆区:动态分配内存,一般存储用new、alloc创建的对象。堆区的内存由我们来创建和释放。若某动态内存不再使用,但却没有呗=被我们释放,就会发生内存泄漏。
    代码区:存放函数的二进制代码
    文字常量区:常量字符串存储,程序结束后释放,只读。

    宏定义与const使用的区别

    区别:
    (1)编译时间
    宏定义是预编译,在编译之前处理。
    const是在编译阶段处理,分配内存。
    (2)编译检查
    宏定义不做编译检查,只是简单的替换。
    const会做编译检查,若有错误,会报编译错误
    优缺点:
    (1)宏定义能定义函数、方法,而const不能
    (2)每次使用宏定义都需要替换。大量的使用宏,容易造成编译时间过久。

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