毕业至今,从事渲染相关工作已经有三年多了,积累虽然还是有限,但是也还算有些心得和经验。一直想从0到1完整写一个自己的3D渲染引擎,在这个过程中能够充分利用上之前的经历,并且深化在渲染方向的理解,为以后能够多做些有价值的事情铺个墙角。那就从这开始吧!
本文标题:第一章,开始
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