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资源导入导出流程

资源导入导出流程

作者: znf | 来源:发表于2019-07-26 22:20 被阅读0次

    外部资源的创建

    网格
    材质
    动画
    骨骼

    unity 系统默认的单位是米
    maya 1 100 1:100
    3ds max 1 0.01 100:1
    cinema 4D 1 100 1:100
    Lightwave 1 0.01 100:1

    unity 支持的3ds Max材质球类型包括:

    标准材质
    多维子材质(标准材质)

    3ds max 导出模型

    模型导入unity

    model

    meshes

    scale factor
    file scale
    mesh Compression(网格压缩)压缩值越大,网格体越小
    Read/Write Enabled
    Optimize Mesh(优化网格)
    import blendshapes 导入混合模型
    Generate Colliders 生成碰撞体
    Swap UV
    Generate Lightmap UVs

    Hard Angle
    Pack Margin
    Angle Error
    Area Error

    Normal& Tangents

    Normals

    import
    calculate
    none

    Tangents

    import
    calculate
    none

    Smoothing Angle
    Split Tangents

    Material

    import Materials
    Material Naming
    Material Search

    Rig

    Animation Type

    none
    legacy
    generic
    humanoid

    Avatar Definition

    create from this model
    copy from other avatar

    Animations

    import animation
    bake animations
    anim.Compression

    off
    keyframe reduction
    optimal

    Rotation Error
    Position Error
    Scale Error

    2d图像的导入设置

    unity 支持 tiff psd tga jpg png gif bmp iff pict
    2的n次幂

    处于性能上的考虑,模型的贴图尽量使用Mip Maps
    在非地面和地板模型上,尽量不要使用Anisotropic filtering

    图片资源类型的设置

    普通纹理
    法线贴图
    GUI图片
    反射图片
    关照贴图

    Texture 纹理

    Texture Type

    texture
    normal map
    gui
    sprite
    cursor
    cubemap
    cookie
    lightmap
    advanced

    Alpha from Grayscale
    Alpha from Transparency

    Warp Mode

    repeat
    Clamp

    Filter Mode

    Point
    Bilinear
    Trilinear

    Aniso Level 各向异性。 提高地面纹理的显示效果

    Normal map

    Create from grayscale
    Bumpiness
    Filtering

    sharp
    smooth

    Cursor 光标文件

    Cubemap 立方体贴图

    Cookie 灯光游戏对象的Cookie

    3D动画导入

    音频、视频的导入及设置

    wav,aiff
    ogg vorbis,mp3

    资源包的导入

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