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android IM模块-语音-播放篇2

android IM模块-语音-播放篇2

作者: 土肥圆的诺诺 | 来源:发表于2018-09-29 20:54 被阅读25次

    android IM模块-语音-录制篇1
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    android IM模块-语音-录制篇2
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    android IM模块-语音-播放篇1

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    这次我们讲一下AudioTrack,有人问用MediaPlayer不挺好么,简单方便,文件路径一传就OK了,我也想说是啊,但是大家想过为什么会出个api呢?如果你要播放的不是文件,而是类似语音电话那种呢?


    所以基于流文件的灵活性更高,其实MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。当然两者之间还是有紧密的联系的,MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放。
    PCM相关知识我们可以看看这篇博客
    https://blog.csdn.net/hesong1120/article/details/79043482
    好的,我们今天就来播放下上次我们自己录制的pcm的音频文件
    习惯性来个页面,记住申请权限,6.0以上需要申请动态权限,具体可以看前几节

    我们先看一下构造函数


    构造函数

    streamType:音频类型,如STREAM_ALARM、STREAM_MUSCI、STREAM_RING、STREAM_SYSTEM等;目的是可对不同类型的音频分别管理。
    sampleRateInHz:采样率;
    channelConfig: 声道数;
    audioFormat: 采样点位数;
    bufferSizeInBytes: 缓冲区大小,利用getMinBufferSize得到的值;
    mode:包括MODE_STATIC和MODE_STREAM。其中MODE_STATIC表示一次性将所有音频数据传送给AudioTrack,适用于数据量小、延时要求高的音频;MODE_STREAM模式下将会通过write分多次将音频数据写到AudioTrack中,有一定的延时。
    getMinBufferSize参数



    getMinBufferSize函数的第一个参数为音频采样率、第二个参数为声道数、第三个参数表示每个采样点的位数。

    开启我们的代码编写先将我们的文件路径写好,创建一个IO流



    设置并播放我们的音频文件,记住需要开一个线程哦,最好还是单一的那种



    我们测试一下,可以听到我们的pcm录制的声音了
    下面讲一下AudioTrack的基本api,留作备忘

    AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后write到audiotrack。
    这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。
    而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。
    这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。

    Stream Type 有以下几种 之前我们也讲过一些
    STREAM_VOICE_CALL 电话语音
    STREAM_SYSTEM 系统声音
    STREAM_RING 铃声声音,如来电铃声、闹钟铃声等
    STREAM_MUSIC 音乐声音
    STREAM_ALARM 警告音
    STREAM_NOTIFICATION 通知音
    STREAM_DTMF DTMF 音(拨号盘按键音)
    其实AudioTrack

    有兴趣的同学可以看下AudioFlinger,下面是相关链接
    https://www.cnblogs.com/leaven/p/6077017.html

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