android IM模块-语音-录制篇1
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android IM模块-语音-录制篇2
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android IM模块-语音-播放篇1
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android IM模块-语音-播放篇2
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android IM模块-语音-播放篇1
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这次我们讲一下AudioTrack,有人问用MediaPlayer不挺好么,简单方便,文件路径一传就OK了,我也想说是啊,但是大家想过为什么会出个api呢?如果你要播放的不是文件,而是类似语音电话那种呢?
所以基于流文件的灵活性更高,其实MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。当然两者之间还是有紧密的联系的,MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放。
PCM相关知识我们可以看看这篇博客
https://blog.csdn.net/hesong1120/article/details/79043482
好的,我们今天就来播放下上次我们自己录制的pcm的音频文件
习惯性来个页面,记住申请权限,6.0以上需要申请动态权限,具体可以看前几节
我们先看一下构造函数
构造函数
streamType:音频类型,如STREAM_ALARM、STREAM_MUSCI、STREAM_RING、STREAM_SYSTEM等;目的是可对不同类型的音频分别管理。
sampleRateInHz:采样率;
channelConfig: 声道数;
audioFormat: 采样点位数;
bufferSizeInBytes: 缓冲区大小,利用getMinBufferSize得到的值;
mode:包括MODE_STATIC和MODE_STREAM。其中MODE_STATIC表示一次性将所有音频数据传送给AudioTrack,适用于数据量小、延时要求高的音频;MODE_STREAM模式下将会通过write分多次将音频数据写到AudioTrack中,有一定的延时。
getMinBufferSize参数
getMinBufferSize函数的第一个参数为音频采样率、第二个参数为声道数、第三个参数表示每个采样点的位数。
开启我们的代码编写先将我们的文件路径写好,创建一个IO流
设置并播放我们的音频文件,记住需要开一个线程哦,最好还是单一的那种
我们测试一下,可以听到我们的pcm录制的声音了
下面讲一下AudioTrack的基本api,留作备忘
AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后write到audiotrack。
这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。
而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。
这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。
Stream Type 有以下几种 之前我们也讲过一些
STREAM_VOICE_CALL 电话语音
STREAM_SYSTEM 系统声音
STREAM_RING 铃声声音,如来电铃声、闹钟铃声等
STREAM_MUSIC 音乐声音
STREAM_ALARM 警告音
STREAM_NOTIFICATION 通知音
STREAM_DTMF DTMF 音(拨号盘按键音)
其实AudioTrack
有兴趣的同学可以看下AudioFlinger,下面是相关链接
https://www.cnblogs.com/leaven/p/6077017.html
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