#include studio.h
#include string.h
class Card{
private:
char color[7] = { 'diamond', 'club', 'spade', 'heart'};
int num = {1, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8 ,9 ,10, 11, 12, 13};
public: Card(char *Color, int Number)
{
strcpy(color, Color);
num = Number;
}
void CardNum{
}
void CardColor{
}
Charge 冲锋
Taunt 嘲讽
Stealth 潜行
Combo 连击
Battlecry 战斗怒吼
Deathrattle 濒死一击
Windfury 风怒
Enrage 激怒
Divine Shield 圣盾术
Spell Power法 术强度
Overload 过载
职业单词:
Druid 德鲁伊
Hunter 猎人
Mage 法师
Paladin 圣骑士
Priest 牧师
Rogue 盗贼
Shaman 萨满
Warlock 术士
Warrior 战士
Any 无限制(中立)
类别单词:
Ability 技能
Hero 英雄
Minion 仆从
Weapon 武器
Dream Card 梦境牌
Hero Power 英雄能力
Mana Crystal 魔法水晶
Cost 消耗、耗费
Hand 手牌
时间段:
Whenever 当、每当
Whenever you Plays a Card 每当你打出一张牌
Turn 回合
This Turn 本回合
Next Turn 下个回合
End of Turn 回合结束
Your Turn 你的回合
Opponent Turn 对方回合
Each Turn 每个回合、双方回合
目标类单词:
Character 目标、角色(可以是对手也可以是自己)
Other Character 其他目标、角色
Any Character 任何目标、角色
All Character 所有目标、角色
Random 随机
Adjacent 邻近的、相邻的
Opponent 对手(特指玩家)
Player 玩家
Each Player 所有玩家、双方玩家
Enemy 对方、敌方
Enemy Hero 对方的英雄
Enemy Minion 对方的仆从
Friendly 友方
Friendly Minion 友方仆从
Your 你(操控者)
Battlefield 战场、场上的
效果类单词:
Draw a card 抽一张牌
Discard a card 扔一张牌
Deal 造成
Deal X Damage 造成X点伤害
Restore 回复、恢复
Restore X Health 恢复X点生命
Summon 召唤
Equip 装备
Equip a Weapon 装备一把武器
Return 返回
Return from the Battlefield to your Hand 从战场上返回你的手牌
Return from the Battlefield to owner`s Hand 从战场上返回所有者的手牌
Transform 变形、把XX变成
Destroy 摧毁、破坏
Take Control 获得控制
条件类单词:
Attacked 被攻击、受到攻击(被动语式)
Play 打出(与召唤不同,必须是从手牌打出。可以指任何卡片,但是召唤只能是仆从)
Casts a Spell 使用法术、技能
Takes Damage 受到伤害
Takes Fatal Damage 受到致命伤害
Damages\Damaged 造成伤害(被造成伤害)
that 【Name】 Damages 被【XX名称】造成过伤害
其他:
Split Between 平分、分配
Chance 几率
50% Chance 百分之50几率
Equal 等同于
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