1、全局环境下
在全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;
console.log(this.document === document); // true // 在浏览器中,全局对象为 window 对象: console.log(this === window); // true this.a = 37; console.log(window.a); // 37
2、函数上下文调用
函数直接调用
普通函数内部的this分两种情况,严格模式和非严格模式。
非严格模式下,this 默认指向全局对象window
functionf1(){
return this;
}
f1() === window; // true
而严格模式下, this为undefined
functionf2(){ "use strict"; // 这里是严格模式 return this;
}
f2() === undefined; // true
3、对象中的this
对象内部方法的this指向调用这些方法的对象,
①、函数的定义位置不影响其this指向,this指向只和调用函数的对象有关。
②、多层嵌套的对象,内部方法的this指向离被调用函数最近的对象(window也是对象,其内部对象调用方法的this指向内部对象, 而非window)。
//1var o = {
prop: 37,
f: function(){
return this.prop;
}
};console.log(o.f()); //37var a = o.f;console.log(a()): //undefinedvar o = {prop: 37};functionindependent(){
return this.prop;
}
o.f = independent;console.log(o.f()); // logs 37//2o.b = {
g: independent,
prop: 42};console.log(o.b.g()); // logs 42
4、原型链中this
原型链中的方法的this仍然指向调用它的对象,与以上讨论一致;看个例子,
var o = {
f : function(){
return this.a + this.b;
}
};var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;console.log(p.f()); // 5
5、构造函数中this
构造函数中的this与被创建的新对象绑定。
注意:当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是一个对象,返回this。
functionC(){
this.a = 37;
}var o = new C();console.log(o.a); // logs 37functionC2(){
this.a = 37;
return {a:38};
}var b = new C2();console.log(b.a); // logs 38
以上两个例子内部的this都指向对象o, 看到这里的你不妨在控制台执行下以上代码,看看对象 o 和 b ,这些是属于构造函数的内容了,此处不多做介绍。(C2函数中的this.a = 37 对整个过程完全没有影响的, 可以被忽略的)。
6、call & apply
当函数通过Function对象的原型中继承的方法 call() 和 apply() 方法调用时, 其函数内部的this值可绑定到 call() & apply() 方法指定的第一个对象上, 如果第一个参数不是对象,JavaScript内部会尝试将其转换成对象然后指向它。
7、bind 方法
bind方法在ES5引入, 在Function的原型链上, Function.prototype.bind。通过bind方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。
functionf(){
return this.a;
}var g = f.bind({a:"azerty"});console.log(g()); // azertyvar o = {a:37, f:f, g:g};console.log(o.f(), o.g()); // 37, azerty
8、DOM 事件处理函数中的 this & 内联事件中的 this
一、DOM事件处理函数
当函数被当做监听事件处理函数时, 其 this 指向触发该事件的元素 (针对于addEventListener事件)
二、内联事件
内联事件中的this指向分两种情况:
①、当代码被内联处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素
②、当代码被包括在函数内部执行时,其this指向等同于 ****函数直接调用****的情况,即在非严格模式指向全局对象window, 在严格模式指向undefined
9、setTimeout & setInterval
对于延时函数内部的回调函数的this指向全局对象window(当然我们可以通过bind方法改变其内部函数的this指向)
10、箭头函数中的 this
由于箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值, 作为自己的this值,
所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。
考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)
因为箭头函数可以捕获其所在上下文的this值 所以
functionPerson(){
this.age = 0;
setInterval(()=> {
// 回调里面的 `this` 变量就指向了期望的那个对象了 this.age++;
}, 3000);
}var p = new Person();
以上代码可以得到我们所以希望的值,下图可以看到,在setTimeout中的this指向了构造函数新生成的对象,而普通函数指向了全局window对象
bind() & apply() 读者可以自行测试
对于是否严格模式示例代码(可以复制进控制台进行验证)
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