建造者

作者: 念䋛 | 来源:发表于2020-08-29 18:46 被阅读0次

    普通创建对象

    public class CommonHouse extends AbstractHouse{
        @Override
        public void buildBasics() {
            System.out.println ("普通房子打地基");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println ("普通房子砌墙");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println ("普通房子屋顶");
        }
    }
    
    public abstract  class AbstractHouse {
        public abstract void buildBasics();
    
        public abstract void buildWalls();
    
        public abstract void roofed();
    
        public void build(){
            buildBasics ();
            buildWalls ();
            roofed ();
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse ();
            commonHouse.build ();
        }
    /*
    1.这样有点是比较好理解,便于维护
    2.设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展能力不好,也就是说,
      这种设计方案,把产品和创建过程封装再一起,耦合性增强,每创建一个产品都需要写创建过程.
    3.解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式
     */
    }
    

    使用建造者模式

    @Data
    public class House {
        private String basics;
        private String wall;
        private String roofed;
    }
    
    
    public abstract class HouseBuilder {
        protected House house = new House ();
        //将建造者的流程写好,抽象的方法
        public abstract void buildBasics();
        public abstract void buildWalls();
        public abstract void roofed();
        public House bulider(){
            return house;
        }
    }
    
    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    
        public void buildBasics() {
            System.out.println ("普通房子打地基");
            this.house.setBasics ("50米");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println ("普通房子砌墙");
            this.house.setWall ("50cm");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println ("普通房子屋顶");
            this.house.setRoofed ("4米");
        }
    }
    
    public class HouseDirector {
        HouseBuilder houseBuilder = null;
    
        //构造器传入或者通过setter传入
        public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
       public House constructHouse(){
           houseBuilder.buildBasics ();
           houseBuilder.buildWalls ();
           houseBuilder.roofed ();
           House bulider = houseBuilder.bulider ();
           return bulider;
       }
    
    }
    
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse ();
            HouseDirector houseDirector = new HouseDirector (commonHouse);
            House house = houseDirector.constructHouse ();
            System.out.println (house.toString ());
        }
    /*
    *建造者模式的注意事项
    * 1)客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    * 2)每一个建造者相互都是独立的,因此可以很方便的替换建造者或者增加新的建造者,用户使用不同的建造者可以得到不同的产品对象
    * 3)可以控制产品创建过程.将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使创建过程更加的清晰,也更方便使用程序来控制创建过程.
    * 4)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其适用范围有一定的局限性.
    * 5)如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体的建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下考虑是否使用建造者模式
    * 6)抽象工厂vs建造者模式
    *   抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样一系列产品;具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式是不需要关心构建过程,只关心
    *   由什么工厂生产即可.而建造者模式是要求按照指定的蓝图去构建产品,主要的目的是通过组装零件而生产一个新产品.
    * */
    }
    

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