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装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例:
1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
创建一个接口Shape :
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口的实体类:
/**
* 圆形
**/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println ("我是圆形");
}
}
/**
* 矩形
**/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println ("我是矩形");
}
}
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类ShapeDecorator
/**
* 包装类的抽象方法,包装类要继承这个类
*/
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw ();
}
}
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类RedShapeDecorator
/**
* 包装类
*/
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super (decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
//调用原有的方法
decoratedShape.draw ();
//调用包装方法
setRedBorder (decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
System.out.println ("包装的方法执行:红色边框");
}
}
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle ();
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator (new Circle ());
ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator (new Rectangle ());
System.out.println ("普通类的调用");
circle.draw ();
System.out.println ("圆形包装类的调用");
redCircle.draw ();
System.out.println ("矩形包装类的调用");
redRectangle.draw ();
}
}
装饰者模式在jdk源码中的使用
InputStream: 这是一个抽象类,相当于装饰者模式中的接口。抽象类中只有一个抽象方法read(),需要子类实现。
FileInputStream、ByteArrayInputStream、StringBufferedInputStream等:相当于装饰者模式的
被装饰的类
FilterInputStream:抽象装饰者类。继承InputStream。
BufferedInputStream、HttpInputStream、CheckedInputStream等:具体的装饰类,继承自FilterInputStream。
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