原始代码模型(全部采用继承)
代码
# -.- coding:utf-8 -.-
from __future__ import print_function
class Duck(object):
def __init__(self, *args, **kwargs):
self.name = '鸭子'
self._ = '{}{}{}'
def display(self):
raise NotImplementedError
def _display(self, value):
value = self._.format(self.name, ': ', value)
print(value)
return value
def quack(self):
return self._display('呱呱叫')
def swim(self):
return self._display('游泳')
class MallardDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(MallardDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '绿头鸭'
def display(self):
return self._display('外观是绿头')
class RedheadDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(RedheadDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '红头鸭'
def display(self):
return self._display('外观是红头')
if __name__ == '__main__':
mallard_duck = MallardDuck()
mallard_duck.display()
mallard_duck.quack()
print()
redhead_duck = RedheadDuck()
redhead_duck.display()
redhead_duck.quack()
# 显示结果
绿头鸭: 外观是绿头
绿头鸭: 呱呱叫
红头鸭: 外观是红头
红头鸭: 呱呱叫
需求
现在要求增加一个让鸭子飞的功能。(备注:需求要求很模糊)
解决办法
在Duck父类中增加一个fly方法,那么所有的子类都会拥有飞行行为(因为这就是继承)。
# -.- coding:utf-8 -.-
from __future__ import print_function
class Duck(object):
# 在原来的基础上增加一个fly方法
def fly(self):
return self._display('飞行')
# 增加一个橡皮鸭对象
class RubberDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(RubberDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '橡皮鸭'
def display(self):
return self._display('外观是橡皮')
if __name__ == '__main__':
mallard_duck = MallardDuck()
mallard_duck.display()
mallard_duck.quack()
mallard_duck.fly()
print()
redhead_duck = RedheadDuck()
redhead_duck.display()
redhead_duck.quack()
redhead_duck.fly()
print()
redhead_duck = RubberDuck()
redhead_duck.display()
redhead_duck.quack()
redhead_duck.fly()
# 显示结果
绿头鸭: 外观是绿头
绿头鸭: 呱呱叫
绿头鸭: 飞行
红头鸭: 外观是红头
红头鸭: 呱呱叫
红头鸭: 飞行
橡皮鸭: 外观是橡皮鸭
橡皮鸭: 呱呱叫
橡皮鸭: 飞行
延伸出来的问题
单从功能上来讲,在父类中增加了一个fly方法,那么所有的子类都拥有了fly行为,这是没问题的。但是从业务逻辑的角度来讲,那么并非所有鸭子都能飞(一般像被驯化的家鸭是没有飞行能力了,野鸭一般都能飞,故事中的橡皮鸭不能飞而且叫的声音也不一样,不是呱呱叫而是吱吱叫)。
另外一种尝试
采用继承中的一种特性<覆盖/或者叫多态>来让橡皮鸭自己实现自己的功能。
# -.- coding:utf-8 -.-
from __future__ import print_function
class Duck(object):
def __init__(self, *args, **kwargs):
self.name = '鸭子'
self._ = '{}{}{}'
def display(self):
raise NotImplementedError
def _display(self, value):
value = self._.format(self.name, ': ', value)
print(value)
return value
def fly(self):
return self._display('飞行')
def quack(self):
return self._display('呱呱叫')
def swim(self):
return self._display('游泳')
class MallardDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(MallardDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '绿头鸭'
def display(self):
return self._display('外观是绿头')
class RedheadDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(RedheadDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '红头鸭'
def display(self):
return self._display('外观是红头')
class RubberDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(RubberDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '橡皮鸭'
# 覆盖Duck的quack方法
def quack(self):
return self._display('吱吱叫')
# 覆盖Duck的fly方法
def fly(self):
return self._display('不能飞行')
def display(self):
return self._display('外观是橡皮')
# 增加诱饵鸭
class DecoyDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(DecoyDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '诱饵鸭'
# 覆盖Duck的quack方法
def quack(self):
return self._display('不能叫')
# 覆盖Duck的fly方法
def fly(self):
return self._display('不能飞')
def display(self):
return self._display('外观是诱饵')
# 增加模型鸭
class ModelDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(ModelDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '模型鸭'
# 覆盖Duck的quack方法
def quack(self):
return self._display('不能叫')
# 覆盖Duck的fly方法
def fly(self):
return self._display('不能飞')
def display(self):
return self._display('外观是模型')
if __name__ == '__main__':
mallard_duck = MallardDuck()
mallard_duck.display()
mallard_duck.quack()
mallard_duck.fly()
print()
redhead_duck = RedheadDuck()
redhead_duck.display()
redhead_duck.quack()
redhead_duck.fly()
print()
rubber_duck = RubberDuck()
rubber_duck.display()
rubber_duck.quack()
rubber_duck.fly()
print()
decoy_duck = DecoyDuck()
decoy_duck.display()
decoy_duck.quack()
decoy_duck.fly()
print()
model_duck = ModelDuck()
model_duck.display()
model_duck.quack()
model_duck.fly()
# 查看结果
绿头鸭: 外观是绿头
绿头鸭: 呱呱叫
绿头鸭: 飞行
红头鸭: 外观是红头
红头鸭: 呱呱叫
红头鸭: 飞行
橡皮鸭: 外观是橡皮
橡皮鸭: 吱吱叫
橡皮鸭: 不能飞行
诱饵鸭: 外观是诱饵
诱饵鸭: 不能叫
诱饵鸭: 不能飞
模型鸭: 外观是模型
模型鸭: 不能叫
模型鸭: 不能飞
组合+继承
嗯,上面这个尝试确实能解决橡皮鸭不能飞的问题(解决这个问题至少有三种办法:第一种是实现代码都完全在具体的方法中完成,这样就没办法做到代码的复用;第二种是在外部写好函数,相同功能要求的行为调用该函数,但是这种对代码的组织会存在一定的问题,随着项目的不断扩大而变得越来越不容易管理;第三种就是抽象成一个类将类似的实现进行一个合理的归纳。)。目前代码中是有五种鸭子,如果有200种鸭子,其中有15种跟橡皮鸭一样吱吱叫但是要能飞,另外40种跟橡皮鸭一样不能飞行但是要呱呱叫,这种情况该如何复用(每种鸭子类都跟橡皮鸭类一样自己去写一遍实现,我觉得这个坑太大了)?
像这种情况就是典型的行为分类,将<叫>和<飞>的行为剥离出来,然后根据不同的鸭子属性去给予它不同的能力(这种多重的能力在不同鸭子之间的搭配使用就叫做组合)。
代码
# -.- coding:utf-8 -.-
from __future__ import print_function
################################################################################
# Display #
################################################################################
class Display(object):
def __init__(self):
self._ = '{}{}{}'
def display(self, name, value):
value = self._.format(name, ': ', value)
print(value)
return value
################################################################################
# Ducks #
################################################################################
class Duck(object):
_ = '{}{}{}'
def __init__(self, *args, **kwargs):
self.name = '鸭子'
self.fly_behavior = None
self.quack_behavior = None
self._display = Display().display
def display(self):
raise NotImplementedError
def fly(self):
if self.fly_behavior:
return self.fly_behavior.fly(self.name)
return self._display(self.name, '飞行')
def quack(self):
if self.quack_behavior:
return self.quack_behavior.quack(self.name)
return self._display(self.name, '呱呱叫')
def swim(self):
return self._display(self.name, '游泳')
def set_fly_behavior(self, fly_behavior):
self.fly_behavior = fly_behavior
def set_quack_behavior(self, quack_behavior):
self.quack_behavior = quack_behavior
class MallardDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(MallardDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '绿头鸭'
def display(self):
return self._display(self.name, '外观是绿头')
class RedheadDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(RedheadDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '红头鸭'
def display(self):
return self._display(self.name, '外观是红头')
class RubberDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(RubberDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '橡皮鸭'
def quack(self):
return self._display(self.name, '吱吱叫')
def fly(self):
return self._display(self.name, '不能飞行')
def display(self):
return self._display(self.name, '外观是橡皮')
class DecoyDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(DecoyDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '诱饵鸭'
def quack(self):
return self._display(self.name, '不能叫')
def fly(self):
return self._display(self.name, '不能飞')
def display(self):
return self._display(self.name, '外观是诱饵')
class ModelDuck(Duck):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(ModelDuck, self).__init__(*args, **kwargs)
self.name = '模型鸭'
def quack(self):
return self._display(self.name, '不能叫')
def fly(self):
return self._display(self.name, '不能飞')
def display(self):
return self._display(self.name, '外观是模型')
################################################################################
# Quack behaviors #
################################################################################
class QuackBehavior(object):
def quack(self, *args, **kwargs):
raise NotImplementedError
class Quack(QuackBehavior):
def quack(self, name):
return Display().display(name, "呱呱叫")
class MuteQuack(QuackBehavior):
def quack(self, name):
return Display().display(name, "不能叫")
class Squeak(QuackBehavior):
def quack(self, name):
return Display().display(name, "吱吱叫")
class FakeQuack(QuackBehavior):
def quack(self, name):
return Display().display(name, "假叫")
################################################################################
# Fly behaviors #
################################################################################
class FlyBehavior(object):
def fly(self, *args, **kwargs):
pass
class FlyWithWings(FlyBehavior):
def fly(self, name):
return Display().display(name, "飞行!")
class FlyNoWay(FlyBehavior):
def fly(self, name):
return Display().display(name, "不能飞!")
class FlyRocketPowered(FlyBehavior):
def fly(self, name):
return Display().display(name, "坐火箭飞!")
if __name__ == '__main__':
mallard_duck = MallardDuck()
mallard_duck.display()
mallard_duck.quack()
mallard_duck.fly()
print()
mallard_duck = MallardDuck()
mallard_duck.display()
mallard_duck.set_quack_behavior(FakeQuack())
mallard_duck.set_fly_behavior(FlyRocketPowered())
mallard_duck.quack()
mallard_duck.fly()
# 显示结果
绿头鸭: 外观是绿头
绿头鸭: 呱呱叫
绿头鸭: 飞行
绿头鸭: 外观是绿头
绿头鸭: 假叫
绿头鸭: 坐火箭飞!
解决了什么问题
在最后__main__
中可以看到,通过剥离出两个行为类之后,可以在运行时灵活通过给定不同类来影响它的最终结果。
这里面的一切都依赖于接口的一致性。
模式总结
策略模式强调的是将性质和行为相似的代码封装起来,让它们之间可以相互替换。
核心理念
在运行时选择操作(Choosing the operations at Runtime).
模式类型
行为模式
设计原则
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 多用组合,少用继承。
参考
- [x] Head First设计模式
- [x] Head First设计模式Python版源码
- [x] patterns-idioms
- [x] py-patterns
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