模块化
模块化就是把系统分离成独立功能的方法,这样我们需要什么功能,就加载什么功能
- 每个模块都是独立的,良好设计的模块会尽量与外部的代码撇清关系,以便于独立对其进行改进和维护
- 可以重复利用,而不用经常复制自己之前写过的代码
模块化主要解决两个问题,"命名冲突"、"文件依赖"
命名冲突
// a.js
var a = 1;
// b.js
var a = 2;
文件依赖
// b.js依赖a.js,标签的书写顺序必须是:
<script src='a.js' type='text/javascript'></script>
<script src='b.js' type='text/javascript'></script>
这样在多人开发的时候很难协调啊,令人头疼的问题
解决冲突、依赖(按需加载)
使用命名空间
这样的写法会暴露所有模块内的成员,内部状态可以被外部改写
let module = {
name: 'likang xie',
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
立即执行函数+闭包
函数内部有自己独立的作用域,外部只能访问自己暴露的成员而不能读取内部的私有成员
let module = (function () {
let privateName = 'private'; // 私有变量
let privateFn = function () {}; // 私有函数
// 对外暴露的成员
return {
name: 'likang xie', // 公有属性
sayName() { // 公有方法
console.log(this.name);
}
}
})();
// 外部调用
module.sayName(); // likang xie
使用立即执行函数+类
同上
const People = (function () {
let privateName = 'private'; // 私有变量
let fn = function () {}; // 私有方法
return class People {
constructor () {
this.name = 'likang xie'; // 公有变量
}
// 公有方法
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
})()
CommonJs(用于Node环境)
根据CommonJs规范,每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见,CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,加载完成才可以执行后面的操作,Node.js主要用于服务器编程,模块一般都是存在本地硬盘中,加载比较快,所以Node.js采用CommonJS规范。
定义模块
// module.js
let name = 'liakng xie';
let sayName = function () {
console.log(name);
};
module.exports = { name, sayName }
// 或者
exports.sayName = sayName;
加载模块
// 通过 require 引入依赖
let module = require('./module.js');
module.sayName(); // likang xie
module.export跟exports的区别
- module.exports 方法还可以单独返回一个数据类型(String、Number、Object...),而 exports 只能返回一个 Object 对象
- 所有的 exports 对象最终都是通过 module.exports 传递执行,因此可以更确切地说,exports 是给 module.exports 添加属性和方法
exports.name = 'likang xie';
exports.age = 21;
console.log(module.exports); // 运行结果:{ name: 'likang xie', age: 21 }
- 同时用到module.export跟exports的时候
// 情况1
module.exports = { a: 1 }
exports.b = 2;
// { a:1 }
console.log(module.exports);
// 情况2
module.exports.a =1;
exports.b = 2;
// { a:1, b:2 }
console.log(module.exports);
AMD(用于浏览器环境)
AMD是"Asynchronous Module Definition"的简写,也就是异步模块定义。它采用异步方式加载模块。通过define方法去定义模块,require方法去加载模块。
定义模块
define(['module'], function() {
let name = 'likang xie';
function sayName() {
console.log(name);
}
return { sayName }
})
使用模块
// 通过 require 引入依赖
require(['module'], function(mod) {
mod.sayName(); // likang xie
})
CMD(用于浏览器环境)
CMD与AMD用法很相似
定义模块、使用模块
define(function(require, exports, module) {
// 通过 require 引入依赖
var otherModule = require('./otherModule');
// 通过 exports 对外提供接口
exports.myModule = function () {};
// 或者通过 module.exports 提供整个接口
module.exports = function () {};
})
ES6模块(用于浏览器环境)
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
定义模块、输出变量
a.js
export default { name: 'likang xie' }
b.js
// 输出多个变量
export let name = 'likang xie';
export let sayName = () => console.log(name);
使用模块
import people from 'a.js';
console.log(people); // { name: 'likang xie' }
// 将所有获取到的变量存到people里
import * as people from 'b.js';
console.log(people); // 一个module对象 { name: 'likang xie', sayName: .... }
// 或者
import { name, sayName } from 'b.js';
浏览器原生支持ES6的模块?
具体请参考在浏览器中使用javascript module(译)
<script type="module">
import * as fn from './b.js';
</script>
Webpack
Webpack其实就是一个打包工具,他的思想就是一切皆模块,css是模块,js是模块,图片是模块。并且提供了一些列模块加载(各种-loader)来编译模块。官方推荐使用CommonJs规范,但是也支持CMD、AMD、ES6模块,所以基本通杀,准备写一篇入门Webpack的文章,所以这里就不过多说啦
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