Frankzhao_沪2018.11.19
在前期cloud vr研究基础之上,通过我们与合作伙伴一起联合分析,设计,开发和验证,实验室提出cloud x业务模式,扩充和外延了传统cloud vr的内涵和边界,并有助于循序渐进构建基础设施和商业模式。其核心就是把传统本地pc和固定屏幕上所运行的图文办公,娱乐,3d建模和影像分析,以及大型本地主机游戏,本地CG VR/AR等,挪到云上进行实时计算和渲染,然后通过流媒体方式在5G网络上传输下来,在家庭/公共区域屏幕,以及手机上做及时呈现,与此同时鼠键和动作也通过5G上传。我们认为,这是一种全新的消费者业务模式,当然也会带来新的商业机会和技术挑战。我们也看到,基于5G和云构筑的cloud x模式,将有效扩充传统单系统、单终端的生态和算力边界,进行端管云的进一步协同和重构。
下面,开始看cloud pc,云电脑+个人手机+无线投屏+大屏幕进行个人移动办公,小企业和家庭通过云电脑+wttx +tc +传统屏幕或裸眼3D屏幕进行专业设计或协同3D工作。
然后是裸眼3D大屏,全新的公共场所互动入口,做手机新外设进行随时随地娱乐和办公和宣传导购等。
cloud x使用户有了一个随身携带的工作站。
cloud x业务模式中,针对大家质疑较多的屏幕尺寸和头盔携带问题,这两年也将有效改变。这里是柔性折叠屏,是轻量化眼镜......
下面是云游戏,就是在手机屏幕(含外设屏幕)上玩传统大型端游,突破手机对大型游戏能力处理的上限。1080p@60fps是起步。
总结一下,cloud pc ,cloud game已经技术和方案成熟,5G可以按照这个业务需求进行建网和商业设计,可以作为基础业务规模商用。
下面是cloud vr ar系统展示。第一,测量cloud vr dm系统已经ok,可以服务于5G建设和网络业务性能满足程度的benchmark测试,第二,视博云商用VR,第三兰亭商用AR.....
进一步,体验一个to b的2030年灾难内容的cloud vr商业场景。这种模式适合大型活动,发布会....,云电脑+5G+一体化头盔,将使这种to b业务,随处可得。
总结一下,经过产业努力,cloud vr已经具备初步商用能力,可以开展试商用,并扩大内容生态。
其他,360视频,传统4G大视频延伸....
最后,看主打胶片,架构,网络需求,运营商商业模式建议.....
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