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nodejs学习资料 - 第六节:全局对象与全局变量&常

nodejs学习资料 - 第六节:全局对象与全局变量&常

作者: 会煮咖啡的猫咪 | 来源:发表于2016-11-30 14:09 被阅读41次

    手册

    https://nodejs.org/api/globals.html
    https://nodejs.org/api/console.html
    https://nodejs.org/api/process.html
    https://nodejs.org/api/util.html

    全局对象与全局变量

    __filename 当前正在执行的脚本的文件名

    执行

    console.log( __filename );
    

    输出

    $ node main.js
    /code/nodejs/main.js
    

    __dirname 当前执行脚本所在的目录

    执行

    console.log( __dirname );
    

    输出

    $ node main.js
    /code/nodejs
    

    setTimeout(cb, ms) 只执行一次指定函数

    执行

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setTimeout(printHello, 2000);
    

    输出

    $ node main.js
    Hello, World!
    

    clearTimeout(t) 清除定时器

    执行

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    var t = setTimeout(printHello, 2000);
    
    // 清除定时器
    clearTimeout(t);
    

    输出

    $ node main.js
    

    setInterval(cb, ms) 会不停地调用函数

    执行

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setInterval(printHello, 2000);
    

    输出

    $ node main.js
    Hello, World!
    Hello, World!
    Hello, World!
    Hello, World!
    Hello, World!
    

    clearInterval(t) 函数来清除定时器

    执行

    ...
    var t = setInterval(printHello, 2000);
    clearInterval(t);
    

    输出

    $ node main.js
    

    console 控制台标准输出

    方法 描述
    console.log([data][, ...]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
    console.info([data][, ...]) P该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
    console.error([data][, ...]) 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
    console.warn([data][, ...]) 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
    console.dir(obj[, options]) 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
    console.time(label) 输出时间,表示计时开始。
    console.timeEnd(label) 结束时间,表示计时结束。
    console.trace(message[, ...]) 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
    console.assert(value[, message][, ...]) 用于判断某个表达式或变量是否为真,接手两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

    执行

    // 程序运行耗时
    console.time("程序运行耗时");
    console.log('Hello world'); 
    console.log('byvoid%diovyb'); 
    console.log('byvoid%diovyb', 1991);
    console.trace()
    console.timeEnd('程序运行耗时');
    console.info("程序执行完毕。")
    

    输出

    Hello world 
    byvoid%diovyb 
    byvoid1991iovyb
    Trace
        at Object.<anonymous> (/Users/nodejs-do/09-全局对象与变量/main.js:30:9)
        at Module._compile (module.js:409:26)
        at Object.Module._extensions..js (module.js:416:10)
        at Module.load (module.js:343:32)
        at Function.Module._load (module.js:300:12)
        at Function.Module.runMain (module.js:441:10)
        at startup (node.js:134:18)
        at node.js:962:3
    程序运行耗时: 22ms
    程序执行完毕。
    

    process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

    事件 描述
    exit 当进程准备退出时触发
    beforeExit 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
    uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
    Signal 事件 当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

    执行

    process.on('exit', function(code) {
    
      // 以下代码永远不会执行
      setTimeout(function() {
        console.log("该代码不会执行");
      }, 0);
    
      console.log('退出码为:', code);
    });
    console.log("程序执行结束");
    

    输出

    $ node main.js
    程序执行结束
    退出码为: 0
    

    退出状态码

    名称 描述
    Uncaught Fatal Exception 有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
    Unused 保留
    Internal JavaScript Parse Error JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    nternal JavaScript Evaluation Failure JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    Fatal Error V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
    Non-function Internal Exception Handler 未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。
    Internal Exception Handler Run-Time Failure 未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。
    Invalid Argument 可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
    Internal JavaScript Run-Time Failure JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    Invalid Debug Argument 设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。
    Signal Exits 如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

    Process 属性

    属性 描述
    stdout 标准输出流。
    stderr 标准错误流。
    stdin 标准输入流。
    argv argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
    execPath 返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
    execArgv 返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
    env 返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
    exitCode 进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
    version Node 的版本,比如v0.10.18。
    versions 一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
    config 一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。
    pid 当前进程的进程号。
    title 进程名,默认值为"node",可以自定义该值。
    arch 当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。
    platform 运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'
    mainModule require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

    执行

    // 输出到终端
    process.stdout.write("Hello World!" + "\n");
    
    // 通过参数读取
    process.argv.forEach(function(val, index, array) {
       console.log(index + ': ' + val);
    });
    
    // 获取执行路局
    console.log(process.execPath);
    
    // 平台信息
    console.log(process.platform);
    

    输出

    $ node main.js
    Hello World!
    0: node
    1: /cpde/nodejs/main.js
    /usr/local/node/0.10.36/bin/node
    darwin
    

    Process 提供了很多有用的方法

    方法 描述
    abort() 这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
    chdir(directory) 改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
    cwd() 返回当前进程的工作目录
    exit([code]) 使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
    getgid() 获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    setgid(id) 设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    getuid() 获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    setuid(id) 设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    getgroups() 返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    setgroups(groups) 设置进程的群组 ID。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    initgroups(user, extra_group) 读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    kill(pid[, signal]) 发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。
    memoryUsage() 返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
    nextTick(callback) 一旦当前事件循环结束,调用回到函数。
    umask([mask]) 设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
    uptime() 返回 Node 已经运行的秒数。
    hrtime() 返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

    执行

    // 输出当前目录
    console.log('当前目录: ' + process.cwd());
    
    // 输出当前版本
    console.log('当前版本: ' + process.version);
    
    // 输出内存使用情况
    console.log(process.memoryUsage());
    

    输出

    $ node main.js
    当前目录: /code/nodejs
    当前版本: v4.3.2
    { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }
    

    util 常用工具

    提供常用函数的集合,用于弥补核心JavaScript 的功能 过于精简的不足。

    很多方法已经不推荐使用,详见官方手册。

    util.inherits

    通过原型复制来实现的。

    执行

    var util = require('util');
    
    // 基类
    function Base(){
        this.name = 'base';
        this.say = function(){
            console.log('say:'+this.name);
        };
    }
    Base.prototype.show = function(){
        console.log('show:'+this.name);
    };
    
    // 继承类
    function Sub(){
        this.name = 'sub';
    }
    
    util.inherits(Sub,Base);
    
    var objSub = new Sub();
    //objSub.say();
    objSub.show();
    

    输出

    $ node inherits.js
    show:sub
    

    只是复制方法函数,但是构造函数内部不复制。
    所有如果去掉say() ,报错。

    util.inspect

    将任意对象转换 为字符串的方法
    util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])
    showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。
    depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多 少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。
    如果color 值为 true,输出格式将会以ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮 的效果。
    特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对 象定义了toString 方法也不会调用。

    执行

    var util = require('util'); 
    function Person() { 
        this.name = 'byvoid'; 
        this.toString = function() { 
        return this.name; 
        }; 
    } 
    var obj = new Person(); 
    console.log(util.inspect(obj)); 
    console.log(util.inspect(obj, true, 2, true));
    

    输出

    $ node inspect.js
    Person { name: 'byvoid', toString: [Function] }
    Person {
      name: 'byvoid',
      toString:
       { [Function]
         [length]: 0,
         [name]: '',
         [arguments]: null,
         [caller]: null,
         [prototype]: { [constructor]: [Circular] } } }
    

    util.format(format[, ...args])

    格式化输出
    %s - 字符串
    %d - 数字
    %j - 输出 json
    %% - 输出自定义字符 这里是 '%'

    执行&输出

    
    util.format('%s:%s', 'foo');
    // Returns: 'foo:%s'
    
    util.format('%s:%s', 'foo', 'bar', 'baz');
    // Returns: 'foo:bar baz'
    
    util.format(1, 2, 3);
    // Returns: '1 2 3'
    
    

    util.deprecate(function, string)

    标记函数被弃用

    执行

    • deprecate.js
    const util = require('util');
    
    exports.puts = util.deprecate(function() {
      for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; ++i) {
        process.stdout.write(arguments[i] + '\n');
      }
    }, 'util.puts: Use console.log instead');
    
    • main.js
    var obj = require('./deprecate');
    obj.puts();
    

    输出

    $ node main.js
    util.puts: Use console.log instead
    

    代码

    https://github.com/hans007/JavaScriptCodes/tree/master/nodejs-do

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