1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。
2. 从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。
h5的优化
1.减少多余的dom节点嵌套
2.标签的语义化使用,比如标题就用h1-h6,图文列表用figure figcaption,头部用 header,底部footer,导航nav,侧边菜单栏 aside,文章用article,模块用section等
3.使用数据缓存,sessionStorage,localStorage,离线缓存,indexedDB本地数据库
4.页面SEO的优化:title、keyword、description,图片的alt,a标签的title
图片的优化
1.减小图片的的大小,小图标使用svg,png,背景图片用jpg
2.雪碧图的使用,减少对服务器的请求次数
3.图片预加载
4.字体图标的使用(阿里巴巴字体图标库IconFont)
css优化
1.压缩image
使用雪花图
使用雪花图 www.spritecow.com/
使用矢量图
使用矢量图字体 fontawesome.dashgame.com/
使用阿里矢量图库 www.iconfont.cn/
使用矢量图转成字体 icomoon.io/
使用base64转换
使用网站压缩
使用无损压缩 tinypng.com/
png转换webp zhitu.isux.us/
合理使用格式图片
jpg有损压缩,压缩率搞,不支持透明
png支持透明,浏览器兼容好
webp压缩程度更好,在ios webview有兼容性问题
svg矢量图,代码内嵌,相对于较小,图片样式相对简单的场景
function checkWebp() {
try{
return (document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').indexOf('data:image/webp') == 0);
}catch(err) {
return false;
}
}
$(document).ready(function() {
var webp_good = checkWebp();
if(webp_good == false) {
$('img').each(function() {
var src = $(this).attr('src');
if(typeof src != 'undefined') {
src = src.replace('/format,webp', '/format,jpg'); //将webp格式转换成jpg格式
$(this).attr('src', src);
}
var original = $(this).attr('original'); //针对用了懒加载的情况
if(typeof original != 'undefined') {
original = original.replace('/format,webp', '/format,jpg'); //将webp格式转换成jpg格式
$(this).attr('original', original);
}
})
}
})
2.易维护:少用ID, !important,多用class
3.样式用外部样式,最好不要用行间样式,内嵌样式
4.选择器的层级最好不要超过4层,减少层级可减少渲染速度
5.可读性:类名的命名规范
6.可扩展性:css的整体设计,公用的样式抽取,减少冗余的,重复的样式
7.样式的引入放在头部
8 避免使用CSS表达式
9.优化CSS Sprite 图片格式
10.图像映射
11行内图片(Base64编码)
12不要用HTML缩放图片
13用小的可缓存的favicon.ico(P.S. 收藏夹图标)
14
js优化
1.打包js
2.减少全局变量,全局方法的定义
3.减少闭包的使用,避免多层循环的嵌套
4.减少dom节点的事件绑定 访问
5.删除多余的代码,公用方法的抽取
6.减少http请求次数
7.js的引用放在底部
8.去除重复脚本
9.行为与页面分离:js最好写在外部文件
10.js的延迟加载 deffer
11 尽量使用css3动替代js动画
12 设计模式
13把脚本放在底部
14
用户体验的优化
1.加载页面,请求接口的loading
2.页面的平滑滚动,颜色的渐变,适当的动画
3.减少操作次数,减少表单输入
4.优化页面加载的速度,缓存的合理使用,预加载的使用
5.操作图标的易读性,比如说
个人中心的icon
菜单的icon
6.符合用户的行为,比如说菜单的点击放在屏幕的右边
7.搜索引擎的优化能够提升用户的访问量
一、页面级优化
1. 减少 HTTP请求数
这条策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都说要减少 HTTP请求,那请求多了到底会怎么样呢 ?首先,每个请求都是有成本的,既包含时间成本也包含资源成本。一个完整的请求都需要经过 DNS寻址、与服务器建立连接、发送数据、等待服务器响应、接收数据这样一个 “漫长” 而复杂的过程。时间成本就是用户需要看到或者 “感受” 到这个资源是必须要等待这个过程结束的,资源上由于每个请求都需要携带数据,因此每个请求都需要占用带宽。另外,由于浏览器进行并发请求的请求数是有上限的 (具体参见此处 ),因此请求数多了以后,浏览器需要分批进行请求,因此会增加用户的等待时间,会给用户造成站点速度慢这样一个印象,即使可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,但是浏览器的进度条会一直存在。
减少 HTTP请求数的主要途径包括:
(1). 从设计实现层面简化页面
如果你的页面像百度首页一样简单,那么接下来的规则基本上都用不着了。保持页面简洁、减少资源的使用时最直接的。如果不是这样,你的页面需要华丽的皮肤,则继续阅读下面的内容。
(2). 合理设置 HTTP缓存
缓存的力量是强大的,恰当的缓存设置可以大大的减少 HTTP请求。以有啊首页为例,当浏览器没有缓存的时候访问一共会发出 78个请求,共 600多 K数据 (如图 1.1),而当第二次访问即浏览器已缓存之后访问则仅有 10个请求,共 20多 K数据 (如图 1.2)。 (这里需要说明的是,如果直接 F5刷新页面的话效果是不一样的,这种情况下请求数还是一样,不过被缓存资源的请求服务器是 304响应,只有 Header没有Body ,可以节省带宽 )
怎样才算合理设置 ?原则很简单,能缓存越多越好,能缓存越久越好。例如,很少变化的图片资源可以直接通过 HTTP Header中的Expires设置一个很长的过期头 ;变化不频繁而又可能会变的资源可以使用 Last-Modifed来做请求验证。尽可能的让资源能够在缓存中待得更久。关于 HTTP缓存的具体设置和原理此处就不再详述了,有兴趣的可以参考下列文章:
HTTP1.1协议中关于缓存策略的描述
Fiddler HTTP Performance中关于缓存的介绍
(3). 资源合并与压缩
如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。另外, CSS、 Javascript、Image 都可以用相应的工具进行压缩,压缩后往往能省下不少空间。
(4). CSS Sprites
合并 CSS图片,减少请求数的又一个好办法。
(5). Inline Images
使用 data: URL scheme的方式将图片嵌入到页面或 CSS中,如果不考虑资源管理上的问题的话,不失为一个好办法。如果是嵌入页面的话换来的是增大了页面的体积,而且无法利用浏览器缓存。使用在 CSS中的图片则更为理想一些。
(6). Lazy Load Images(自己对这一块的内容还是不了解)
这条策略实际上并不一定能减少 HTTP请求数,但是却能在某些条件下或者页面刚加载时减少 HTTP请求数。对于图片而言,在页面刚加载的时候可以只加载第一屏,当用户继续往后滚屏的时候才加载后续的图片。这样一来,假如用户只对第一屏的内容感兴趣时,那剩余的图片请求就都节省了。曾经的做法是在加载的时候把第一屏之后的图片地址缓存在 Textarea标签中,待用户往下滚屏的时候才 “惰性” 加载。
2. 将外部脚本置底(将脚本内容在页面信息内容加载后再加载)
前文有谈到,浏览器是可以并发请求的,这一特点使得其能够更快的加载资源,然而外链脚本在加载时却会阻塞其他资源,例如在脚本加载完成之前,它后面的图片、样式以及其他脚本都处于阻塞状态,直到脚本加载完成后才会开始加载。如果将脚本放在比较靠前的位置,则会影响整个页面的加载速度从而影响用户体验。解决这一问题的方法有很多,而最简单可依赖的方法就是将脚本尽可能的往后挪,减少对并发下载的影响。
3. 异步执行 inline脚本(其实原理和上面是一样,保证脚本在页面内容后面加载。)
inline脚本对性能的影响与外部脚本相比,是有过之而无不及。首页,与外部脚本一样, inline脚本在执行的时候一样会阻塞并发请求,除此之外,由于浏览器在页面处理方面是单线程的,当 inline脚本在页面渲染之前执行时,页面的渲染工作则会被推迟。简而言之, inline脚本在执行的时候,页面处于空白状态。鉴于以上两点原因,建议将执行时间较长的 inline脚本异步执行,异步的方式有很多种,例如使用 script元素的defer 属性(存在兼容性问题和其他一些问题,例如不能使用 document.write)、使用setTimeout ,此外,在HTML5中引入了 Web Workers的机制,恰恰可以解决此类问题。
4. Lazy Load Javascript(只有在需要加载的时候加载,在一般情况下并不加载信息内容。)
随着 Javascript框架的流行,越来越多的站点也使用起了框架。不过,一个框架往往包括了很多的功能实现,这些功能并不是每一个页面都需要的,如果下载了不需要的脚本则算得上是一种资源浪费 -既浪费了带宽又浪费了执行花费的时间。目前的做法大概有两种,一种是为那些流量特别大的页面专门定制一个专用的 mini版框架,另一种则是 Lazy Load。YUI 则使用了第二种方式,在 YUI的实现中,最初只加载核心模块,其他模块可以等到需要使用的时候才加载。
5. 将 CSS放在 HEAD中
如果将 CSS放在其他地方比如 BODY中,则浏览器有可能还未下载和解析到 CSS就已经开始渲染页面了,这就导致页面由无 CSS状态跳转到 CSS状态,用户体验比较糟糕。除此之外,有些浏览器会在 CSS下载完成后才开始渲染页面,如果 CSS放在靠下的位置则会导致浏览器将渲染时间推迟。
6. 异步请求 Callback(就是将一些行为样式提取出来,慢慢的加载信息的内容)
在某些页面中可能存在这样一种需求,需要使用 script标签来异步的请求数据。类似:
Javascript:
/Callback 函数/
function myCallback(info){
//do something here
}
HTML:
cb返回的内容 :
myCallback('Hello world!');
像以上这种方式直接在页面上写 <script>对页面的性能也是有影响的,即增加了页面首次加载的负担,推迟了 DOMLoaded和window.onload 事件的触发时机。如果时效性允许的话,可以考虑在 DOMLoaded事件触发的时候加载,或者使用 setTimeout方式来灵活的控制加载的时机。
7. 减少不必要的 HTTP跳转
对于以目录形式访问的 HTTP链接,很多人都会忽略链接最后是否带 ’/',假如你的服务器对此是区别对待的话,那么你也需要注意,这其中很可能隐藏了 301跳转,增加了多余请求。具体参见下图,其中第一个链接是以无 ’/'结尾的方式访问的,于是服务器有了一次跳转。
8. 避免重复的资源请求
这种情况主要是由于疏忽或页面由多个模块拼接而成,然后每个模块中请求了同样的资源时,会导致资源的重复请求
移动端
5.1 保证所有组件都小于25K
这个限制是因为iPhone不能缓存大于25K的组件,注意这里指的是未压缩的大小。这就是为什么缩减内容本身也很重要,因为单纯的gzip可能不够。
5.2 把组件打包到一个复合文档里
把各个组件打包成一个像有附件的电子邮件一样的复合文档里,可以用一个HTTP请求获取多个组件(记住一点:HTTP请求是代价高昂的)。用这种方式的时候,要先检查用户代理是否支持(iPhone就不支持)。
6 cookie
6.1 给Cookie减肥
使用cookie的原因有很多,比如授权和个性化。HTTP头中cookie信息在web服务器和浏览器之间交换。重要的是保证cookie尽可能的小,以最小化对用户响应时间的影响。
清除不必要的cookie
保证cookie尽可能小,以最小化对用户响应时间的影响
注意给cookie设置合适的域级别,以免影响其它子域
设置合适的有效期,更早的有效期或者none可以更快的删除cookie,提高用户响应时间
6.2 把组件放在不含cookie的域下
当浏览器发送对静态图像的请求时,cookie也会一起发送,而服务器根本不需要这些cookie。所以它们只会造成没有意义的网络通信量,应该确保对静态组件的请求不含cookie。可以创建一个子域,把所有的静态组件都部署在那儿。
如果域名是www.example.org,可以把静态组件部署到static.example.org。然而,如果已经在顶级域example.org或者www.example.org设置了cookie,那么所有对static.example.org的请求都会含有这些cookie。这时候可以再买一个新域名,把所有的静态组件部署上去,并保持这个新域名不含cookie。Yahoo!用的是yimg.com,YouTube是ytimg.com,Amazon是images-amazon.com等等。
把静态组件部署在不含cookie的域下还有一个好处是有些代理可能会拒绝缓存带cookie的组件。有一点需要注意:如果不知道应该用example.org还是www.example.org作为主页,可以考虑一下cookie的影响。省略www的话,就只能把cookie写到*.example.org,所以因为性能原因最好用www子域,并且把cookie写到这个子域下。
服务器
7.1 Gzip组件
??前端工程师可以想办法明显地缩短通过网络传输HTTP请求和响应的时间。毫无疑问,终端用户的带宽速度,网络服务商,对等交换点的距离等等,都是开发团队所无法控制的。但还有别的能够影响响应时间的因素,压缩可以通过减少HTTP响应的大小来缩短响应时间。
从HTTP/1.1开始,web客户端就有了支持压缩的Accept-Encoding HTTP请求头。
??如果web服务器看到这个请求头,它就会用客户端列出的一种方式来压缩响应。web服务器通过Content-Encoding相应头来通知客户端。
??尽可能多地用gzip压缩能够给页面减肥,这也是提升用户体验最简单的方法。
7.2 避免图片src属性为空
Image with empty string src属性是空字符串的图片很常见,主要以两种形式出现:
straight HTML
JavaScript
var img = new Image(); img.src = “”;
这两种形式都会引起相同的问题:浏览器会向服务器发送另一个请求。
?
7.3 配置ETags
??实体标签(ETags),是服务器和浏览器用来决定浏览器缓存中组件与源服务器中的组件是否匹配的一种机制(“实体”也就是组件:图片,脚本,样式表等等)。添加ETags可以提供一种实体验证机制,比最后修改日期更加灵活。一个ETag是一个字符串,作为一个组件某一具体版本的唯一标识符。唯一的格式约束是字符串必须用引号括起来,源服务器用相应头中的ETag来指定组件的ETag:
??然后,如果浏览器必须验证一个组件,它用If-None-Match请求头来把ETag传回源服务器。如果ETags匹配成功,会返回一个304状态码,这样就减少了12195个字节的响应体。
GET /i/yahoo.gif HTTP/1.1
Host: us.yimg.com
If-Modified-Since: Tue, 12 Dec 2006 03:03:59 GMT
If-None-Match: "10c24bc-4ab-457e1c1f"
HTTP/1.1 304 Not Modified
7.4 对Ajax用GET请求
??邮箱团队发现使用XMLHttpRequest时,浏览器的POST请求是通过一个两步的过程来实现的:先发送HTTP头,在发送数据。所以最好用GET请求,它只需要发送一个TCP报文(除非cookie特别多)。IE的URL长度最大值是2K,所以如果要发送的数据超过2K就无法使用GET了。
POST请求的一个有趣的副作用是实际上没有发送任何数据,就像GET请求一样。正如HTTP说明文档中描述的,GET请求是用来检索信息的。所以它的语义只是用GET请求来请求数据,而不是用来发送需要存储到服务器的数据。
7.5 尽早清空缓冲区
?当用户请求一个页面时,服务器需要用大约200到500毫秒来组装HTML页面,在这期间,浏览器闲等着数据到达。PHP中有一个flush()函数,允许给浏览器发送一部分已经准备完毕的HTML响应,以便浏览器可以在后台准备剩余部分的同时开始获取组件,好处主要体现在很忙的后台或者很“轻”的前端页面上(P.S. 也就是说,响应时耗主要在后台方面时最能体现优势)。
??较理想的清空缓冲区的位置是HEAD后面,因为HTML的HEAD部分通常更容易生成,并且允许引入任何CSS和JavaScript文件,这样就可以让浏览器在后台还在处理的时候就开始并行获取组件。
例如:
<br />... <br /> </head><br /> <?php flush(); ?><br /> <body><br /> ... <br />
复制代码
?
7.6 使用CDN(内容分发网络)
??用户与服务器的物理距离对响应时间也有影响。把内容部署在多个地理位置分散的服务器上能让用户更快地载入页面。但具体要怎么做呢?
??实现内容在地理位置上分散的第一步是:不要尝试去重新设计你的web应用程序来适应分布式结构。这取决于应用程序,改变结构可能包括一些让人望而生畏的任务,比如同步会话状态和跨服务器复制数据库事务(翻译可能不准确)。缩短用户和内容之间距离的提议可能被推迟,或者根本不可能通过,就是因为这个难题。
??记住终端用户80%到90%的响应时间都花在下载页面组件上了:图片,样式,脚本,Flash等等,这是业绩黄金法则。最好先分散静态内容,而不是一开始就重新设计应用程序结构。这不仅能够大大减少响应时间,还更容易表现出CDN的功劳。
??内容分发网络(CDN)是一组分散在不同地理位置的web服务器,用来给用户更高效地发送内容。典型地,选择用来发送内容的服务器是基于网络距离的衡量标准的。例如:选跳数(hop)最少的或者响应时间最快的服务器。
7.7 添上Expires或者Cache-Control HTTP头
这条规则有两个方面:
对于静态组件:通过设置一个遥远的将来时间作为Expires来实现永不失效
多余动态组件:用合适的Cache-ControlHTTP头来让浏览器进行条件性的请求
??网页设计越来越丰富,这意味着页面里有更多的脚本,图片和Flash。站点的新访客可能还是不得不提交几个HTTP请求,但通过使用有效期能让组件变得可缓存,这避免了在接下来的浏览过程中不必要的HTTP请求。有效期HTTP头通常被用在图片上,但它们应该用在所有组件上,包括脚本、样式和Flash组件。
??浏览器(和代理)用缓存来减少HTTP请求的数目和大小,让页面能够更快加载。web服务器通过有效期HTTP响应头来告诉客户端,页面的各个组件应该被缓存多久。用一个遥远的将来时间做有效期,告诉浏览器这个响应在2010年4月15日前不会改变。
如果你用的是Apache服务器,用ExpiresDefault指令来设置相对于当前日期的有效期。下面的例子设置了从请求时间起10年的有效期:
ExpiresDefault "access plus 10 years"
7.8 减少dns查询
域名系统建立了主机名和IP地址间的映射,就像电话簿上人名和号码的映射一样。当你在浏览器输入www.shanghai70.com的时候,浏览器就会联系DNS解析器返回服务器的IP地址。DNS是有成本的,它需要20到120毫秒去查找给定主机名的IP地址。在DNS查找完成之前,浏览器无法从主机名下载任何东西。
??DNS查找被缓存起来更高效,由用户的ISP(网络服务提供商)或者本地网络存在一个特殊的缓存服务器上,但还可以缓存在个人用户的计算机上。DNS信息被保存在操作系统的DNS cache(微软Windows上的”DNS客户端服务”)里。大多数浏览器有独立于操作系统的自己的cache。只要浏览器在自己的cache里还保留着这条记录,它就不会向操作系统查询DNS。
??IE默认缓存DNS查找30分钟,写在DnsCacheTimeout注册表设置中。Firefox缓存1分钟,可以用network.dnsCacheExpiration配置项设置。(Fasterfox把缓存时间改成了1小时 P.S. Fasterfox是FF的一个提速插件)
??如果客户端的DNS cache是空的(包括浏览器的和操作系统的),DNS查找数等于页面上不同的主机名数,包括页面URL,图片,脚本文件,样式表,Flash对象等等组件中的主机名,减少不同的主机名就可以减少DNS查找。
??减少不同主机名的数量同时也减少了页面能够并行下载的组件数量,避免DNS查找削减了响应时间,而减少并行下载数量却增加了响应时间。我的原则是把组件分散在2到4个主机名下,这是同时减少DNS查找和允许高并发下载的折中方案。
7.9 避免重定向
重定向用301和302状态码,下面是一个有301状态码的HTTP头
HTTP/1.1 301 Moved Permanently Location: example.com/newuri Content-Type: text/html
浏览器会自动跳转到Location域指明的URL。重定向需要的所有信息都在HTTP头部,而响应体一般是空的。其实额外的HTTP头,比如Expires和Cache-Control也表示重定向。除此之外还有别的跳转方式:refresh元标签和JavaScript,但如果你必须得做重定向,最好用标准的3xxHTTP状态码,主要是为了让返回按钮能正常使用。
??牢记重定向会拖慢用户体验,在用户和HTML文档之间插入重定向会延迟页面上的所有东西,页面无法渲染,组件也无法开始下载,直到HTML文档被送达浏览器。
??有一种常见的极其浪费资源的重定向,而且web开发人员一般都意识不到这一点,就是URL尾部缺少一个斜线的时候。例如,跳转到www.shanghai70.com/a会返回一个重定向到www.shanghai70.com/b的301响应(注意添在尾部的斜线)。在Apache中可以用Alias,mod_rewrite或者DirectorySlash指令来取消不必要的重定向。
??重定向最常见的用途是把旧站点连接到新的站点,还可以连接同一站点的不同部分,针对用户的不同情况(浏览器类型,用户帐号类型等等)做一些处理。用重定向来连接两个网站是最简单的,只需要少量的额外代码。虽然在这些时候使用重定向减少了开发人员的开发复杂度,但降低了用户体验。一种替代方案是用Alias和mod_rewrite,前提是两个代码路径都在相同的服务器上。如果是因为域名变化而使用了重定向,就可以创建一条CNAME(创建一个指向另一个域名的DNS记录作为别名)结合Alias或者mod_rewrite指令。
7.10 Json格式传输
在客户端和服务器端进行数据通信的时候,我们尽量采用json格式进行数据传输
json格式的数据,能够清晰明了的展示出数据结构,而且也方便我们获取的操作
相对于很早以前的xml格式传输,json格式的数据更加轻量级
客户端和服务器端都支持json格式数据的处理,处理起来非常的方便
https://juejin.im/post/5cf61ed3e51d4555fd20a2f3 如何快速提升 JSON.stringify() 的性能?
https://juejin.im/post/5e8b094a6fb9a03c300f8b25 微前端在企业级应用中的实践
https://juejin.im/post/5e0fef935188253a624a6a72 《CSS揭秘》实用技巧总结
https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/JS-SDK.html, 登录分享是调用了微信公众号js-sdk
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