这节中我们将主要介绍react应用中的事件和生命周期函数
React事件
在react中,我们不用addEventListener来注册一个事件,我们将用一种更简单的方式来注册事件。
下面就是一个注册了点击事件的简单例子:
const ButtonClick = props => {
return (
<button onClick={props.clickHandle}>
Click it!
</button>
)
}
可以看到,react事件的注册有点像普通的旧JavaScript事件处理程序一样,只是这次你用JavaScript定义所有内容,而不是HTML中,并且你传递的是函数,而不是字符串。
实际的事件名称也有点不同,因为在React中你需要使用camelCase进行所有操作,所以onclick变为onClick,onsubmit变为onSubmit。
作为参考,下面是旧的混合了js事件的HTML代码:
<button onclick="clickHandle()">click it.</button>
事件处理方法
将事件处理方法定义为Component类的方法是一种约定:
class Converter extends React.Component {
clickHandle = event => {
this.setState({ count: this.state.count+1})
}
}
this的bind
在react组件中千万不要忘记绑定方法,默认情况下,ES6类的方法不受约束,这意味着除非您将方法定义为箭头函数,否则不会定义:
//箭头函数定义不需要bind this
class Converter extends React.Component {
clickHandle = e => {
/* ... */
}
//...
}
// 普通函数定义,需要在constructor中给相应的方法bind this
class Converter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.clickHandle = this.clickHandle.bind(this)
}
clickHandle(e) {}
}
事件概览
react中支持很多事件,下面是事件总览:
- Clipboard
onCopy、onCut、onPaste - Composition
onCompositionEnd、onCompositionStart、onCompositionUpdate - Keyboard
onKeyDown、onKeyPress、onKeyUp - Focus
onFocus、onBlur - Form
onChange、onInput、onSubmit - Mouse
onClick、onContextMenu、onDoubleClick、onDrag、onDragEnd、onDragEnter、onDragExit、onDragLeave、onDragOver、onDragStart、onDrop、onMouseDown、onMouseEnter、onMouseLeave、onMouseMove、onMouseOut、onMouseOver、onMouseUp - Selection
onSelect - Touch
onTouchCancel、onTouchEnd、onTouchMove、onTouchStart - UI
onScroll - Mouse Wheel
onWheel - Media
onAbort、onCanPlay、onCanPlayThrough、onDurationChange、onEmptied、onEncrypted、onEnded、onError、onLoadedData、onLoadedMetadata、onLoadStart、onPause、onPlay、onPlaying、onProgress、onRateChange、onSeeked、onSeeking、onStalled、onSuspend、onTimeUpdate、onVolumeChange、onWaiting - Image
onLoad、onError - Animation
onAnimationStart、onAnimationEnd、onAnimationIteration - Transition
onTransitionEnd
react生命周期方法
通过class定义的react组件拥有一些和组件生命周期相关的钩子函数,当组件创建、更新、销毁时都会调用相关的钩子函数,我们可以在其中调用一些方法,来实现一些功能,而这也是接下来我们将看到的。
首先,一个组件的生命大致分为三个阶段:
- mounting 挂载
- updating 更新
- unmounting 销毁
这三个阶段又都会调用相关的一系列钩子函数
mounting
在这个阶段,组件将会挂载到DOM上,这个阶段会有4个生命周期函数:constructor, getDerivedStateFromProps, render and componentDidMount
- constructor()
constructor是组件mounting时第一个调用的方法,在这个方法中你可以设置state和bind this
constructor(props) {
super(props);
// Don't call this.setState() here!
this.state = { counter: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
- getDerivedStateFromProps()
在这个方法里,如果state依赖于props时,getDerivedStateFromProps可用于根据props值来更新state。
这个方法在react 16.3中添加,以用来替换已经被废弃掉的componentWillReceiveProps函数,同时它也是一个静态方法,因此不能再它里面去访问this。它的返回值是一个对象,如果没有需要更新的state,则返回null。示例:
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
// Store prevId in state so we can compare when props change.
if (nextProps.id !== prevState.prevId) {
return {
externalData: null,
prevId: nextProps.id,
};
}
// No state update necessary
return null;
}
- render()
我们在render方法里返回jsx写的界面,这是一个纯函数。 - componentDidMount()
在这个方法里,我们可以调用一些和DOM相关的处理操作。
Updating
当组件的state或props发生变化时会触发组件的更新,这一个阶段将会调用5个生命函数:getDerivedStateFromProps, shouldComponentUpdate, render, getSnapshotBeforeUpdate and componentDidUpdate.
- getDerivedStateFromProps
这个方法和在mounting阶段的getDerivedStateFromProps方法一样 - shouldComponentUpdate()
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
在这个钩子函数里可以访问更新之后的props和state已经当前的props和state,同时它的返回值是一个Boolean值true或false,如果为true,组件就会去更新,如果为false,组件会取消更新。因此,一般我们会在这个钩子函数里去做判断,减少一些代价不菲的不必要重新渲染,以提升组件性能。
- render()
- getSnapshotBeforeUpdate()
在此方法中,您可以访问上一个渲染的props和state,以及当前渲染的state,应用场景很少。 - componentDidUpdate()
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
这个方法对应于mounting阶段的componentDidMount()
componentDidUpdate(prevProps) {
// Typical usage (don't forget to compare props):
if (this.props.userID !== prevProps.userID) {
this.fetchData(this.props.userID);
}
}
unmounting
组件销毁阶段就一个钩子函数:componentWillUnmount()
- componentWillUnmount()
从DOM中删除组件时调用该方法,使用它来执行您需要执行的任何类型的清理,例如清理一些js原生事件,定时器等等。
注意事项
在React 16.3版本之后不推荐使用componentWillMount,componentWillReceiveProps或componentWillUpdate这些钩子函数,这些函数将来可能会被废弃掉。
持续更新中
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