美文网首页
理解Block

理解Block

作者: hhhhxy | 来源:发表于2017-02-12 23:57 被阅读76次

title: 理解Block

block是开发中经常用到的一个对象,或者说一个方法。在很多编程语言中,都有闭包的概念,block就是OC对闭包的实现。

定义block

局部变量:

returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {…};

属性:

@property (nonatomic, copy, nullability) returnType (^blockName)(parameterTypes);

方法参数:

- (void)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^nullability)(parameterTypes))blockName;

方法调用:

[someObject someMethodThatTakesABlock:^returnType (parameters) {...}];

typedef定义:

typedef returnType (^TypeName)(parameterTypes); 
TypeName blockName = ^returnType(parameters) {...}

block究竟是什么

新建一个工程,我们在main函数里面写一个最简单的block

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        ^{
            int i = 0;
            i++;
        };
        return 0;
    }
}

然后用命令行将main.m这个文件转换成C++代码:clang -rewrite -objc main.m,我们会在目录下会得到一个main.cpp的文件,打开我们会发现其实block是这样的:

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
            int i = 0;
            i++;
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main(int argc, char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
        return 0;
    }
}
  • 因为有isa指针,所以我们可以把block看做一个类对象,isa表明该block的类型,下面会讲到;
  • Flags是标志变量;
  • Reserved是保留变量;
  • FuncPtr是block执行时候调用的函数指针。

__block_impl是block的主体数据结构,__main_block_impl_0可以看作是block的构造函数。在__main_block_impl_0中,有__block_impl类型的impl,用于存储block的数据结构,还有个__main_block_desc_0类型的指针Desc,通过下面__main_block_desc_0的结构体可以看出,这是用于存储block的保留字段和空间大小,另外还有个同名的初始化方法,方法含有三个参数,在main函数内的调用过这个方法,对比一下我们可以看到,第一个参数是__main_block_func_0函数,正好是我们所写block中的代码块,第二个参数是__main_block_desc_0_DATA,即__main_block_desc_0的结构体,同时赋值为{ 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)},即reserved为0,Block_size字段为__main_block_impl_0结构体的大小,第三个参数是一个缺省参数,在该函数内部,可以看到确定了该block的类型,缺省参数flags赋值给了impl.Flags,要执行的代码块也赋值给了impl.FuncPtr,后期block在执行的时候可以直接根据该指针调用。

block的类型

上文将main.m文件编译成main.cpp中,有这样一句代码,在__main_block_impl_0结构体的__main_block_impl_0函数中:

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

block的类型总共有三种:

  1. _NSConcreteStackBlock 栈block
  2. _NSConcreteMallocBlock 堆block
  3. _NSConcreteGlobalBlock 全局block

block的类型根据isa指针来确定的,在实际开发中如何写这三种block呢?如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    
        int xxx = 100;
        
        NSLog(@"globalBlock:%@",^(){
            
        });
        
        NSLog(@"stackBlock:%@",^(){
            xxx;
        });
        
        void (^mallocBlock)(void) = ^(){
            xxx;
        };
        NSLog(@"mallocBlock:%@", mallocBlock);
    }
    return 0;
}

打印结果:

globalBlock:<__NSGlobalBlock__: 0x100001060>
stackBlock:<__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff728>
mallocBlock:<__NSMallocBlock__: 0x100400110>

可以发现,globalBlock和stackBlock差别只是stackBlock的大括号之中一段引用了一个上下文变量a,stackBlock和mallocBlock的差别只是mallocBlock在stackBlock的基础上赋值给了一个变量。

所以,一个不引用外部变量的block是_NSConcreteGlobalBlock,对应的,引用了外部变量的block则会分配在栈上成为_NSConcreteStackBlock,最后,将栈block赋值给一个变量,系统会自动拷贝到堆上,成为_NSConcreteMallocBlock。

关于__block

在实际开发中,开发者会通过block做回调传值,也因此会修改外部的局部变量。实例代码如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        int xxx = 100;
        
        void (^aBlock)(void) = ^(){
            xxx = 101;
        };
    }
    return 0;
}

实际上这段代码是编译不过的,原因刚才提到过,因为block不允许修改外部的局部变量。解决办法很简单,在局部变量的声明前加上__block关键字

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        __block int xxx = 100;
        
        void (^aBlock)(void) = ^(){
            xxx = 101;
        };
    }
    return 0;
}

为何加上__block就可以在block内部修改局部变量a的值?我们做如下尝试,在多个位置打印a的地址。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        __block int xxx = 100;
        NSLog(@"before block xxx:%p", &xxx);
        
        void (^aBlock)(void) = ^(){
            xxx = 101;
            NSLog(@"in block xxx:%p", &xxx);
        };
        aBlock();
        
        NSLog(@"after block xxx:%p", &xxx);
        NSLog(@"block:%@", aBlock);
    }
    return 0;
}

打印结果如下:

before block xxx:0x7fff5fbff748
in block     xxx:0x100300388
after block  xxx:0x100300388
block:<__NSMallocBlock__: 0x1003008b0>

此时将其编译成.cpp文件:

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

struct __Block_byref_xxx_0 {
  void *__isa;
  __Block_byref_xxx_0 *__forwarding;
  int __flags;
  int __size;
  int xxx;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_xxx_0 *xxx; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_xxx_0 *_xxx, int flags=0) : xxx(_xxx->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_xxx_0 *xxx = __cself->xxx; // bound by ref
  (xxx->__forwarding->xxx) = 101;
}
        
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->xxx, (void*)src->xxx, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->xxx, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_xxx_0 xxx = {(void*)0,(__Block_byref_xxx_0 *)&xxx, 0, sizeof(__Block_byref_xxx_0), 100};

        void (*aBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_xxx_0 *)&xxx, 570425344));
        
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)aBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)aBlock);
    }
    return 0;
}

我们会发现,用__block修饰的变量,会被转化成一个结构体:__Block_byref_xxx_0,同时在第47行,声明了一个该结构体类型的变量,重新开辟空间以及赋值。那么该位置是在哪,是在栈空间还是堆空间?

对比刚才的打印结果,before block ****xxx****:****0x7fff5fbff748,拷贝以后in block ****xxx****:****0x100300388,二者相差太多,反而拷贝后xxx的地址与存在堆内存的block相差1M不到,由此可以推断出,block在拷贝的过程中,将以__block修饰的局部变量也拷贝到了堆中。**
**

简单地数值类型比较简单,下面我们尝试一下对象类型。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        __block NSMutableString *a = [NSMutableString stringWithString:@"Tom"];
        NSLog(@"before block:a:%p , %p", a, &a);
        void (^foo)(void) = ^{
            NSLog(@"in block:a:%p , %p", a, &a);
        };
        foo();
        NSLog(@"after block:a:%p , %p", a, &a);
    }
    return 0;
}

打印结果:

before block:a:0x1003064f0 , 0x7fff5fbff748
in block:    a:0x1003064f0 , 0x1003067a8
after block: a:0x1003064f0 , 0x1003067a8

可以发现,a所指向堆中内容的地址不变,变的是a本身的地址。所以在block拷贝过程中,将原本在栈中的a拷贝到了堆上,a的内容仍然是原本字符串的堆地址,因为由栈到堆,所以a本身的地址发生了变化,再结合刚才cpp文件中,__Block_byref_xxx_0结构体中的__forwarding变量,无论是一开始还在栈的block,还是拷贝后在堆上的block,其__forwarding都是指向了堆上的block,所以才能指向同一段字符串内容。

__block在ARC和MRC下的区别

同样是上面一段代码,在MRC环境下,打印出来的结果是什么呢?

before block:a:0x1003064a0 , 0x7fff5fbff748
in block:    a:0x1003064a0 , 0x7fff5fbff748
after block: a:0x1003064a0 , 0x7fff5fbff748

和ARC环境下的不一样,a本身的地址并没有因为__block的修饰而变化,也就是说,a仍然在栈上,并没有拷贝到堆上。同样在MRC环境下,我们再稍作修改。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        __block NSMutableString *a = [NSMutableString stringWithString:@"Tom"];
        NSLog(@"before block:a:%p , %p", a, &a);
        void (^foo)(void) = [^{
            NSLog(@"in block:a:%p , %p", a, &a);
        } copy];
        foo();
        NSLog(@"after block:a:%p , %p", a, &a);
    }
    return 0;
}

打印结果:

before block:a:0x100302f30 , 0x7fff5fbff748
in block:    a:0x100302f30 , 0x100400308
after block: a:0x100302f30 , 0x100400308

在block赋值之前先拷贝一下,这时的效果跟ARC下就差不多了。

总结:MRC下block并没有对__block修饰的局部变量进行拷贝,只是一个弱引用;相反,ARC下block会拷贝该变量,并对其retain。

block的函数性

如果从数据结构的角度上说,因为block是结构体指针,因为其有isa指针,那么在实际使用过程中,我们更注重的是如何利用block进行传值和处理,其作用更像一个函数。

^(){
    NSLog(@"block is kind of function too.");
}();

该段代码可以直接运行,加上其可以作为参数和返回值,完全可以实现类似于swift下真正意义上的block,此时,它就是一个函数。

相关文章

  • Block原理探究(上篇)-Block本质及存储域问题

    主要内容:1.理解Block的本质2.理解Block的存储域分类3.理解Block的Copy原理 一、探究Bloc...

  • block用法大全

    block语句块 如何解决block循环引用 高逼格理解block循环引用 block相关

  • 理解Block

    一、block其实是有类型的, 且一共有3种类型, 全局块, 栈块, 堆块: 1.__NSGlobalBlock_...

  • 理解Block

    堆栈的区别:经典解释 原作者不详,未详细查询,从其它地方转载并修改部分叙述,特此说明 预备知识:程序的内存分配一个...

  • 理解Block

    概念 Block是Cocoa和Cocoa框架的匿名函数的实现,所谓匿名函数,就是一段具有对象性质的代码段,一方面这...

  • 理解Block

    title: 理解Block block是开发中经常用到的一个对象,或者说一个方法。在很多编程语言中,都有闭包的概...

  • Block理解

    1: 什么是block?1.0: Block的语法1.1: block编译转换结构1.2: block实际结构 2...

  • block理解

    1 block基本概念 block作用:保存一段代码 block声明:void(^block)(void) blo...

  • Block理解

    问题缘由:1、下面这段代码有问题么?如果没有,为什么? 答案:没有原因:block本质上也是一个对象,对象对其外部...

  • iOS Swift 模型数组排序(仿写 sortedArrayU

    目的:为了加深对 block 的理解 个人理解:block 的返回值 NSComparisonResult 略带有...

网友评论

      本文标题:理解Block

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/jilzittx.html