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07Cycles着色器

07Cycles着色器

作者: 星chen | 来源:发表于2019-03-11 07:05 被阅读0次

blender的着色器和cycles引擎介绍,cycles是Blender内置的渲染引擎,能够实现照片级的渲染.
着色器就是由cycles里的材质组成的
在切换到cycles的渲染器之前,我想先向你们展示Blender渲染器的材质分页的样子,这样我就可以向你们展示他们的区别, 你看到的可能跟我不一样,因为你没有打开preview(预览)


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现在点击这个按钮因为cycles是一个基于节点的引擎


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你会注意到这里写的是surface(表面),这里的下拉菜单有许多不同的着色器
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这就是着色器,而材质组成了这些着色器,事实上,你可以混合使用这些着色器,比如Mix Shader(混合着色器),把它们添加到一起,然后输出成了材质,所以着色器到底是什么,着色器实际上就是一套表现的算法,比如我们有一个Diffuse Shader(扩散着色器),Glossy Shader(光滑着色器),
你可以看到,我们还有glass shader(玻璃着色器)
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所有的这些着色器组合起来可以创造出一个特定的表现

记住,Cycles是一个基于节点的引擎,接下来我会快速向你们展示这是什么意思,现在我要拉出这个面板然后改成节点编辑器


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你应该看到上面这样的画面


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如果你的是材质输出节点和着色器节点,不管是什么,现在是玻璃(着色器)
如果你没有看到,那就到下面这里,这是着色器节点,这是合成节点

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这些是材质节点,但现在你需要的是着色器节点
现在我就需要展示如何使用节点编辑器,这很简单,你可以拖拽,可以删除,可以添加


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你会注意到在外面操作是一样的,这就是为什么称之为基于节点的引擎
下一章我就会讲解如何使用节点编辑器

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