要点概述:
- 一,基本UI设计
- 二,掌握点击事件的编写(运用接口)
- 三,计时器的运用
UI设计:
其中<requestFocus/>作用是令使用它的控件,自动获得焦点。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="nathandemo.counttime.MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/et_input"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<requestFocus/>
<Button
android:id="@+id/btn_gettime"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="点击获取时间" />
<TextView
android:id="@+id/tv_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="30sp"
android:layout_gravity="center_horizontal"/>
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始计时" />
<Button
android:id="@+id/btn_end"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="终止计时" />
运用接口简化多个点击事件的编写:
this表示一个上下文对象,这里不用MainActivity.this是因为代码块所在位置为MainActivity的onCreate()中。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
//由于按钮较多,涉及的点击事件较多,可以用接口来简化代码;
//初始化
private EditText editText;
private Button btn_gettime,btn_start,btn_end;
private TextView textView;
private int i = 0;
//Timer和TimerTask是配合使用的
private Timer timer=null;
private TimerTask timerTask=null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
//用一个方法封装关心的控件以及控件事件监听器
private void initView() {
editText=((EditText) findViewById(R.id.et_input));
btn_end = ((Button) findViewById(R.id.btn_end));
btn_gettime = ((Button) findViewById(R.id.btn_gettime));
btn_start = ((Button) findViewById(R.id.btn_start));
textView = ((TextView) findViewById(R.id.tv_show));
btn_start.setOnClickListener(this);
btn_gettime.setOnClickListener(this);
btn_end.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){//通过ID来获取被点击的控件,并响应相应的事件方法
case R.id.btn_gettime:
textView.setText(editText.getText().toString());//将获取的信息回显到TextView控件上
i = Integer.parseInt(editText.getText().toString());//将获取的String类型转化为Int类型
break;
case R.id.btn_start:
startTime();
break;
case R.id.btn_end:
stopTime();
break;
default:
break;
}
}
计时器的运用:
Timer和TimerTask往往同时使用,而Message的传递离不开Handler对象。
//2.实例化handler对象,将message携带的i回显到TextView控件上,并startTime()启动计时器。
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
textView.setText(msg.arg1+"");//setText()接收String类型,因此用加上空字符使其转换成String类型。
startTime();
}
};
public void startTime() {//实例化Timer和TimerTask
timer = new Timer();
timerTask = new TimerTask() {//在实例化时会自动生成一个run方法
@Override
public void run() {//1.在run方法中首先i自减,然后通过message传递i,但在此之前需要实例化一个Handler对象
i--;
Message message = mHandler.obtainMessage();//用Handler对象的obtainMessage方法接收message
message.arg1=i;//将i值赋予message的携带参数arg1
mHandler.sendMessage(message);//用Handler对象的sendMessage方法发送message
}
};
//3.值得注意的是,timer对象也要启动,第一个参数为timertask对象,第二个参数为延时的时长,单位毫秒
timer.schedule(timerTask,1000);
}
//用timer对象的cancel方法终止计时
public void stopTime() {
timer.cancel();
}
}
思路总结:
1.根据需求先设计好UI界面。
2.编写要被点击控件的响应事件逻辑。
3.编写控件功能实现的逻辑。
题外话:
小编初学Android,接下来很长一段时间都会通过实操练习来理解和巩固知识,如有不足之处,请务必指正。感激不尽。
信仰
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