SceneManager.LoadScene()//等同于Application.LoadLevel();
SceneManager.LoadScene(index/name, , LoadSceneMode.Additive)//等同于Application.LoadLevelAdditive
SceneManager.LoadSceneAsync()//等同于Application.LoadSceneAsync() 返回参数相同
SceneManager.LoadSceneAsync(index/name, LoadSceneMode.Additive)//等同于Application.LoadLevelAdditiveAsync
百分之九十五以上的教程和源码仍然使用老api
需要引用包 using UnityEngine.SceneManagement;
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弃用api;
Application.LoadLevel();//场景名称或索引,删除掉原场景的所有东西
Application.LoadLevelAdditive()//添加并加载场景,不删除当前场景的物体,新场景的物体会被添加进来
Application.LoadLevelAdditiveAsync()//在后台异步添加加载场景,不删除当前场景物体,允许添加进度条,该方法会返回AsyncOperation,结构中的isDone表示是否成功,progress是当前加载进度
Application.LoadLevelAsync()//在后台异步加载场景,允许添加进度条,原场景物体会被删除,该方法会返回AsyncOperation,结构中的isDone表示是否成功,progress是当前加载进度
注意在后台的线程的性能低于正常状态
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