在C程序语言的设计中,为了方便在编程时的方便使用,将具有相同类型的变量按照一定的形式组织的。那么,这些排列相同的数据元素的集合称之为数组。因此,按照数组元素的类型不同,可以分为整型数组、字符数组、实型数组……
1 一位数组
1. 一维数组的定义
以为数组的定义方式:
类型说明符 数组名[常量表达式]:
注释:
1.类型说明符是基本数据类型或者结构数据类型;
2.数组名是用户自己定义的名称;
3.常量表达式表示的是数组元素的个数,又称数组长度。
例如:
int arr[10] // int表示该数组属于整形类型;arr表示数组的名称;10表示数组的长度,即数组中有多少个元素。
注意:
1.同一个数组里面的元素,其值的类型是相同的;
2.数组名的书写应符合标识符的书写规范;
3.数组名不能与其他变量相同。
2. 一维数组的赋值
1.数组的初始化:int arr[5]={1,2,3,4,5};
2.int arr[5]={1,2,3};如果实际元素少于数组的大小,那么用零补全数组,则该数组也可以写为:arr[5]={1,2,3,0,0};
3.int arr['a']={1,2,3};
4.int arr[]={1,2,3};如果数组大小未标明,就默认为元素个数,并确定为数组大小,即arr[3]={1,2,3};
5.int arr[5]={[1]=2,[4]=6};给相对应得元素进行赋值。
3. 一位数组元素的引用
数组的元素是组成组数的基本的单位,同样数组元素也是一种变量,其表示方法如下:
数组名[下标]
注意:
1.数组的下标只能为整型常量或整型表达式。若为小数,则自动取整。
2.数组下标是从0开始的,例如arr[5]的数组元素有arr[0]~arr[4];
练习1:请输入一个数组arr[5]={0,1,2,3,4},并打印输出。
#include<stdio.h>
int main()
{
int i,arr[5];
for (i=0;i<5;i++) // 利用for循环输入arr[5]的元素值
{
arr[i]=i;
}
for (i=0;i<5;i++) // 利用for循环输出数组arr[5]
{
printf ("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
}
return 0;
}
练习2:输入一个数组arr[5],求出最大值,并且进行输出。
#include <stdio.h>
int main()
{
int i,arr[5];
for (i=0;i<5;i++)
{
printf ("input a number:\n");
scanf("%d",&arr[i]);
}
int max=arr[0];
for (i=1;i<5;i++)
{
max=max>arr[i]?max:arr[i];
}
printf("max=%d\n",max);
return 0;
}
4. 指针和一维数组
- 指针数组
//先算[]代表p是一个数组,3代表数组的长度;int *表示元素都是指向整型变量的指针。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=8,b=9,c=10;
int *p={&a,&b,&c};
a=7;
printf("a=%d\n",*(p[0]));
}
说明:
1.数组名是首元素的地址;
2.数组名是不可更改的,实际上就是int * const arr;
3.访问一维数组元素地址:&arr[i],arr+1;
4.访问一维数组元素的值:arr[i],*(arr+1)。
- 如何使用指针访问数组
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[5]={1,2,3,4,5};
int *p=arr;
int i;
for (i=0;i<5;i++)
{
printf("arr[%d]=%d\t",*(p+i));
}
return 0;
}
结论:
1.只要有p的存在,arr能做的事情,p都能做;arr不能做的,p也能做。
2.访问一位数组元素的地址:&p[i],p+i,&arr[i],arr+1;
3.访问一位数组的元素值:p[i],(p+i),arr[i]。
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