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THU琴房预约项目个人总结

THU琴房预约项目个人总结

作者: null_fca6 | 来源:发表于2019-01-05 19:35 被阅读0次

    THU琴房预约项目终于告一段落了~~~~

    以下是在软工三课程项目——《THU琴房预约》的个人体会总结,结构如下:

    • 个人分工
    • 编程总结
    • 团队合作
    • 对软件工程的思考
    • 个人总结
    • 课程建议

    1. 个人分工

    • 小组组员的任务分工
    • 调研相关同类小程序
    • 前端测试
    • 负责小程序端逻辑实现
    • 负责管理端(Vue)架构实现(整体架构,路由等)以及部分页面(路由)实现
    • 前端Travis部署
    • 代码分支管理及Wiki管理

    2. 编程总结

    (别问,问就是全栈开发)

    • 首先一个好的设计方案胜过一切,如果开始的设计不好,之后实现具体的功能只会越来越窄,直到选择重构。

    • 然后是尽量走出舒适区,我们小组鼓励大家多踩坑,多了解其他技术,以及不能仅仅局限于自己需要实现的方向。如果业界有成熟的解决方案,一定比自己民科解法好;如果两个人都了解数据库,两个人讨论得出的结果一定比一个人好,如果两个人都了解koa,遇到问题的时候聊一聊说不定省了几个小时查资料。

    • 多用管理工具,Git必不可少,项目开发部署工具比如Travis也很重要,单元测试更是如此,核心功能必须多次测试,数据库的锁也必须饱经考验(俗称必加锁+测锁)。

    • 前端开发速率基本低于后端开发速率,尤其是多前端时,后端的逻辑基本不需要变,但是前端却需要重新写很多东西,例如我们小程序端和Web管理端很多功能类似,前端需要些很多,但是后端基本重用函数就行。

    3. 团队合作

    在一个项目的开发过程中,团队合作真的很重要,整个项目从需求分析,数据库设计,再到微信小程序和后端开发,最后到管理端的Web端开发,除了代码量大,各种方面还需要仔细地考虑,一个人基本是不可能完成整个项目的。

    因此,我觉得在团队里面分工和互补十分重要。

    • 分工对于一个团队的开发效率影响非常大,如果分工不合理的话,不光影响进度,更会让整个团队混乱,大家都不知道该干什么,容易出现自己做的事情和别人冲突了或者两边实现不同导致重构,由于在之前的微信抢票过程中,我们小组有一段时间出现了一些分工不太合理,比如两个人实现同一块功能,好在我们及时开了一次会,经过大家的商讨,最终也统一了意见。因此在琴房开始的时候,我们就非常明确每个人在代码实现这一块的大方向分工(前端逻辑,前端UI,后端逻辑,数据库管理),之后我们只需要负责每个人规定(写在git的interface.md等文件上)好各自向外的接口,之后整个团队的开发效率就比开发微信抢票时的效率高多了。而且,分工好后对于代码管理也很方便,容易定位到bug的出现原因。

    • 此外,互补也非常重要。实际上我个人觉得互补是分工的基础。因此,在开发过程中的每次分工,我觉得应该考虑每个人擅长的方向和不擅长的方向,尽可能让大家都在自己熟悉或者做得更好的方向开发。比如,在需求阶段,我们分成两批进行需求调研,一批进行用户需求的调研,一批进行相关类似产品的调研,沟通能力强的成员进行用户需求调研,最终用户需求调研小组与琴房管理员和部分用户进行了多次沟通,我们小组的需求方向瞬间就明确了许多。再比如,对于审美方面,我们小组的女生就比其余三个男生好许多,因此让她负责UI设计和实现这一块也是非常合理的,最终小程序的界面看起来还是非常不错的(我个人觉得简直超过了预期了)。但是做到互补地分工需要了解组员且经常和大家沟通,好在我们小组经常集体开发, 因此我们大家都较为了解各自擅长和熟悉的部分的。

    最后,我印象非常深的有一次会议,我们小组在需求调研完毕后开了一次时长超过3个小时的会议,我们小组讨论了整个项目的基本功能和扩展功能,整个系统的设计方案,以及迭代周期和分工。期间我们根据调研得到的结果在白板上设计整个系统架构,大家一起想方法,最终定下了基本的系统设计方案,顿时感觉目标清晰了许多。之后的开发过程虽然有些改动,但是基本都是按照这次会议定下的路线走的(仅有1-2次大改,原因是发现不合理的设计和不够兼容扩展的功能)。

    4. 对软件工程的思考

    • 工程开发流程非常重要,如果不是从需求分析,原型设计,迭代开发,测试,优化等步骤来,而是想写普通的大作业一样,有了题目埋头就开始干,最后无法实现一个较为成熟,功能完善且设计合理的项目的。

    • 敏捷开发很重要,但是最初阶段的设计也非常重要,绝对不能把希望寄托在迭代期间大改需求,大改系统设计。如果不是最初阶段团队对于问题的深入了解分析,是很难设计出好的系统原型的,之后的开发更不会很顺利了。个人现在觉得瀑布模型开发的思路也值得借鉴。实际上,我觉得我们团队在第一轮迭代开发初期类似于以瀑布模型开发,首先先完整全面地调查需求,然后设计,然后开始实现(如果这样结束了项目就成了瀑布模型典例了),等我们实现了基本的功能后就开始敏捷开发。因为我们最开始的设计思路基于比较完全的需求调研,最后在敏捷开发过程中获益良多,即使期间有新的需求(例如长期预约,校内接口,艺术团等),我们都可以非常顺利地将这些功能兼容到现有的系统中,如果我们一开始只是追求快速开始,快速搞出一个产品,而没有经过非常具体细致地调研分析,然后直接不断在这个基础上迭代,把希望寄托在不断的迭代周期上,之后的开发可能没有现在这样顺利。

    • 代码管理。一个工程必须有对应的代码管理工具,不必细说。

    5. 个人总结

    • 团队开发必不可少
    • 队友都非常给力呀
    • 分工合理是整个团队运转起来的必要条件
    • 开发时尽量考虑兼容性和性能,否则之后改难受。
    • 作为一个组长,有时还是挺有压力的,主要是因为当大家都不知道怎么选择的时候,基本上是由组长做出决断的。比如我们使用koa拒绝了Django,比如我们放弃账号登陆系统,选择用手机号,再比如时间粒度选择10分钟而不是1小时,用数字串存储可用时间,web前端进行二次开发开源框架等。一些无关痛痒的决定还好,还有机会改回来,但是影响大的决定一经做出就很难回头了。如果出现大问题,整个团队的心态和氛围都会受到很大的影响的。但是最终的成就感非常大,感觉自己收获也非常大,当然也不仅仅是技术层面上的。

    6. 课程建议

    • 针对性较强的内容可以适量少一些。比如好几次课程都是和小程序开发相关,这对那些不是小程序开发的组来讲也不太好。而且,像Vue,react等web前端框架讲解就相对少一些,我觉得这些更加通用,可以适当增加一些内容。

    • 希望有学长在开学初就来介绍介绍开发初期应该准备什么,有哪些坑,团队应该怎么样运行。

    • 数据库课程似乎有些晚,如果可以的话,可以在系统设计原型阶段之前讲讲数据库可能更好。

    • 微信抢票小组开发非常好,希望可以进一步扩展这种小组开发作业。

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